Quake Championsがクラシックフォーミュラをどのように変えるか、そしてそれがどのようにしないか

のゲームプレイの公開Quake Champions、IDソフトウェアのアリーナシューターフランチャイズのクラスベースのリバイバルは、2016年のQuakeconの開会式で魅力的なレセプションを開催しました。

クリエイティブディレクターのティム・ウィリットは、シリーズの慎重な頑固者に対する安心感でプレゼンテーションを開始し、高速で技術的な動きを紹介しました。Quake Champions- ロケットジャンプなど。ゲームのロードアウトの欠如やクラシックな武器のカタログなど、そのような快適さがいくつかありました。レールガンズからバズソーの縛られたガントレットまで。観客はそれを食べました。しかし、チャンピオン自身を紹介する時が来たとき、少し熱心ではありませんでした。

最初は、チャンピオン間の違いは、Quakeが維持しようとしたような競技場の古典的な射手を解体しているようです。彼らのユニークな能力を使用して、チャンピオンはテレポート、目に見えないようにする、または壁を見ることができます。それぞれにも同様に受動的な統計的な違いがあり、たとえば移動速度のバリエーションがあります。

しかし、プレゼンテーション中のムードは、イベントの終わりまでに繰り返されました。これにより、数分間のペースの速い戦闘と特別な能力の処刑が示されました。真空では、キャラクター間の違いは、コアQuakeの経験を破壊しているように見えます。しかし、ゲームの全体的な見方では、彼らは補足的な体験IDソフトウェアが望んでいるように見えるように見えます。

「ゲームのプレイ方法を根本的に変えることはありません」とウィリットはイベント後のインタビューで説明しました。 「それが私がプレゼンテーションで強調したかったことです。はい、私たちはこれらのチャンピオンを持っていますが、それらは追加的です。それはまだスキルベースであり、それらはすべてロケットジャンプであり、彼らはすべてすべての武器を拾います。この追加により、まだスキルベースのゲームです。」

IDソフトウェアは、今日、元のリリースから数十年後、ファンによって祝福され、積極的にプレイされているジャンルを定義するクラシックを作成したユニークな位置にあります。そのファンベースに快適に落ちます。これらのクラシックが中に鋳造されただけでなく、作成された型を変更または変更することは、トリッキーな提案です。しかし、ウィリットによると、それは必要なものです。

私たちはそれを呼びました」ストリートファイター震えに会う」

「この高速でクラシックなアリーナスタイルのゲームには、業界には空いている場所がありますが、私たちはただ作ることができないことを知っています地震3より良いグラフィックを備えています。私が言ったように、私はチャンピオン、そして私たちがゲームでやっている他のいくつかのことはそれをもう少しモダンにし、彼らはもう少し深みを与え、そして私たちがオフィスでチームゲームをプレイしたときでさえ、さらに多くの戦略があります。」

「岩、紙、はさみスタイルのアプローチ」に続いて、チャンピオンはお互いに自然なカウンターを持っています」とウィリットは言いました。目標は、普遍的な「最高の」チャンピオンを持つことを避けることです。むしろ、プレーヤーがテーブルにもたらす可能性のある各プレイスタイルに沿った複数のオプションを持つことです。

これらのチャンピオンのバランスをとり、コアの震えの感覚を混乱させないようにすることは、大きな挑戦になるでしょう。

「それが、私たちが長いベータ期間を持つ理由です」とウィリットは言いました。 「長いベータ期間。」

クラスベースのシューターの概念は正確に斬新ではありません。ウィリットはそれを「ジャンルの自然な進化」と呼んでいますが、Quake Champions「インスピレーションはあなたが期待するものではありません。チームがチャンピオン間の関係がどのように崩壊するかを視覚化するのを支援するために、IDソフトウェアは他のクラスベースのシューティングゲームを使用しませんでしたチーム要塞ゲームのモデルとして。

「私たちが最初に話し始めたときチャンピオン内部的に、そして誰もがそれについて興奮させようとしていました、私たちはそれを呼びました」ストリートファイターQuakeに出会う」とウィリットは説明した。「ストリートファイターでは、誰もがローキックとハイキックとパンチ、そして物事を持っていますが、彼らはそれぞれ異なるものにするこのユニークさを持っていますが、実際には、ストリートファイターをプレイしているだけです。それで、それは私たちがそれを内部で販売する方法のようなものでした。」

それ以来、大規模な応答Quake Champions「ゲームプレイは世界にも明らかにされましたが、一部のホールドアウトは、さまざまなチャンピオンなしでプレイするオプションに期待しています。地震3より良いグラフィックスで。」

「私たちはそれについて議論しました」とウィリットは言いました。 「すべてのベータテストがどのように進むかを確認する必要があります。それに対して大きな要求がある場合、ご存知のように、私たちはまだその決定を下していません。」