バットマン:テルテールシリーズブルース・ウェインに関するゲームです。
これは良いことです。一つには、すでに千ポンドがありますゴリラバットマンに本拠を置くビデオゲームルーム:ロックステディのアーカムシリーズは、その全体的なデザイン、バットマンの豊富なキャストのキャストへの戦闘とスモーガスボードのアプローチを称賛しました。しかし、昨年のロックステディの良いバットマンの物語を伝える能力の昨年に不確実になった熱心なファンとして、私は見ましたバットマン:テルテールシリーズ非常に異なった、物語第一の体験の食欲をそそる可能性。
ゲームの最初のティーザー昨年12月にゲーム賞で初演されました、それが持っていた唯一の情報は、それがTelltale Gamesのバットマンに関するゲームであるということでした。そして、多分、私は、謎を解くことがボタンを押し続けて、コンピューター化されたHUDとの血の飛び散を自動的に識別するよりも複雑だったゲームでした。
それでバットマン:テルテールシリーズブルース・ウェインの挑戦に焦点を当てたゲームです。ブルース・ウェインは、バットマンとしての冒険と同じくらいです。しかし、それは機能しますか?楽しいですか?そして、私を明確にさせてください、私がこれを尋ねるとき、それは文字通り記事を書いた人としてです。これまでで最高のバットマンコミックは、ブルース・ウェインがバットマンと同じくらいゴッサムにとって重要であることを証明するものです。
コミックの最初の号と同様に、まだ見られるものがたくさんあります。しかしバットマン:テルテールシリーズしっかりとしたスタートを切っています。
このレビューは、各章が到着するとゲームの現在の状態を詳細に到着すると、シリーズが開発されたシリーズに続きます。
すべてのバットマンの世界を遊び場として、テルテールの人々はキャラクターの初期の歴史に彼らのゲームを根付かせることを選んだ。地方検事ハーベイ・デント(トラビス・ウィリンガム)は、腐敗した現職のハミルトン・ヒルに対して市長に立候補しています。ブルース・ウェイン(トロイ・ベイカー)はデントの最大の支援者であり、最高のスポークスマンです。一方、ギャングのカーマイン・ファルコーネ(リチャード・マクゴナグル)は、新しい都市政権の1階にお金(そしてコントロール)を手に入れたいという明確な欲求で全体を複雑にしています。 。
一方、専門家の猫の強盗はゴッサムで有名な強盗をしているため、ブルースの幼なじみのオズは予想外に長い亡命から戻ってきており、警察はバットマンとして知られる自警団と対立しています。しかし、少なくとも1人の警官、ジェームズ・ゴードン(マーフィー・ガイアー)は、彼を暫定的な同盟者として受け入れたようです。
気配りのオタクにとって、ゲームはアイデアの組み合わせから引き出されており、ファルコーネの個人的なシンボルとコーリングカードとしてのホワイトローズの使用のように、参照されたコミックの詳細のいくつかが最近のものであることに少し驚きました。私の知る限り、その詳細が最初に登場しましたバットマンエターナル、わずか2歳の漫画。
私はそれを見つけてうれしい驚きでしたバットマン:テルテールシリーズTelltaleの通常の探索的ゲームプレイ(さまよう、環境の特徴を調べ、フレーバーのテキストを読む、または目標を発見する)に基づいて、少なくとも直感的なリフティングの一部をプレイヤーに求める探偵モードを作成します。 「Shadowsの領域」にしか登場しなかったかもしれませんが、それが繰り返されるメカニックであることを願っています。バットマンの映画はめったに謎ではありません。通常、観客はすでに悪役が広告から来たのかをすでに知っているからです。そして、電信のウェイポイント、スキャン、すすぎ、繰り返しでレチクルを指しているだけで、世界最大の探偵のように感じるのは難しいです。
バットマン:テルテールシリーズ会社の通常の戦闘力学もジャズし、バットマン風の挑戦に適切にバットマン風を解き放つまで、戦闘シーンのクイックタイムイベントを成功裏に完了するにつれて満たされるフィニッシュモーリングメーターを設定します。これにより、プレイヤーは明白なもの以外の武道の完璧さを努力する理由を与えます。なぜなら、実際には、たとえあなたがボタンのプレスを見逃したとしても、それはバットマンがいくつかの低レベルのムックにコールドコックされるようなものではないからです。それはばかげているでしょう。
「Shadowsの領域」がゲームの探偵と戦闘機能の両方を組み合わせて、バットマンプランニングを装って戦闘シーン全体を本質的に振り付けている単一のイベントに組み合わせることさえあります...まあです。言いすぎる前にやめるべきです。
バットマン:テルテールシリーズ開発者のゲームのように、会話のソーシャルロールプレイの選択が伴われています。このエピソードだけで、記者会見と複数のスピーチをするように頼みます。そして、ゲームはバットマンのように尻を蹴ることから始まりますが、「影の領域」の前半分は少しドラッグします。対話はしばしばかなりハミーです - アルフレッド・テル・ブルースを何回聞いたことがありますか」あなたはこれを続けることはできません「以前? - そして、物語は興味深い場所に到達するのに時間がかかります。
しかし、スロースタートの後、あなたが自分自身が体重と緊張を引き起こし始めていることに気づく社会的状況。会話のゲームプレイと執筆は、キャラクターが意志の戦いに閉じ込められているときに最も輝いています(ブルースとセリーナ・カイルの間の特定のシーンのように)。テルテールのブルース・ウェインは、アルフレッドとの無防備な瞬間でさえ、簡単で苦いユーモアのセンスもあります。バットマンのメンタルバージョンが最後までストイックであるため、慣れるのにしばらく時間がかかりましたが、私がやったとき、私はそれを大いに感謝していることがわかりました。
「影の領域」の終わりまでに、バットマン:テルテールシリーズブルース・ウェインにとって非常に個人的なクライマックスを作成することで、ゴッサムシティを救うことにすでにかなり精通しているプレイヤーの利害関係を高めます。 Cliffhangerの終わりは、たとえゲームがすべてのシーンなどのラインの不可解なものをまったく止めなくても、いくつかの良い感情的なメモにヒットします。
全体として、ゲームの大きな選択は光学系に要約されています。クリストファー・ノーランのRAのアルグルが「劇場性」と呼ぶかもしれません。ゴッサムの慎重な市民や迷信的な犯罪者にバットマンとブルース・ウェインを見てもらいたいですか?ジェームズ・ゴードン、カーマイン・ファルコーネ、セリーナ・カイルはどうですか?あなたのブルース・ウェインは、公共の場でお金の愚か者を演じていますか、それとも陰気な孤児ですか?あなたのバットマンは警官と一緒に働いていますか、それとも彼らにもかかわらず?あなたのヒーローは拷問しますか?そして、彼はすでに彼の秘密を知っている人々の周りにどのように行動しますか?これらは、映画、ゲーム、漫画本の再起動や再起動であっても、すべてのバットマンの適応の中心にある質問です。 Telltaleはそれらをプレーヤーの手に委ねます。
キャラクターの長年のファンとして、私は信用していますバットマン:アーカムアサイラム何かが初めて私を望んでいたようになれバットマン。私がそのシリーズで信仰を失ったのは、その段階的な十字軍のバージョンのときでした私自身から離れすぎた。面白いことにかかわらず、不器用な対話と眠い始まりにもかかわらず、バットマン:テルテールシリーズ、ブルース・ウェインについてのゲームは、私を私のように感じさせるかもしれません午前バットマン。
バットマンの最も中心的なアイデアは何ですか?
ランダムな暴力の行為で両親の死を見た後、ブルース・ウェインは、あらゆる形態で、ゴッサム市の罪のない人が再び両親に会うことがないという無駄だが不死の希望において、彼の人生をあらゆる形で犯罪との戦いに誓約したということです。 ' 運命。の2番目のエピソードバットマン:テルテールシリーズ最初のエピソードのクリフハンガーで掘削することでキックオフします。トーマスとマーサ・ウェインは、彼が誰であるかを正確にしていませんでした。
ゲームの作家は、読者とブルースが彼の起源を新しい観点から考えるために、ブルース・ウェインの子供時代についてこれまで未知の詳細を明らかにした最初の人ではありません。そして、あなたが75年の歴史を持つキャラクターについて話しているとき、それは批判ではありません。それは必然性です。実際、しばらくの間、私はすべてが最終的に精巧な偽物として明らかにされると仮定しました。なぜなら、それは作家のグラント・モリソンが彼の走りに同様のアイデアを導入したときに起こっていたからですバットマン最近2008年に - しかし、アルフレッドはエピソードの最初のシーンでそれを確認しています。ウェインズは、ゴッサムの評判の少ないセットのいくつかと友好的でした。
これは大胆な選択ですが、使用するために肉が付いています。あなたの両親は単なる人間であり、あなたがいつも思っていたライオン化された全能の数字ではないという認識は、おなじみの感情です。そして、結局のところ、Telltaleは最終的にバットマンの物語を現状に戻す必要はありません。そうすれば、次の編集チームが12〜24の問題で引き継ぐことができます。スタジオは、キヤノンにやりたいことは何でも自由に行うことができます。
しかし、最終的に、「アーカムの子供たち」は、テーマにもロジスティック的にも、アイデアを適切に実行しません。漫画本は確かに一定量の信念の停止を必要としますが、プレーヤーは、ブルースが両親の殺人の重要な詳細を覚えていると信じることが期待されています。その正確な瞬間 - そして世界最大の探偵は、彼の家族のファイルの文書に、それらをゴッサムの腐敗した政治と犯罪的要素に結びつけることに気づかなかった。
5エピソードシリーズの2番目のエピソードとして、「アーカム」がおなじみのキャラクターの新しいバージョンに紹介されるという刺激的な活力を欠いていることは、バットマンがノックダウンするためにまだ課題を設定しているように感じられることは合理的です。あまりにも重要であり、実際には倒されています。しかし、プレイヤーがその間に楽しいものが噛むことを期待することも合理的です。 2番目のエピソードは、最初の対話を改善します。上書きまたは過剰に作動したラインで一度うめき声を上げたとは思わない(まあ、ペンギンのアクセントに少し疲れたかもしれない)。しかし、それはまた、前任者よりもパズル、探索、または新しいメカニズムの導入が少なく、より多くの対話が多いです。
そうは言っても、あります1つ魅力的な新しい選択。 「Arkhamの子供たち」は、単一のプロットポイントを達成するときに2つのオプションを提供します。バットマンとして現れて、すべてを成長させるか、ブルースウェインとして現れて、魅力と影響力があなたを得る場所を確認します。それでも、私が選んだものは、話、私自身のプレイヤーエクスペリエンス。
エピソードの残りの部分から少し離婚したと感じる唯一の主要な選択ではありません。 「アーカムの子供たち」は、質問をすることによって始まります - ウェインが致命的に強盗されたか、またはブルースが実現したよりも彼らの死に多くがあります - そして、プロットのその後の推力は、ブルースの答えを見つける試みに続きます。エピソード1には、プレーヤーの答えも要求しました。ブルースウェインは、ゴッサムに彼の遺産をどのように見させてほしいのですか?そして、バットマンは、警官、犯罪者、大衆にどのように見られたいのでしょうか? - そして、それはエピソードのクライマックスの物語と選択の仕組みによって強化されました。
「アーカムの子供たち」はフィナーレでその質問に答えますが、その答えに基づいて行動したり、それがどのように明らかにされているかに従事する機会を与えません。代わりに、私の大きな最終的な選択は、彼の友人とのブルースとの関係についてのエピソードのBプロットに大まかにつながっていることだと思います。彼の生涯の十字軍を無効にします。
それでも、エピソードの最後の大きな選択は、すぐにゲームをやめてリプレイしたものでした。漫画本のファンとして、Telltaleがプレイヤーに任せたいと思うと信じられなかったからです。ストーリーが続くにつれて、その特定のターニングポイントの効果がどのように機能するかを非常に興味を持っています。
のエピソード2バットマン:テルテールシリーズエピソードの後にバーを上げたり下げたりすることは、しっかりしたミドルまで、テルテールゲームの堅実なスタートを続けます。大きな漫画本の感情と一緒にキャラクター作品の楽しいスプラッシュがありますが、驚くことはめったにありません。シリアルメディアは、ポッドキャスト、テレビ番組、コミック、テルテールゲームなど、個々の分割払いを自分自身の完全な物語として扱わなければなりません。最終的に、エピソード2のアークは少しゆるいです。
エピソード2の場合バットマン:テルテールシリーズ、「Arkhamの子供たち」は、エピソード1の後もまだ小切手を書いていました。エピソード3は彼らを現金化し始めています。
バットマン:テルテールシリーズブルース・ウェインについてのゲームを約束しました。「新しい世界秩序」は、これまでのところそのアイデアに最適なエピソードであり、最も達成しています。途中バットマンの最新作では、しばらくの間戦闘シーケンスを見ていなかったこと、そしてそれがかなり時間がかかったことに気付きました知らせしばらくの間、戦闘シーケンスを見ていなかったこと。
「新しい世界秩序」には、誰かがケープを着ているかどうかにかかわらず、緊張が詰まっています。私は一貫して会話に引き込まれました。ブルースとして、私は手を見せずにバットマンとして得た知識に基づいて行動しなければなりませんでした。それは、企業委員会の投票について興味深いことについて会話をしたのは、一種の秒の意思決定のようなものです。エピソードがクライマックスに向かって曲がると、尖った耳やケブラーのインチが見えず、シリーズの最高のクリフハンガーがこれまでに届きます。
「アーカムの子供たち」のフィナーレには、「新しい世界秩序」の主要なスレッドを決定する上で大きな役割を果たすいくつかのイベントが含まれていました。トラウマを受けたハーベイのへこみは現在、市長の席にあります。アーカムの子供たちは、自分自身と、ゴッサムの相互接続された政治的、犯罪的、金融エリートを取り壊すという彼らの使命を明らかにし、バットマンの明確で強力な敵を作り出しました。さらに、彼らはブルースの姓を傷つけ、ウェイン技術委員会の多くのメンバーを会社の姿としての彼の適合性に疑問視するように導きました。
あなたがブルース・ウェインと同じくらい時間を過ごすのも不思議ではありません。本当に - 彼の親友は迅速な滑り台に乗ってスーパーヴィリーニーになり、彼の会社は彼から奪われています。彼はそうでした。すべてを管理しますまだアーカムの最新の子供たちのプロットを阻止する時間があるのは、これが男がバットマンである理由であり、ホッケーパッドを着ている男ではありません。
ブルースにとって全体の状況に明るい場所がある場合、それはキャットウーマンのセリーナ・カイルとの関係が深まることです。セリーナのキャラクターはしばしばあります比較的最近- 作家がバットマンとのロマンチックな関心のレンズを通して主に彼女を見ることを決めたとき、そして必然的に、彼女の性的魅力のレンズを通して、まっすぐな男性の視聴者へのレンズを通して彼女を見ることにしたとき、大まかに誤っていました。 Telltaleは「新しい世界秩序」でそれらのよくゆっくりとした海に足を踏み入れることを決めました、そして、私はゲームがどこまで快適であるかの両方に驚いたことに気づきましたそしてそれがそこに着いたとき、それがどれほど器用に機能したか。
確かに、バットマン:テルテールシリーズ「探偵メカニックは、今回はポイントとラインをいじることによって、特許的に明白な謎が引き出されて、それ自体が薄くなっているように感じました。ブリップの。しかし、執筆は「新しい世界秩序」、対話、プロット、キャラクターの「新しい世界秩序」で大きな方法でステップアップし、最終的には、プレイヤーを大いに明らかにし、クリフハンガーに激しいカットで1回パンチします。私たちは途中以上ですバットマン:テルテールシリーズ、そしてそれは私たちがそれの最高を見始めているように感じます。
のエピソード3をプレイした場合バットマン:テルテールシリーズ、エピソード4がアーカムアサイラムのセルで目が覚めていることでエピソード4が始まることを発見しても驚かないでしょう。そして、場合あなたは予告編を見ました、「Guthian of Gotham」は、淡い緑の髪の笑いのある囚人を特徴としていることを知っています。だから、Telltaleのジョーカーの解釈はかなり良いと言うとき、私は誰もがネタバレを泣いているのを聞きたくありません。
バットマンのキャリアの初期のシリーズの配置 - 2対2のハーベイ・デント、まだ委任されていないゴードンは、必然的にアンソニー・イングルバーが声をかけた「ジョン・ドゥ」に反映されています。作家がジョーカーにできる最悪のことは絶対に彼を説明しようとします、そしてTelltaleはtrapに陥ることはなく、ジョーカーにバットマン神話のバージョンの場所と歴史を与えます。
プレイヤーは、エピソードのハイポイントとシリーズのアーカムアサイラムの最初の重要な見方で、自然の生息地で「ジョン」とやり取りするための十分な時間を得ています。多くの点で、エピソード4の「アーカムインタールード」は、物語の残りの部分からの休暇です。多くのNPCと交流する機会があるのは楽しいです。ブルース・ウェインとヨーカー前のジョーカーがやり取りするのを見るのは特に興味深いことです。彼らのどちらも、彼らの共有された未来におけるタイタニックの衝突について何も考えていません。しかし、休暇を取るように、間奏はすぐに、突然終わります...それはエピソードで最初に起こることです。
これが他の靴が落ちるのを待っているように感じた後、これは予想されることです。バットマン:テルテールシリーズ。ゴッサムシティでは事態が非常に悪くなり始めており、連続していくつかのシーンが私たちのために説明しています。そして、エピソード1以来初めて、アーカムの影のある子供たちの直接的な影響がなくても、事態は非常に悪くなります。
これは正直なところ少し迷惑です。エピソード3の驚きの後、組織のリーダーの真のアイデンティティを明らかにした後、バットマンの派手な拡張現実探偵セットアップのレプリカを除いて、それらの隠れも髪を隠しません。エピソード4では、その魅力的なキャラクターのほとんどがアーカムシーンに作用し、エピソード5のためにすべてのピースを配置するためにそれを風に投げます。バットマン:テルテールシリーズ近くに来ます。
「Guthian of Gotham」は、クライマックスのプレイヤーの選択に失望するものではなく、プレーヤーにブルースの2つの命に関する明確で高い利害関係の決定を与えました。 Telltaleは、彼らが何を選択したかに関係なく、エピソード4の最終的な選択がエピソード5のコースに劇的に影響するとプレイヤーに警告しました。
バットマン:テルテールシリーズ「5番目のエピソードにはその瞬間がありますが、最終的にはエピソード3のように、それは独自の個別の分割払いの物語よりもシリーズの終わりのためにより重い持ち上げをしています。幸いなことに、「Gutham of Gotham」に見られるすべてのことから、その結末はそれだけの価値があるようです。
8月に戻って、私はそれを感じましたバットマン:テルテールシリーズ私がバットマンのように感じさせたゲームかもしれません。それは微妙に違うことをすることに成功しましたが、同じくらいエキサイティングです。
シーズン全体が不均一だった場合、少なくともそれはより光沢のないエピソード(「アーカムの子供たち」、「ゴッサムのガーディアン」)を使用して、物語の利害関係のかなりの高さとフォローアップで肉のキャラクターライティングを設定しました。それは言うことです:エピソード5、「光の都市」は、アカム亡命のゴシック様式のカタコンズでクライマックスになるまで、バンで始まりません。
プレイヤーの最終的な選択エピソード4、「ゴッサムのガーディアン」は、「光の都市」の3分の1で直面する課題を決定します。つまり、ウェイン・マナーを地面に燃やす過程で、私は完全に混乱したハーベイ・デントに立ち向かいました。しかし、私を行動に直接投げ込むのではなく、バットマン:テルテールシリーズ私に思い出させるために少し時間がかかります - 彼が紹介された瞬間からハーベイの狂気への降下を辛抱強く待っていた精通したオタク - ブルース・ウェインのためにここで危機にwhenしていたもの。
ブルースとハーヴェイのフラッシュバックは、ゴッサムの明るい未来を一緒に計画していることは、邸宅の焦げたガットな備品で銃を振るハーベイと直接対照的です。それは単なるタイトルシーケンスです。続くもの、そしてそれがプレイヤーに尋ねることは、2フェイスの起源のストーリーの最高のバージョンのいくつかと同じくらい動いています。
実際、Telltaleは、シーズンを締めくくるにつれて、その大きな借りた名前のすべてを称賛に値するものです。 「光の街」がブルースとアルフレッドの間でダイナミクスを演じることができる方法が特に気に入りました。そして、レディアルカムがコミックでデビューするのを見たいと思います。特に、彼女はバットマン(または彼のトップの悪党の1人)に性的でロマンチックな魅力が彼女の主要なキャラクターの属性ではないため、彼女は消滅するほど珍しい女性バットマンの悪役の一人であるためです。 。言うまでもなく、彼女のコスチュームデザインは意図的に性別中立であることは言うまでもありません(彼女の本当のアイデンティティを推測しようとするときに観客を捨てるだけでは)。なぜ私たちはこの種の女性の悪役をもっと頻繁に手に入れるのですか漫画ではなく、適応において?
今それバットマン:テルテールシリーズその結論に達しました(別のシーズンに次に来ることができるもののためにポストプロットスティンガーで完全)、その物語全体だけでなく、そのメカニズムについて話すことができます。ゲームの最終的な戦闘計画シーケンスは、タイミングの選択肢を含むことにより、以前のエピソードからアンティを上げます。これは非常にバットマンを感じます。しかし、シリーズは犯罪現場の調査を引き受けますが、約束しますが、私が望んでいた高さには決して到達しませんでした。直感的な思考ではなく、排除のプロセスによってこれらのシーケンスを通過するのは非常に簡単です。いくつかの赤いニシンは大いに役立つでしょう。
それでも、バットマンが冷たい犯罪現場を再建するのではなく、継続的な犯罪を調査しているため、「光の都市」の探偵シーケンスには、他のエピソードの人々が不足している緊急性があります。他のエピソードによって設定されたすべてのキャラクターアークが頭に浮かび、フィナーレはそれらを使用して、おそらくシリーズの他のどの記事よりも一貫してゲームの全体的なテーマに激しく傾いています。私たちの大きなバッドはすべて、彼らの大きな悪い目標を達成することからインチです。そして、ブルース・ウェインの人生と遺産を台無しにすることは彼らの計画の大きな部分ではないなら、それは少なくとも幸せな偶然です。
あなたがベテランのバットマンの読者なら、「本当にマスク、バットマン、ブルース・ウェインは誰ですか?」という質問はありますか?古い帽子をレンダリングするほど頻繁に答えられています。いずれにせよ、答えは常に「ブルース・ウェイン」であり、まるでスーパーヒーローの秘密のアイデンティティが真のマスクであるという皮肉が12回前に繰り返されていなかったかのように。 「City of Light」は、プレイヤーが望む質問にアプローチできるようにするという点で、自分自身を際立たせています。それには、可能な答えが2つしかないことを前提としない方法が含まれます。
真実は、彼の本当の性質がそのバイナリの間のどこかにあるとき、バットマンはキャラクターとして彼の最も強いものにいるということです。 「ゴッサムの最も適格な学士号」はマスクですが、「ゴッサムのうなり声、止められない自警団」もそうです。これら2つの間には、ブルースに最も近い人だけが見る人がいます。
Telltale Gamesは、暗い騎士のスマートで洗練されたモダンなテイクをまとめました。
私はこのレビューシリーズを始め、「私がバットマンのように感じさせるだけかもしれない」かどうか疑問に思いました。最後に、さらに良いことが起こりました。私はブルース・ウェインになる方法を見つけました。私はその結論に満足することができませんでした。
バットマン:Telltaleシリーズ - 「ShadowsのRealm」は、7月26日火曜日にTelltale Gamesが開催したイベントで、ファイナル以外のWindows PCコードを使用してレビューされました。ポリゴンの倫理ポリシーに関する追加情報を見つけることができますここ。
更新:2016年12月13日
バットマン:Telltaleシリーズエピソード5:光の街
(eds '注:シーズン全体がシーズン全体を結びつける方法を考えると、スタンドアロンのエピソードで弱いと感じた要素を含め、最終スコアを増やしましたバットマン:テルテールシリーズ8.5へ。また、これが最終エピソードであるため、このレビューから暫定フラグを削除しました。これを完全かつ最終的なレビューのために考えてくださいバットマン:テルテールシリーズ。)
更新:2016年11月22日
バットマン:テルテールシリーズエピソード4:ガーディアンオブゴッサム
(eds '注:現時点では、バットマンの初期スコア評価:The Telltaleシリーズに変更はありません。)
更新:2016年10月25日
バットマン:Telltaleシリーズエピソード3:新世界秩序
(eds '注:現時点では、バットマンの初期スコア評価:The Telltaleシリーズに変更はありません。)
更新:2016年9月21日
バットマン:テルテールシリーズエピソード2:アーカムの子供たち
(eds '注:現時点では、バットマンの初期スコア評価:The Telltaleシリーズに変更はありません。)