長老の巻物:伝説のずっと前に、ピート・ハインズは魔法に夢中になりました

ゲーム開発者のエグゼクティブがステージ上でライブライブでライブで登場するのは毎日ではありません。しかし、今年のPax Westでベセスダの副社長であるピート・ハインズに会ったとき、彼はまさにそれをする準備をしていました。バックステージを待っているのは人気のストリーマーでしたKenji Egashiraそして、ほんの数分で彼らは衝突します長老の巻物:伝説、Bethesdaの新しいオンライン収集可能なカードゲーム。

しかし、ハインズと私が話したように、彼がいじり回っていないことが明らかになりました。彼はCCGに非常に情熱を傾けていることが判明しました、そして、それはすべて、ほぼ50年前にファンコンベンションに戻ります。

多くの点で、TES:伝説Paxで生まれました。

「5年前の4人」とハインズは私に言った。魔法:集まり。彼はここでパックス・ウェストで演奏していました。」

その同僚は、クリエイティブエージェンシーのベセスダのアカウントディレクターであるエドデイビスでしたアクカ。ハインズとデイビスは、彼らが協力して、の立ち上げをサポートするためにずっと近づいていますフォールアウト3。デイビスは、熱心です魔法プレーヤー。

「エドは封印されていた」とハインズは回想する。 「私は尋ねました、「待って、「封印」は何ですか?」彼は言った、「まあ、私たちは6パックを手に入れて、それらを開いて、テーブルの他のすべての人と対戦するために最高のデッキを構築しようとします」と言いました。そして、それは本当にクールだと思いました。」

多くのトップのような最も希少で高価なカードを追いかける代わりに魔法プレイヤーはそうすることで、ハインズは、封印されたゲームを通じてはるかにダイナミックな環境で競争できることを発見しました。 Paxでの最初の試合の後、彼は夢中になりました。

今年のPax Westのステージでライブで競っているピートハインズ。

「私はこれらすべての封印されたイベントでプレイしたいくつかのパックスのために。そして、私はそれが得意ではありませんでした。私はひどいカードを演奏していましたが、本当に理解していませんでした。だから私は自分に言った、もし私がこれを上手にするつもりなら、私は本当のためにプレーを始めなければならない。月に数回プレイしなければなりません。」

しかし、ハインズの戦略カードゲームへの関心は止まりませんでした。彼は、さまざまな種類の収集可能なカードゲームをサンプリングし始めました晴れそしてヘックス:運命の破片、ただし、カード主導の戦略ゲームもカードハンター そしてドミニオン

「私はウィッチャーゲームの中でグウェントをプレイし、からパザックを演奏しました旧共和国の騎士ハインズは言った。 「魔法私の中に何かを引き起こしました。私は学習のその側面が大好きです。そして、私は他の人の束を試してプレイし始め、それらがどのように違うかを見ました。私が好きなものと私が好きではなかったもの。

「私もプレイしましたポケモン私の子供たちとのカードゲーム。」

彼の探検を通して、ハインズは最終的にDire Wolf Digitalのクリエイティブディレクターであり、ベテランの卓上ゲームデザイナーであるPaul Dennenとつながりました。

「彼の概念伝説彼はいくつかの新しいことをしたかったということでした」とハインズは言いました。 「彼が本当にやろうとしていたことの1つは、テーブルでカードをプレイした場所が重要であるため、戦場を持っていることでした。」

「フランチャイズは私にとって大きな意味があり、私は欲しい伝説人々にとって非常に重要なものになること。」

多くの直接攻撃カードゲームなど魔法そしてハースストーン、単一のプレイスペースを持っています。しかし伝説2つ、左側に1つ、右側に1つあります。ハインズ氏によると、デネンの一見単純な変化は、プレイヤーがテーブルで行うことを余儀なくされている戦略的な決定に大きな影響を与えていると述べた。ユニットを2つの車線の間に防御的に広げ、相手を摩耗させようとしますか?または、単一の車線をダブルダウンして、無防備な側面に少ないダメージを吸収しながら、大きなヒットを着陸させようとしますか?

それはそのような種類の選択です伝説ハインズのお気に入りのCCGの1つは、彼がその開発に非常に活発になっている理由です。

「やりたいことについては、百万のアイデアがあります」とハインズは言いました。 「基本的に、私はいつもポール・デネンと冗談を言っています。彼の主な仕事は作っています伝説、しかし、彼が2番目に時間を費やしているのは、基本的に私が「これをやったらどうしたら?」と私が尋ねているところからメールに答えることです。

しかし、ハインズの情熱伝説ソースマテリアル自体に対してゲームシステムだけよりも深くなります。

「私は取り組んだ長老の巻物来月17年間、彼は言った。Morrowind。長老の巻物は私の人生です。 Elder Scrollsゲームに取り組んだことはありません。フランチャイズは私にとって大きな意味があり、私は欲しい伝説成功し、人々にとって非常に重要なものになること。」

より多くのプレイヤーの前でゲームを取得する次のステップは、より多くのプラットフォームにそれを引き継ぐことです。現在、ゲームはベータ版のみですWindowsPC。しかし、数か月後には、MacとiPadのためにそれがリリースされるのを見るとHinesは言った。それまでは、彼と他の献身的なプレイヤーは、オンラインで競争し続け、開発チームと考えを共有し続けます。

インタビューの後、ハインズと私は握手をしました。彼はバックパックを担い、舞台に上がり、ケンジ・エガシラを2ゲームに倒しました。

試合全体を見ることができますここにアーカイブされます1時間マークから始まります。