30分後1-2スイッチ、任天堂のみスイッチ- 独占的なローンチゲーム、私は私の塗りつぶしを持っていたと思います。
小売店で60ドルの価格で個別に販売されるミニゲームコレクションは、悪い、それ自体。これは、スイッチのエキサイティングな新しいコントローラーであるJoy-Conの多様なショーケースです。任天堂の実践的なスイッチプレスイベントで試したスピーディな2プレイヤータイトルのそれぞれは、周辺のギミックの1つに焦点を当てていました。 1つのゲーム「ボールカウント」は、HDランブル機能が多くの大理石の感覚を生み出しているため、手のひらに1つの水平ジョイコントを傾けていました。別の「ミルク」は、プレイヤーがジョイコンをまっすぐに引き下げ、トリガーボタンを牛の乳房であるかのようにリズミカルに絞る必要がありました。
問題は、これらと私たちが試すことができた他の2つのゲームが派手だったが、ラウンドまたは3回以上は特に楽しくなかったことです。 「ボールカウント」は、Joy-Con ControllersのRumble機能が非常にユニークでダイナミックなセンセーションであることを証明していますが、それは単にプレーするのにも腹立たしく、腹立たしいものです。参照のフレームがない、それは不可能な推測ゲームです。コントローラーの内部に隠れている想像上の大理石の数をどのように知ることになっていますか?私は彼らが私の手に転がっていると感じる方法が好きですが、それ以上の本当の深さや陰謀はありません。
特に後者のゲームの非常に不快なコントロールで、それや「牛乳」を再びプレイしたいと思うことは想像できません。 Joy-Conはさまざまな方向や構成で保持できますが、他の方よりも気分が良くなるだけです。 「牛乳」に使用される垂直ポーズは、ゲームパッドの上部にある小さなトリガーを打つのに理想的ではありません。
西洋スタイルの「クイックドロー」や「サムライトレーニング」などのシンプルなゲームは、どちらもウィモートのようにジョイコンをスイングする必要があるだけで、より成功しています。しかし、彼らは30秒のすべて続き、ゲームプレイも挑戦も変わらない。彼らはすぐに繰り返しと感じ、勝利はこれらの気の利いたコントロールの把握よりも既存の反射に依存しています。
せいぜい、1-2スイッチスイッチの新しい所有者がテレビにドッキングされた派手なガジェットについて尋ねると、友人にプレイするための技術デモです。それは議論の余地がありますWiiスポーツ 同じ目的を果たしましたが、ここには重要な違いがあります。Wiiスポーツやりがいのあること、その増加する課題、さまざまなミッション、シングルプレイヤーの提供により。そのコレクションの各イベントは、単なる楽しく、再生可能なゲームではありませんでした。これは、任天堂がWiiの礎石を作ったモーションコントロールのための満足のいくチュートリアルでした。
それよりも重要なことです:WiiスポーツWiiが付属しています。Wiiは、スイッチよりも発売時に50ドル安いコンソールです。1-2スイッチ別々に販売されており、スマートローンチデイの購入としての自信の投票を提供することは困難です。そのリターンは、たった2回のプレイセッションの後に急速に減少しました。おなじみの任天堂の美学はありません。私が見た限り、マリオのキャラクターやMIIはこのパッケージには見つかりませんでした - ハードコアな任天堂のファンにとっては魅力的なパーティーゲームではありません。ミニゲームは、Joy-Conがどれだけできるかを示していますが、他のゲームに翻訳されるこれらのコントロールを想像するのは困難です。私たちがプレイしたことに基づいて、彼らはめったにしませんでした。1-2スイッチこれまでのところ、コンソールのライブラリにとって素晴らしい入門書ではありません。
ゲームがコンソール自体に付属している場合、これはそれほど重要ではありません。しかし、それはそうではありません。それは、私がそうする必要がない場合、私はそれを再びプレイすることを決して選択しないことを意味します。私は見る必要があるすべてを見ました1-2スイッチ、そして私は今から元気だと思います。