この信じられないほどの2016 NBAファイナルドキュメンタリーは、VRビデオの未来になる可能性があります

「フォローマイリード:2016 NBAファイナルのストーリー」の後半、クリーブランドキャバリアーズのヘッドコーチであるタイロンルーのショットがあり、ゲーム7でゴールデンステートウォリアーズを閉鎖し、クリーブランドの最初のスポーツタイトルを確保するよう促します。 52年。 「もう1つ停止!」ルーはサイドラインから叫ぶ。

仮想現実のヘッドセットを見て、私は彼と一緒にコートサイドにいるように感じました。

「私のリードに従ってください」、今日利用可能ですOculusストアで無料でSamsung Gear VRおよびAとして360度のFacebookビデオ、スポーツイベントだけでなく、すべてのアプリケーションのために、360度のビデオの可能性を信じられないほど垣間見ることができます。バスケットボールファンをゲームとコートの両方で忘れられない2016 NBAファイナルのアクションに近づけることに加えて、ミニドキュメンタリーは、この初期の媒体を最適に使用する方法のVR映画製作者の模範として役立つ可能性があります。 。

「フォローマイリード:2016 NBAファイナルのストーリー」の(2d)予告編。

昨日、マンハッタンのミッドタウンにあるNBAストアを訪れたときに、360度回転できる椅子に座って「私のリードをフォローする」全体を見ました。このようなものを見るのは、あらゆる方向にあなたの周りを見ることができるので、それは視聴体験の鍵でした。 Quicken Loans Arenaの巨大なスコアボードをあなたの上に見上げたり、群衆をスキャンしてファンが拳を空中に押しているのを見ることができるとき、それは本当にその存在感を増します。

ここでは、存在は単なる目新しさ以上のものです。それは「私のリードをフォローする」という心と魂です。多くのスポーツドキュメンタリーは、これまでにないクリップを約束します。このドキュメンタリーを撮影するために使用される360度のカメラによって提供される映像は、ゲーム自体と他の状況の両方で、それ自体が壮観です。しかし、さらに重要なことは、「私のリードをフォローする」は、バスケットボール史上最も信じられない、記憶に残るNBAファイナルの1つを体験するためのこれまでにないほど見られる方法です。

映画のカメラアングルの膨大な種類は、あなたをアクションに導くのに大いに役立ちます。私のメモの不完全なリストは次のとおりです。バックボードの上、裁判所へのトンネル、試合前のハドル、練習フロア、空のアリーナ、フープの腕の下、テレビ放送制御室の中央裁判所で、クリーブランドの理髪店の中、試合後の記者会見で、そして群衆の間の複数の場所で。

ゲーム内の映像は、アクションを披露する際にそれ自体を物語っています。しかし、舞台裏のクリップは、「私のリードに従ってください」をまとめ、キャバリアーズの信じられないほどのカムバックストーリーを伝えるのに役立つ接着剤を提供します。レブロン・ジェームズとカイリー・アーヴィングは、裁判所でのチームの運命をコントロールしています。また、ジェームズは彼のリーダーシップの役割を受け入れ、試合前のハドル中に彼のチームメイトに指導のために彼に頼るように言っているのを見ることができます。 360度のビデオではショットを確立することでさえ、サンフランシスコ湾の明るい日からクリーブランドの薄暗い橋のそばにある場所に行くと、マイケル・B・ジョーダンのナレーションはこれまで以上にそうでした。

「Follow My Lead」は、没入感を破る可能性を最小限に抑える方法で撮影され、編集されます。私は、通常、カメラが叫ぶファンの茂みの中にあるときに、他の人やオブジェクトと同じスペースを占有しているように感じたときに、いくつかのインスタンスにしか気づきませんでした。 VRビデオでカメラを移動するのは吐き気を催すことはないと考える人もいますが、この映画はテーマパークでのシミュレータライドを通して私がフェリーされているかのように感じさせてくれたいくつかの穏やかな追跡ショットを採用しています。

オーディオはVRのビデオと同じくらい重要であり、「私のリードをフォローする」ことはその点で失望しません。ドキュメンタリーは、位置のサウンドを提供するマイクで撮影されました。これは、最もありふれたアプリケーションでも没入に貢献します。試合後の記者会見で、組み立てられた記者を垣間見るために頭を向けたとき、ウォリアーズのステフ・カレーは私の後ろから話していました。そして、キャバリアーズのチアリーダーの近くのショットで、群衆が騒々しいにもかかわらず、彼らのポンポンの音が聞こえました。

とはいえ、私はゲーム7の衰えた瞬間に、キャブスのヘッドコーチであるルーに戻ってきました。今では、VRと360度のビデオがあなたがそこにいるように感じさせるという決まり文句です。しかし、それは単に私が「私のリードをフォローする」で経験したことです。そして、NBAゲームでコートサイドに座ったことはありませんが、コーチが選手を歴史的なチャンピオンシップに導くのを聞くのに十分なほど近くにあるのは、床にいるのがどのようなものかという考えを持っています。

舞台裏

NBAはプロデューサーに「私のリードをフォローしている」と言った。30で30[映画]」とアリ・クッシュニールは、昨日のポリゴンとのインタビューでESPN Filmsの自慢のドキュメンタリーシリーズについて言及した。

Kuschnirは、Oculus VRとNBAと協力して「私のリードをフォローする」ために協力した制作会社であるMissing Pieces(M SS ng P ecesとして様式化されています)のエグゼクティブプロデューサー兼創設者です。プロジェクトは非常に迅速に集まりました - オクルスのビデオ責任者であるユージン・ウェイは、彼が決勝の数週間前にNBAに電話をかけて、アイデアを吐き出すためにNBAに電話し、クシュニールはシリーズが始まる1週間前に緑色の光が得られたと言いました6月。

これは、NBAにとって論理的なステップでした。これは、ずっと前に仮想現実を調査し始めました。テストとして、NBAは最初にNextVRと提携して、2013-14シーズン、そしてその後の年に、WarriorsとDenver Nuggetsの間のゲームを記録しました。VRで毎年恒例のオールスターウィークエンドの一部を撮影しました。これらの努力は、2015-16シーズンのオープニングナイトにつながりました。バーチャルリアリティで。 (これらのテストでは、180度の視野のみが提供されました。「Follow My Lead」は360度のビデオです。)

スポーツリーグは、近年このようなテクノロジーを実験し始めています。 NHLにはGoProとのパートナーシップリンクの周りとプレーヤーのヘルメットに取り付けられたカメラからの氷上映像をファンに提供するため、そして提供されたリーグ360度ビデオ今年のオールスターゲームとウィンタークラシックから。 NextVRとメジャーリーグの野球が配信されましたVRは2016年のホームランダービーのハイライトです。しかし、NBAは紛れもなく請求をリードしています。

NBAのグローバルメディアディストリビューション担当副社長であるジェフマルシリオは、次のように述べています。ポリゴンで。

その点で、「私のリードをフォローする」ことに関与する当事者は、映画が媒体の境界を前進させることを望んでいました。 Weiは、「VRビデオは比較的新しい芸術形式である」と述べました。そこでは、「人々はまだつまずいて、何が機能し、何が機能しないかを考えています」と述べました。

映画の長さでさえ注目に値する - 25分で、それは「誰もが見た最も長い実写VRビデオ」であるとWeiによると。この形式のビデオの大部分は数分の長さです。なぜなら、映画製作者は、長い間、人々がVRに座って単一のコンテンツを見ることをいとわないことをまだ確信していないからです。 Kuschnirは、NBAストアで「私のリードをフォローする」という前向きなレセプションを見るまで、30分が長すぎるのではないかと心配していたと語った。 (実際、念のため、映画は2つの部分に分割されています。)

スポーツドキュメンタリーと革新的な360度のビデオとして機能する映画を作成するために、Kuschnirは両方の世界の映画製作者を集めました。 「Follow My Lead」は、ESPN、HBO、Fox Sportsのドキュメンタリーを監督し作成し、VRビデオの先駆者であるRay Tintoriが共同監督しています。

監督は、媒体の3つの主要な制限を克服する方法を見つけなければなりませんでした。カメラは吐き気がする可能性があるため、カメラを移動することはできません。視聴者はどこでも見ることができなければならないので、ズームすることはできません。カットはあまりにも頻繁に使用することはできません。なぜなら、それは見当識障害になる可能性があるからです。

Kuschnirによると、彼らはそれらの制約の範囲内で働き、革新するために規則を少し曲げました。 VRフィルムメーカーは、カメラアングルの変化において保守的である傾向があり、通常はカットの間に約10秒を残します。 「フォローマイリード」では、監督はしばしば8秒または6秒後にカットを行いました。私はほぼすべてのインスタンスでアクションに従うことができました。自分がどこにいるかを把握するために少し時間をかけなければならなかったのは、1回か2回だけでした。

Marsilioによると、このすべてが「前例のないレベルのアクセス」を必要とし、プロジェクトはNBAがそれを提供する意思があるためにのみ機能しました。 Kuschnirは、リーグと映画製作者の間の仕事上の関係は時間の経過とともにより快適になったと説明しました。実際、映画は最初のいくつかのコンテストに存在しなかったシリーズのゲームのカメラアングルをフィーチャーしていることに気付きました。 (私が絶賛したTyronn Lueのゲーム7ショットは、サイドラインに沿って得点者のテーブルに取り付けられたカメラから来ています。この写真。)

それはすべて「フォローマイリード」で一緒になり、今年のNBAファイナルが起こったときに見たかどうかにかかわらず、世界で最高の賭けのバスケットボールに関する新しい視点を提供します。そして、これがプロスポーツの観客体験が向上している場所である場合、私は完全に乗船しています。

Oculus VRの非Gamingアプリケーションへの関心について尋ねられたWeiは、同社の最高技術責任者であるJohn Carmackは、もちろん2013年にOculusに参加する前に数十年前に有名なゲーム開発者だったと指摘しました。Oculus Connect 2で2昨年、VRの採用は、写真やビデオなどのコンテンツによって推進されます。

「聴衆をVRに広げるために、ビデオは巨大なゲートウェイ体験です」とWei氏は言います。 「それは非常に重要になるでしょう。