次のスピードゲームのニーズは、2018年3月までに開始されると、電子芸術は投資家に確認しました。まだ無題であるこのゲームは、レーシングシリーズの最初の新しいメインラインエントリです2015年の再起動、単に呼ばれましたスピードが必要です。
CEOのAndrew Wilsonは、「野心的な」ゲームは競争力のあるオンラインフォーカスを持っていると述べましたが、それがどのように見えるか、含まれるものについて詳しく説明していませんでした。名前を含むその他の詳細は乏しいままです。
これは異なるプロジェクトですスピードの必要性:エッジ、現在、EAの韓国人スタジオ、EAスピアヘッドで開発中です。無料のオンラインゲームが引き付けられますスピードライバルの必要性、2013年にコンソールで発売されました。リリース日は発表されていません角しかし、ウィルソンは、「私たちがとったものと同様の道をたどると確認しました。FIFAオンライン、」2011年に閉鎖された別の無料プレイの大規模なマルチプレイヤーオンラインゲーム。
新たに発表されたスピードゲームのニーズは、長期にわたるレーシングゲームシリーズの23回目のエントリとなります。