Valveのゲーム開発計画に関するGabe Newellとより多くの半減期の可能性

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

Valveの共同設立者Gabe Newellがそれを取得します。彼は、会社のゲームのファンが別の半減期を見たい、または4人の死者またはチーム要塞ゲームを残したいことを知っています。開発者が必ずしも10年または15年前のようなゲームを作成することを期待しないでください。 Newellによると、Valveはゲームの製造方法で進化し、ゲームを出荷しており、プレイヤーは将来のゲームがその進化を反映することを期待すべきです。

Podcast Jeoff Keighleyが投稿しました(現在、Gamesliceと呼ばれる1回限りのエピソード)、Newell and Valve Business DevelopmentのリードErik Johnsonは、同社のベンチャー企業についてのバーチャルリアリティへの語りについて語っています。ソース2、蒸気機など。エピソード全体は、Valveの戦略について詳しく知りたい場合は耳を傾ける価値がありますが、Valveが現在際立っているゲームを作成することをどのように考えているかについてのNewellのコメントでした。

ポッドキャストの約38分後、Keighleyは「シングルプレイヤープラス」ゲーム(ソーシャルコネクテッドゲーマーを認識する」シングルプレイヤーゲームの機能について、以前のコメントについてニューウェルに尋ね、無料でプレイするゲームを作成しました。のような伝統的な60ドルの箱入り製品半減期2。 Keighleyは、Valveが以前のようなゲームを作ることに戻って、古いフランチャイズを再訪するかどうかを尋ねました。

チームの要塞を参照して、4人の死者と半減期を残して、ニューウェルは次のように述べています。しかし、Newell氏は、同社はゲームプロパティと連携してテクノロジーを開発する方法について戦略的になりたいと考えています。バルブは最近、ポータルの絞り科学を再訪して披露しました新しいバーチャルリアリティ技術:Steamvr、Vive、灯台。

「フランチャイズのそれぞれがツールを表していると考えている場合は、適切なタイミングで適切なツールを手に入れたいだけです」と彼は言いました。 「とても好きですDOTA 2信じられないほどキャラクターが豊富な[ゲーム]です。いくつありますか? 110文字?したがって、あなたが強く実現された特性をたくさん持っているという側面に取り組みたいと思う問題があるなら、それからDOTA 2それをするのに適した場所です。

「一日の終わりに、顧客は私たちが時間を過ごした場所に本当に満足するだろうと思います」

「チームの要塞は、ツールを表しています。次の課題とは何かを考えていたとき、私たちは今後最も有用なフランチャイズを選ぶ傾向があります。そして、持っていない場合は、新しいものを作成する必要があります。」

ニューウェルは、そのプロパティを「ツール」として使用したいというバルブの欲求が、たとえば、ゲームのすべてのファンの燃える欲求と必ずしも一致するとは限らないと認識していると言いました。半減期3

「私はそれを手に入れた」と彼は言った。 「私はテレビ番組のファンであり、作家のファンであり、映画のファンであり、ゲームのファンです。なぜ人々が「ねえ、この素晴らしい経験を覚えているのか、二度とそれを手に入れるつもりはないのではないかと心配し始めています」と私は確かに理解しています。私はテリー・プラチェットのファンであり、彼はアルツハイマー病を持っています、そしてそれは「ああ、私の神、私はもう一つの素晴らしいディスクワールド小説を得ることができないかもしれません」のようです。 [注:Keighleyとのインタビューは前に記録されましたプラチェットの死。]

「だから私たちはそれを理解し、それを感じています。一日の終わりに、顧客は私たちがどこで時間を費やし、それを彼らのためのエンターテイメントに変えた方法に本当に満足するだろうと思います。しかし、私たちはまた、学んだことを構築するつもりです...そして、私たちは多くを学びました。学んだ興味深いことが多すぎるので、私たちはすべてレトロになるつもりはありません。」

地雷原をナビゲートしながら半減期3、実際には名前で言及することはありませんが、Newellは、より多くの半減期の希望のように聞こえるか、それが実際には発生しないかもしれないという穏やかな警告のどちらかを提供しました。

「私たちが戻って超クラシックな製品のようにする唯一の理由は、Valveでの人々の群れが、彼らがそれをやりたいと言って、なぜ彼らがしたのかについて合理的な説明をした場合です」と彼は言いました。

「しかし、あなたは別のハーフライフゲームをやりたいのか、あなたが私たちが出荷で学んだことをすべて無視したいのかを知っていますポータル2そして、マルチプレイヤー側のすべての更新を出荷する際には、それは悪い選択のように思えます。だから私たちは前進し続けます。しかし、それは必ずしも人々がそれが意味するかもしれないことを心配していることを常に意味するわけではありません。」

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