Xbox One Sは、悪いと良いと思われるタイミングで到着します。
一方で、マイクロソフトはすでに、はるかに強力なXboxコンソールを発表しています。プロジェクトさそり座。この点で、今まで販売されているすべてのXbox Oneは、同じ種類のねじ込みです。 Xbox Oneをお持ちでない場合、絶対に必要でなければ、なぜ今購入するのですか?
一方、Xbox One Sは既存のXbox Oneのデバイスとして非常に簡単に優れているため、Xbox Oneを持っていて、何らかの理由で必要な場合は、行く理由はほとんどありません。来年遅くまで、他のバージョンのコンソールについて。
これは、Xbox One S.コンソールのレビューが関与しているXbox One S.コンソールのレビューのレビューではなく、数週間の実践的な時間と多くのグループディスカッションが関与していることを述べることが重要です。ただし、Xbox One Sは、私たちを厄介な位置に置きます。 4Kテレビを持っているスタッフにはわずかな人しかなく、HDR対応のディスプレイを備えた2つだけです。 1つのSの発売。
Polygonのスタッフのほとんどは、4KのHDR対応テレビを持っていません。ほとんど人々4K、HDR対応のテレビセットはありません。 MicrosoftはXbox One Sで2つのことを賭けています。UHDディスプレイがない場合は、そうすることです。そして、UHDディスプレイがある場合は、物事を見て、プレイしてください。
この実践的な記事は、Microsoftの新しいコンソールで4日間に基づいています。 Samsung UN65KS8000 4K HDRディスプレイを使用してテストされ、Netflixの4KコンテンツとUHD Blu-raysを含むスタートレック、火星人、デッドプールそしてキングスマン:シークレットサービス。
すべてが4Kではありません
マイクロソフトはついに認めました、今日の時点、Xbox One Sがあなたがすでに所有しているかもしれないXbox Oneと正確に同じではないこと。新しいシステムのGPUとそのオンボードRAMの一部は少し高くクロックされています。これは、Digital Foundryによれば、一部のゲームでは7〜11%のパフォーマンスが向上しています。これは大きな違いではありませんが、それはそこにあり、少なくとも逸話的には、UIとメニューはかなり少しきちんとしているように見えますが、これはXbox Oneの最近の記念日OSアップデートに一部起因する可能性があります。
実質的に言えば、この改善は人生を変えるものではありませんが、それは通り抜けましたフォールアウト4's遠い港DLCは、かなり一貫したフレームレートディップがあることがわかりました。
一方、Xbox One Sは、Microsoftを引用するために、元のXbox Oneよりも40%小さいです。これは興味深いデザインによって直接強調されています。コンソールの本体は、マイクロソフトが「ロボットホワイト」と呼んでいる魅力的なマットカラーであり、ベースはコンソールを実際よりも小さく見せるのに役立つカーボングレーです。さらに重要なことは、Xbox One Sは、コンソールの前身であるXbox 360(およびPlayStation 4 Can)として、Xbox One Sがその側に立つことができることです。マイクロソフトには、垂直アライメントのためのコンソールの取り外し可能なスタンドが含まれていますが、絶対に必要ではないようです。
混雑したエンターテイメントセンターを持つ人々は、元のXbox Oneのかなり大きな外部電源がXbox One Sでボックス内に移動されたことを喜んで喜んでいます。さらに、新しいコンソールはより静かで電力効率が良くなります。システムには、ケーブルボックスとAVレシーバーを制御するために使用される専用のIRブラスターも含まれており、ユニバーサルリモート機能を提供します。
これは、新しいコンソールの省略に対応している可能性があります。顕著に、Xbox One s専用のKinectポートは含まれなくなりました。代わりに、USB 3.0ケーブルを介してKinectをシステムに接続するために別のアダプターが必要です。また、アダプターには、専用のKinect固有の電源ケーブルのために独自の壁面が必要です。
Xbox Oneには、このアダプターが付属していません。これは、正直なところ、Xbox Voiceコマンドを文字通り常に使用する人として、私にとって残念です。 Microsoftは、Xbox OneとKinectを既に所有している場合、Xbox Oneの購入者に無料アダプターを提供しています。それ以外の場合、Kinectサポートを望んでいるXbox Oneの購入者はアダプターを40ドルで購入します、またはMicrosoftがKinect自体に含めることを開始するのを待ちます。
以前は、Xbox Oneは、独自のTV入力とOneGuideアプリケーションで適切に機能するためにKinectが必要でした。しかし、Xbox One SのHDCP 2.2への移行は、これについては後で説明しますが、HDMI-CECの長期にわたるサポートが追加されています。
HDMI-CECを使用すると、デバイスが相互に通信し、HDMI接続全体にコントロールを送信できます。正直に言ってください:私はHDMI-CECのファンではありませんでした。私はそれがほとんど信頼できず、不格好であることがわかりました。しかし、逸話的に、私のサムスンKS8000は、テレビでHDMI-CECコントロールを可能にする以外に、両端を微調整することなく、Xbox One Sと一緒に泳いでいます。KS8000のリモートでXbox One Sのダッシュボードとアプリケーションを簡単にナビゲートしています。 Xbox Oneの機能の1つになりました。これは、私が最も驚いており、最も楽しんでいることであり、音声コマンドを使用できないことをほぼ補っています。
私の4KテレビとXbox One Sの両方がHDMI 2.0AとHDCP 2.2を備えていることは注目に値します。ディスプレイがこれらの標準をサポートしていない場合、HDMI-CECのエクスペリエンスはかなり異なる可能性があります。
Xbox One Sは、垂直に進む能力に加えて、Xbox Oneの容量性(読み取り:タッチセンシティブ)に取って代わりました。実際のプレス可能な物理的入力コンソールの電源ボタンと排出ボタン用。これにより、人間や動物の接触によって誤ってトリガーされる可能性がはるかに低くなります。また、802.11ac Wi-Fiラジオも含まれています。そもそも発見されました。
モノリシックスラブに興味がある場合は、魅力的なコンソールです(注:私は)。オリジナルのXbox Oneの昔ながらのVCR美学のようには見えず、ロボットの白いシャーシの仕上げには素晴らしくて味わいのないテクスチャーがあります。
コントローラー
Xbox One Sには、MicrosoftのRetooled Xbox Oneコントローラーの1つも付属しています。メインコンソールと同じロボットホワイトペイントジョブでの配送、新しいコントローラーは、Windows 10デバイス用のBluetooth機能を備えており、表面上はXbox One自体でワイヤレスパフォーマンスが向上しました。
ポリゴンのブライアンクレセンテが持っていたものの、私はこれらのどちらをテストする機会がありませんでした新しいパッドでより多くの時間。それは、演奏で明らかな微妙な生活の質の改善がある素晴らしいコントローラーであり、わずかに硬いスティックとパッドの背面にテクスチャーがあり、どちらもより良いグリップを可能にします。マイクロソフトのばかげたほど高価で完全に純粋なエリートコントローラーと比較して、これまでのところ、これまでのところコンソールを使用して出荷するのは間違いなくコンソールで出荷する最も素晴らしいコントローラーです。
現在のXbox Oneが4Kを行わない理由
Xbox One Sの最大の追加は、4K解像度のサポートであり、それをサポートする少数のテレビの場合、高ダイナミックレンジ(HDR)カラー出力です。
Schepitur以外のように見えるものに少し時間を費やしてください。しかし、Xbox One Sが存在する主な理由の1つに関連しており、何らかの形で存在する必要があります。
4Kの「スペック」は、何年もの間、シフトのゴール投稿の混乱でした
4K出力 - つまり、少なくとも3840ピクセルの幅3840ピクセルの高さの機能的なスクリーン解像度は、2160ピクセル、受け入れられた「フルHD」標準の1080pよりも400%増加しました。PS4そしてXbox One、しかし、どちらのコンソールの既存のハードウェアも標準をサポートするための更新を受け取っていません。
悪いニュース:どちらもそうではありません。
この省略に対してマイクロソフトとソニーで叫ぶのは簡単ですが、それは実際にはどちらの会社のせいでもありません。
Dolby Digital、HD、「Full HD」などのさまざまな家電標準(これらの標準を使用するデバイスが購入可能なデバイスの前に、ハードウェアメーカーのグループによって何年も議論されています。 4Kの「仕様」、つまり、認定されたデバイスによってサポートされる合意されたハードウェア要件と機能のセットは、目標ポストを変え、文字通り年間のエンターテイメント業界の需要を変えることを混乱させてきました。 4Kは少なくとも2010年以来議論されていますが、2016年であり、標準はまだ進化しています。
Xbox OneとPS4コンソールを起動するのは、MicrosoftやSonyのせいではありません。
一方、ハードウェアは永遠にです。 Xbox OneとPS4はどちらもHDMI 1.4に出荷されており、最大30フレームで最大4Kの解像度を技術的にサポートしています。
このハードウェアは、毎秒60フレームで4Kビデオを出力できないことに注意することが重要です。ただし、このHDMIバージョン(およびPS4およびXbox One自体)は、Consumer Electronics Companiesとコンテンツクリエイターが、厳格なセキュリティ条項を含む「適切な」4Kビデオの「公式」要件に同意する前に出荷されました。
基本的に、あなたが見ている映画やテレビ番組を作成する企業は、4Kデバイスが毎秒60フレームで解像度をサポートできるようにしたくないだけです。映画スタジオはまた、4Kコンテンツを再生するデバイスと、そのコンテンツを表示する画面にハードウェアベースのセキュリティの要件を実施しています。
そのコンテンツ保護ハードウェアは、現在のXbox OneとPS4に追加できません。残念なことに、私、Microsoft、Sony、実際の4Kサポートには、新しい高解像度コンテンツ保護スキームHDCP 2.2を含めることにより、新しいハードウェアが必要です。また、HDRサポートには、HDMI 2.0が必要ですa、2015年半ばにのみ確定しました。
4KおよびHDR
既存のXbox Oneは4KやHDRをサポートすることはありませんが、Xbox One Sは両方をサポートしています。
4Kビデオサポートの場合、ディスプレイにはHDCP 2.2サポートとHDMI 2.0入力が必要です。 HDRサポートのために、ディスプレイにはHDMI 2.0Aが必要です。後者は、HDMI 2.0からのハードウェアの変更であることは注目に値します。HDMI2.0Aは、ファームウェアアップデートを介して追加できません。 4KテレビにHDMI 2.0Aがない場合、おめでとうございます:アーリーアダプタースティックにヒットしました。
私はここで鈍くなるつもりです:私はほとんどの人が、彼らが絶対に巨大な画面を持っていない限り - 標準のダイナミックレンジ4Kコンテンツと彼らがいた1080pのものとの大きな違いを見ることができるとは思わない数年前から見ています。これにはいくつかの理由があります。第一に、ほとんどの人は多くの違いを知覚することはできません。
SDRとHDRの違いは、1080pと4Kよりもはるかに明確です
繰り返しますが、多くの映画は4K以下のカメラで撮影されていますが、一般に編集され、その解像度で習得されます。これには、コンピューターで生成されたエフェクトショットが含まれ、同じ2K解像度でレンダリングおよび追加されます。
4K解像度を適切にサポートするコンテンツはあまりありませんが、一部は存在します。 Netflixは現在、4Kコンテンツの最大のソースであり、最近のほぼすべてのNetflixショーが4Kで利用可能です - 同社はXbox Oneアプリで4Kコンテンツを利用可能にしています。
Xbox One Sは、最初のウルトラHD Blu-rayディスクプレーヤーの1つでもあります。 UHD Blu-rayは、既存のBlu-rayプレーヤーと互換性のない新しい形式です。一部のUHD Blu-rayは、高解像度のソースからリマスターされました。デッドプール3.4Kカメラで撮影され、そのUHDディスクは形式用に特別にマスターされましたが、レヴナント4Kおよび6Kカメラで撮影され、4Kで編集されたため、映画製作者はそのスクリーン不動産をすべて活用できます。一方、Netflixプログラミングは、カメラからエフェクトまで、4Kでネイティブに撮影および編集されます。
サンプリングされているのではなく、ネイティブに4Kのソースについては、追加の解像度は素晴らしいです、私は認めます。カードの家4Kでかみそりのシャープ、80年代のスティーブンキングオマージュですストレンジャーシングス(良い意味で)鋭く鋭いです。しかし、Netflixでさえ、4Kは必ずしも新しいテレビの次の大きなセールスポイントではないことを認めています。代わりに、HDRが立ち上がって注意を払わせるものかもしれません。
この場合の高いダイナミックレンジとは、テレビが表示できる理論数の理論数の大幅な増加と、画面上の最も暗い暗闇と明るいブライトの間のはるかに広い範囲を指します。 Netflixの最高製品責任者Neil Huntによると、HDRは」4Kとはより視覚的に異なります、「そして、かなりの量のHDRコンテンツを見て数日間費やした後、私は同意する傾向があります。4Kは、しばしば1080pと微妙な違いです。ネイティブ4Kで生産またはリリースさえされていませんでした。
HDRはすぐに明らかになります。確かに微妙な違いがあります。バンディング - 色が画面上の平面全体で明るいようにシフトするように生じる効果は、気を散らす「バー」の気を散らすものであり、実質的に排除されます。テレビに応じて、明らかに、黒人は信じられないほど深いと感じることがありますが、光源は明るくだけでなく、より詳細な詳細があります。遠くの空は、多くの場合、非HDRソースで完全に異なって見えます。一般的にはより美しい写真であり、明らかに4Kよりも改善されています。もっと欲しい。
HDRアップデートで既存のコンテンツをリリースするプロセスは、4Kでフィルムを再構成するよりも実現可能ですが、HDRコンテンツの可用性からはわかりません。 Netflixの現在のショーのほぼすべてがすでに4Kにありますが、HDRには1つだけです。マルコポーロ(それ、私は追加します、そうではありません4k)。ビデオアプリVuduには、購入とレンタル用のHDRビデオが増えていますが、ピッキングはまだかなりスリムです。
Microsoft Movies&TVアプリ(以前はXboxビデオ)が現在4KやHDRのビデオ購入やレンタルをサポートしていないことは注目に値します。
このHDRの欠如、そしてそれほどではないが、4Kコンテンツは、Xbox One Sが今出てくる理由の1つであり、待つ方が良い動きになるかもしれません。人々は4K HDRテレビを購入し始めており、彼らにはコンテンツが不足しています。一方、Xbox One Sはゲームを内部的に4Kにスケーリングします。これは、特に1080pコンテンツを自分でよくスケーリングしない4Kテレビでは非常にうまく機能します(私はあなたを見ています、Vizio Pシリーズ)。
しかし、MicrosoftがXbox One Sに本当に賭けているのは、HDRで実行されているゲームが大きな新しいものになるということです。過去数週間にわたってHDRコンテンツで多くの時間を費やした後、私は期待しています。私は信者であり、4Kであったよりもはるかに多い。しかし、問題は、それがまだ単なる約束であるということです。 Xbox One SのHDRをサポートするゲームはまだありません。Forza Horizon 3、9月27日まで起動しません。ギアオブウォー4、10月11日に出ます。その後、物事は少しかすんでいます。ゲームのデモ、またはそれらの4K、HDRビデオでさえ、形式についての初期の採用者の不安を和らげるために長い道のりを歩んだ素敵なタッチだったでしょう。
Xbox One Sが一般的にHDRとビデオコンテンツをどのように処理するかについては?私はAVプロフェッショナルではないので、自分の経験にしか話せません。 KS8000の10ポイントの白いレベル(おそらくあなたがしないオタクのことです)と軽く調整されたバックライトレベルを較正した後、Sはダークのディテールで鮮やかな色を与えました。私はシステムの「Black Crush」に特別な問題を抱えたことはありませんが、その組み込みツールはすべて、テストの青いフィルター部分を含む私が正しく調整されたことを示唆しています。 HDRと4Kのビデオは、私と私と一緒に見てくれた友人にとって、定期的に素晴らしいものでした。
Xbox One sであることに注意することが重要ですHDR10のみをサポートします競合するドルビービジョン標準ではなく、HDRコンテンツ用。ありがたいことに、Vizioの人気のあるPシリーズTVは今週待望のHDR10アップデートを受け取りました。他のほとんどの4Kテレビメーカーも標準をサポートしています。
また、HDRが適切に機能するためには、信号チェーンのすべてのピースがHDMI 2.0Aを含む必要があると言及する価値があります。残念ながら、4K、60 FPS対応のレシーバーごとにHDMI 2.0Aに準拠しているわけではありません。 Xbox One SをHDMI 2.0Aをサポートしていないレシーバーに差し込むと、ビデオ設定情報にこれが表示されます。
ただし、見たいのはこれです:
あなたも今それに慣れるかもしれません:4KとHDRに移動するには、おそらくあなたのAVギアのほとんどからゼロからやり直す必要があります。 1080p、私はあなたがいなくて寂しいです。
他のあまり良いニュース
4Kケーブルボックスを持っている人の場合、私は悪いニュースを持っています:Xbox One Sのテレビ入力は4K信号をサポートしていません。さらに小さいですが、おそらくより声の偶発的ですが、Xbox One Sは現在、ドルビーの新しいAtmosオーディオ標準(またはその即時の競合他社であるDTS-X)をサポートしていません。
Atmosは、サラウンドサウンドオーディオの完全な再考です。標準の5.1セットアップが事前に決定されたサウンドミックスを、部屋の事前に決定されたスポットで5つのスピーカーにミックスする場合、ATMOSオーディオ処理は、垂直位置を含む仮想空間のオブジェクトのようにあらゆるサウンドを扱います。 Microsoftは、Dolby Atmosのサポートを「探索」していると言っていますが、コンソールは現在それをサポートしていません。とはいえ、元のXbox Oneでの4Kサポートとは異なり、手に負えない技術標準はありません。 AtmosはDolby Digitalよりも計算上の高価なシステムであるため、それは単なる処理の懸念かもしれません。
4Kテレビをお持ちでない場合は、Xbox One Sを取得する必要がありますか?
Xbox One Sは、上で言ったように、Xbox Oneよりも静かです。見栄えの良いコンソールであり、実際に言えば、スペースがはるかに少なくなり、その側に立っています。技術的に言えば、WiFiははるかに優れており、HDMI-CECは標準の経験で初めて適切にサポートされていると感じています。新しいコントローラーは素晴らしいです。何らかの理由で新しいXbox Oneを購入している場合、毎日音声コマンドを使用しない限り、Xbox One Sを取得しない理由はありません。まだ4Kテレビをお持ちでなく、より良いワイヤレスを必要としない場合、アップグレードするための実用的な理由はあまりありません。 Scorpioが来年リリースされるまで待つこともできます。
そして、4Kテレビをお持ちの場合はどうなりますか?
私は4K、HDR対応のテレビを持っていて、来年もScorpioが出てくることさえ知っています...私はおそらくXbox One Sを購入するでしょう。それらをもっと使いたい。具体的には、私は必死にHDRコンテンツを望んでおり、HDRでゲームがどのように見えるかに興奮しています。
プロジェクトScorpioが発売されたときに、来年別のXbox Oneを購入したいという願望にまだ悩まされています。それでは、今、あなたは今あなたのテレビにもっと4Kのものが欲しいですか?
Xbox One Sでほぼ1週間後に残っている印象は、存在する必要がある製品であるということです。 4Kはこちらです。 HDRはここにあります。標準は最終的に、まあ、確定されていますが、aまだ完全に決定されていないフォーマット戦争(HDR10は養子縁組のリードを増加させているようです)。人々はこれらのディスプレイを購入し始めています。 Xbox One Sは長い間最先端になることはありませんが、現在のXbox OneやPS4とは異なり、4K HDRのものが必要な人が増えてしまうことはありません。 'プロジェクトさそり座で最先端でゲームする必要があります。また、Xbox One Sは、Microsoftがリリースした最高のXbox Oneではなくなったときにその製品になる準備ができています。