バルブはまだシングルプレイヤーゲームとそれらのハーフライフおよびポータル映画に取り組んでいます

バルブはまだシングルプレイヤーゲームとそれらのハーフライフおよびポータル映画に取り組んでいます

Gabe Newellは、Reddit Amaでいくつかのことを言っています

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

Gabe NewellはAに参加しましたReddit「Ask Me Anything」イベント今日、ナイフ愛好家とバルブの共同設立者は、開発者がまだ「本格的なシングルプレイヤーゲーム」に取り組んでいるという事実や、半減期とポータルユニバースに基づいた映画など、コミュニティにいくつかの興味深い情報を落としました。 。

ニューウェルはまた、バルブは共有された半減期/ポータルの宇宙を再訪するために開かれているが、新しい知的財産を持っていると述べた。

ニューウェルが議論しなかったことの1つは、彼の不足と同様に、ハーフライフフランチャイズの未来でした。ハーフライフ2:エピソード3そして半減期3。実際、ニューウェルは「ナンバー3を言ってはならない」と冗談を言って、ファンにフランチャイズの将来の予測因子として過去の半減期のゲームについて声明をあまり読まないように懇願しました。

NewellのReddit AMAのハイライトの一部を以下に示します。

ソース2を主要なゲーム開発環境として引き続き使用しています。動くことは別としてDOTA 2最近、エンジンには、いくつかの未発表の製品の基礎として使用しています。最終的に同じエンジンを使用するために、ここでValveでゲームに取り組んでもらいたいと思っています。また、Source 2 Engine Workを幅広い開発者コミュニティが利用できるようにし続け、無料で利用できるようにする予定です。

それに応じて - 非常にあいまいな反応 - についての質問に対するValveが左4の死んだフランチャイズを続けるかどうか

製品は通常、トラクションがあると思われるテクノロジーの交差点、それに取り組みたい人々のグループ、そしてその一連のテクノロジーとデザインの課題の自然な遊び場のように感じるゲームプロパティの1つです。

市場で作業する必要があると判断したとき、自由にプレイし、ユーザー生成コンテンツを生成すると、チーム要塞はそれを行うのに適した場所のように見えました。その作業は、マルチプレイヤースペースで行ったことすべてを知らせることになりました。

左4死者は、共有された物語を作成するのに適した場所です。

私にとっての半減期の問題は、私がゲームに関する決定のはるかに高い割合に関与していたことです。そのため、後悔する一連のこと以外のものとしてそれらを見るのは難しいです。私の回答には、将来何をするかについての情報はありません。私が指示が少ないもののファンになるのは簡単です。

ゲームに参加している場合、すべてがトレードオフのセットになります。ゲーム内のものはすべて、ゲーム内ではないものを犠牲にします。私は、多くの理由で、それらを半減期についてもっと個人的に感じています。

とxen。

他のいくつかの質問に対するニューウェルの答えは、おそらく彼がいつも彼らに尋ねられているので、より粗いものでした。これらに含まれています:

  • ハーフライフ/ポータルユニバースで行われる新しいIPの可能性はありますか? 「うん
  • バルブはまだ本格的なシングルプレイヤーゲームに取り組んでいますか? 「はい
  • ValveとJJ Abramsによってその宇宙に映画(または2つの映画のセット)が来ていませんでしたか? 「うん。彼らは来ています。」(そのプロジェクトはそうでした2013年に発表されました。)

ニューウェルが問題に対処したことは注目に値します2015年にシングルプレイヤーゲームに取り組んでいるバルブ、開発者が最初にその2011年を暗示した数年後ポータル2おそらくその最後のシングルプレイヤーに焦点を当てたゲームでした(そのタイトルには、主要な協同組合ゲームコンポーネントがあります)。

Newellからのより多くの回答について半減期3知識、チェックしてください完全なReddit AMAまたはゲイブの回答