Destiny:Rise of Iron Review

Russ Frushtick

Russ Frushtick 特別プロジェクトのディレクターであり、彼は15年以上にわたってビデオゲームとテクノロジーの世界をカバーしてきました。彼は2012年にポリゴンを共同設立しました。

運命:鉄の上昇そうでないまで、安全で予測可能です。

2年前、いつ運命最初に発売された、それはめちゃくちゃでした - 野心的で派手ですが、人々を忙しくするための説得力のある物語や多くのコンテンツがありませんでした。バンジーはゲームの最初の年を一緒につなぎ合わせて費やし、最終的にはそれを実行可能な状態にしましたテイク・キング拡大。

その最初の年はひどいものでしたが、そうでした面白い。プレイヤーの目の前でゲームがライブで形を整えたため、変更は劇的でした。

その野生の西の日運命今私たちの後ろにいます。 Bungieの最新の拡張は、カオスよりも安定性を選択し、同じエキサイティングな火花を欠いています運命かつては - 少なくともエンドゲームの高さに到達したくない、または不可能な人のために。

IronのストーリーラインのRiseは、「1年目」の運命の痕跡のように感じられますが、それは良いことではありません。

鉄の上昇他の人の伝統に続きます運命拡張は、旅行者の核となる弧や一体何であれ、ゲームの宇宙のサイドストーリーで説明するという点で拡張です。ずっと前に、災害の場合に世界を再建するのに役立つSivaと呼ばれる技術が作成されました。まあ、ネタバレ、世界はほとんど終わりました。しかし、シヴァは安全に閉じ込められ、それが使用される可能性のある日を待っていました。

鉄の上昇、その日が来ました。残念ながら、感情のないナノテクノロジーは、文明の最も責任のある再建者にはならないことがわかります。間違った手に置かれ(この場合、倒れた)、シヴァはその影響がすべてに感染する前に停止しなければならない力になります。

鉄の上昇のストーリーラインは「1年目」の痕跡のように感じます運命、そしてそれは良いことではありません。シヴァの台頭と陰謀は非常に不十分に説明されているので、時間がかかった後でも運命wikiエントリー、私はまだすべての詳細をダウンしているかどうか100%確信がありません。私はベストの近くで物事を再生するストーリーラインの魅力を理解していますが鉄の上昇これまでのところ、その方向に傾いています。

また、同じレベルの魅力であなたと汚れを見下ろす心のないナノテクノロジーを倒すことについて興奮するのは難しいと感じました。私は憎むことを学びましたテイク・キング彼の行動と巨大な怖い顔を通してのオリックス。 Sivaを嫌うのは、私のコンピューターでマルウェアを嫌うように感じました。そこには強度が低くなります。

さらに悪いことに、ユーモアとキャラクターの構築鉄の上昇後退の大きな一歩のように感じます。テイク・キングの生意気なネイサンフィリオン声のケイデ6とコミカルに虐げられたエリスモーンは、はるかに面白くないキャストに置き換えられました。サラディンLord、鉄の上昇、知識が必要なものであなたに通知する不機嫌でナンセンスな兵士であり、コールオブデューティからの忘れられない軍曹である可能性があります。

これやその他の理由から、鉄の上昇のキャンペーンは言及する価値がほとんどなく、2時間以内に簡単に終了します。エキサイティングなタンクバトルと驚くべき最終的なボスの戦いは、そのキャンペーンのわずか10分であり、残りの部分は例外的な方法で目立つことができません。その大部分はフィラーのように感じられます。これは、短い長さを考えると皮肉です。

rise of iron review screen 2

同様に不足しているのは、Archon's Forgeとして知られる活動です。長老の刑務所とオリックスの裁判所の混合と呼ばれると、アルコンのフォージは、あなたのファイアーティームが他のランダムなプレイヤーと一緒に参加して、ますます困難な厄介なものを倒すことができる敵に満ちたアリーナです。

Archon's Forgeには多くの問題があります。 1つは、Fireteamの3つを超えて他の人とチームを組むための思慮深い方法はありません。より高い困難では、6人以上のグループが基本的に必要です。マッチメイキングシステムがないため、座って、他のランダムグループがForgeに現れることを願っています。これは、何らかの理由で、可能な限り初期着陸ゾーンから遠く離れていることを願っています。積み重ねるには、Forgeで課題を開始するには、1つしか持ち運ぶことができないリソースが必要であり、あなたとあなたのグループがなくなったら、あなたは去ってもっと見つける必要があります。そして、たとえあなたが成功したとしても、フォージでのあなたの報酬は、多くの場合、大きなガチョウの卵です。 nada。何もない。

私は上記を許すことができましたが、アルコンのフォージの最大の罪はそれがただ退屈だということです。出会いには本当の考えはありません。オリックスの裁判所と長老刑務所のボスは、成功するために異なる戦略を必要とするパズルのようなひねりを導入しました。 Archon's Forgeの唯一の戦略:動くすべてを殺します。それは心のない混乱であり、しばらく楽しいですが、すぐに古くなります。

ただし、拡張にはいくつかの長所があります。エキサイティングなエキゾチックな武器(悪名高いGjallarhornを含む)につながる構造化されたサイドミッションは興味深く、やりがいがあります。また、3つの新しいストライキ(1つは最新のもの、2つは更新されています)があります。これらはすべて、既存のバッチへの楽しい追加です。これらの新しい活動は、より良い仕事をします運命キャンペーンよりも素晴らしい休息を提供します。

プレイヤーが何の魔法を体験し始めることができるのは、これらのストライキとサイドミッションにあります運命2年の進化の後になりました。コアシューティングゲームのメカニックは強力で満足のいくものですが、忙しくするためにたくさんのコンテンツに支えられています。常にニンジンが入っています運命、次のランクアップパッケージまたはベンダーの購入にあなたを押し込み、鉄の上昇シリーズがこれまでに見た中で最も魅力的なニンジンを提供しています。確かに、最高の光レベルとエンドゲームコンテンツに到達することはグラインドですが、そこの道はもはや旅行を楽しむことができないほど退屈ではありません。

時間をかけて喜んでいる人は、本当に素晴らしいもので報われるでしょう。

機械の怒りが最高です運命今年はまだ襲撃され、私のお気に入りのビデオゲーム体験の1つです。ガラスの襲撃のボールトのように、バニラの他の部分よりもはるかに優れていました運命、マシンの怒りが上昇します鉄の上昇大幅に拡張。

残りの部分から欠落しているように見える野心鉄の上昇レーザーに焦点を当てて襲撃に焦点を当てています。特に1つの出会いは、の大口径の車両戦闘を思い起こさせるように呼びかけますマッドマックス:フューリーロード、非常に危険で印象的なので、バンジーがそれをやってのけることができたのでun然としました(最後の世代のコンソールを捨てることは確かに役割を果たしました)。そして、その中心的な戦いがショーを盗みますが、襲撃全体は新鮮でエキサイティングに感じます。爆弾が投げられ、ボスが叩きつけられています発掘する奇妙な隠されたパズル。また、以前の襲撃よりも新しいプレイヤーにとってはるかに歓迎されており、邪悪なクレッシェンドまでゆっくりと鳴り響く寛容な紹介があります。

あなたがそこに着くことができれば、鉄の上昇は、普通のこと以上のものになる可能性があります

運命:鉄の上昇自分自身を際立たせることにあまり関心がないようです。インスピレーションを受けていないキャンペーンとArchon's Forgeの思慮のない実装により、Bungieのちょうど充実した時間のような気分になります運命2。しかし、機械の襲撃の怒りのおかげで、鉄の上昇可能な脚注以上のものです。それはより大きなものです - あなたがそこに到達するための忍耐を持っているなら。

Destiny:Rise of Ironは、9月上旬に開発者Bungieの本社で開催されたイベントで部分的にレビューされました。 Activisionが提供するPS4の小売バージョンで追加の時間を費やしました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ