バトルチェイサー:Nightwarレビュー

一見すると、そうですバトルチェイサー:ナイトワールそれ自体の野心的な複雑さの重みで崩壊するかもしれません。

開発者飛行船シンジケートからの最初のゲーム、ナイトワールスタジオのリードジョー・マドゥレイラが彼の漫画本シリーズで構築した宇宙で開催されますバトルチェイサー、しかし、元の作品の知識は必要ありません。むしろ、それは豊かに詳細なファンタジーの世界で伝統的なターンベースの戦闘の時代に憧れている人々のために構築されたロールプレイングゲームです。

バトルチェイサー:ナイトワールすべてが古い学校ではありません。多くの点で(特にOverworld Traversalを処理する方法で)便利に近代化されていますが、より良く、さらに悪いことに、それが描いている古いタイトルの多くの特徴を保持しています。しかし、何よりもそれは驚くほど美しいものであり、システムでいっぱいになっているにもかかわらず、それ自体に洞窟に陥ることはありません。

バトルチェイサー:ナイトワールすべてが古い学校ではありません。多くの点で便利に近代化されています

ナイトワールゲームの視覚的なトーンを設定する豪華な手でアニメーション化された映画のシーケンスで開きます。それは印象的なスタイルを持っており、その漫画本のソース素材にはっきりと触発されています。ゲーム内のほとんどのシーケンスは、オープニングと同じ程度までアニメーション化されていますが、バトルチェイサーそれにもかかわらず、ゲームのほぼすべての部分に出血する非常に記憶に残るアートスタイルがあります。

ナイトワールスチームパンクミートファンタジーの風景には、環境の詳細が生まれています。世界地図上の鳥のチャープとフラッター、ダンジョンにはソフトフォーカスの前景と背景オブジェクトが豊富で、世界中のさまざまな3Dモデル化されたオブジェクトはユニークで視覚的に異なります。このレベルの詳細は、私が探検するように駆り立て続け、別の美しい風景やキャラクターが角を曲がっている可能性があることを知っていました。

続けるための動機も重要ですナイトワールまたあります多く研削の。 JRPGの遺産の励みの少ないホールドアウトの1つは、ゲームの難易度の拡大に時間の経過とともに拡大することです。各プレイ可能なキャラクターには独自のレベルとスキルツリーがあり、戦闘に直接関与する場合にのみ経験ポイントが与えられます。プレーヤーのチームはいつでも3人のキャラクターしかフィットできないため、よりアクティブなパーティーメンバーのレベルに戻すために、使用されていないキャラクターでの経験のために頻繁に粉砕することがわかりました。

ナイトワールダンジョンを使用して、よりモダン(そしてより便利な)システムに押し込みます。このゲームには、最初の完了時にランダム化されたルームレイアウトで再入力できるオプションとコアパスのダンジョンが多数あります。それは完全なランダム化ではありません - あなたはまだ同じ全体の部屋を経験します - しかし、パズルは異なるかもしれず、部屋の出口と入り口はシャッフルされます。それは、各ダンジョンを再摂取するという退屈を避けるのに役立ちますが、必然的に、同じ4つまたは5つのパズルがまだ少し退屈になるのを見ることができます。

ダンジョン以外には、他にもたくさんのアクティビティがありますナイトワール釣りミニゲームから専門の狩り(特定のユニークなモンスターを見つけて殺すことを任されている)まで、シンプルな世界探検や宝狩りまで提供します。しかし、ゲームの中心は戦闘システムにあります。

そして、それはなんと戦闘システムです。

バトルチェイサー:ナイトワールのバトルシステムは、任意の数の古典的なjrpgと同じ基礎の上に構築されていますが、それは何ですかしますそのシステムでは、私が以前に見たほぼすべてのゲームとは異なります。シンプル番号可能性のある攻撃、スキル、特典、ステータス効果、および組み合わせの可能性のあるものは、それぞれがそれ自体に小さなミニゲームになります。

戦いナイトワール3人の党員と1人から3人の敵の間で常に行われます。キャラクターには、ヘルスゲージとマナゲージの両方があり、このジャンルにとってはかなり標準的なものですが、注目すべき他の2つのバーがあります:過充電ゲージとバーストゲージ。

過剰充電は、特定の標準攻撃(つまり、攻撃すると構築されます。しないでくださいMANAを使用)土地の成功ヒット。次に、過充電がマナゲージに追加され、キャラクターに一時的なエクストラマナリザーブが与えられます。過充電また特定のキャラクター能力によって活用できる特別なリソースになります。たとえば、剣士の守備隊のウォーブレード能力は、過剰充電スタック全体を排出し、その量をWarbladeの損傷に追加します。より多くの過剰充電があるということは、より多くのダメージを与えることを意味します。

一方、バーストは、ターンからターンまでゆっくりと構築されます。パーティー全体で共有され、充電レベル(ストーリーの進捗状況に応じて1、2、3、または3つ)に達すると、プレイヤーキャラクターは他のコストがない強力なバースト能力を排除するために使用できます。バースト能力は、その希少性と力のため、ファイナルファンタジーシリーズの召喚に似たものであり、独自の短いアニメーションを備えています。

特に結合した場合、バーストと過充電ナイトワール戦闘中に目を見張るような一連のステータス効果と可能なアクションは、それぞれの出会いをジャグリング行為にします。定期的な攻撃を実行して過剰充電を構築し、ダメージ能力に過充電を行い、マナで癒し、別の定期的な攻撃を行い、過剰充電でマナバーを補充し、大量ヒールにバーストポイントを費やします。それはなじみのないときに絶対に鈍感に思えるシステムですが、遊ぶときに簡単に学ぶことができます。

そのために、小さな賞賛を盛り上げてはいけませんバトルチェイサー:ナイトワール進歩的なチュートリアル化。私がリストしたばかりの複雑な戦いの指導の段落はすべてゆっくりとプレイヤーに与えられますが、戦いが退屈に見えるほど遅くはありません。ナイトワールストーリー内でそれぞれの新しいメカニックを文脈的に紹介し、プレイヤーに各癖を理解するのに十分な時間を与え、小さく始めて、特に困難なボスの戦いで彼らの腕前に挑戦します。

最初の数時間は十分に調整されているので、私は自分が過度に頻繁に粉砕することに気づきませんでした。各ダンジョンで敵と戦うことで、私のキャラクターは、最後に上司を心配しないように十分な経験を与えました。しかし、新しいプレイヤーキャラクターが紹介され始め、私の馴染みのあるパーティーのバランスが新しいキャラクターの特定のニュアンスによって揺れ動いたとき、事態はより複雑になりました。前述のように、戦闘のより楽しいジャグリング行為は、より弱いキャラクターでの経験のために絶えず粉砕するという楽しいジャグリングの行為によってややイライラします。

さらに、ナイトワールいつも私の好みに合ったものではない奇妙なバランスの決定を下します。ゲームはチームの相乗効果を強調しており、それはチーム全体を生かし続けることで、生存の可能性を大幅に改善することを意味します。しかし、チーム全体を一度に癒す効果的な方法が比較的少ないことを考えると、しばしば複数のキャラクターの間に癒しを広めるための悲惨な試みにつながり、それは私の敵に害を及ぼす貴重な機会を失うことを意味しました。これらのバランスの問題は、私にとってそうでなければ爽快な戦闘を台無しにしませんでしたが、彼らが突き出た瞬間がありました。

私のお気に入りのシーケンスの多くは、宿で休むときに得られる相互作用でした

どこバトルチェイサー:ナイトワールの戦いは私を魅了し続け、その物語は単に受け入れられ、画期的なものは何もありません。このプロットは、邪悪なネクロマンサーを止めることを主に懸念しています...邪悪なネクロマンサーのことをすることです。物語の最も強力な側面は、主人公間のキャラクターの関係に基づいています。既存のプロパティに基づいたゲームの場合、飛び込むには圧倒的だとは感じません。メインクルーは、既存のキャラクターの比esに十分近く、新しいプレーヤーに少し馴染みのあると感じるが、さらに関心を保証するためにフォーミュラに十分なひねりを加えています。

強いキャラクターの弧はあまりありませんが、漫画を読んでも、これらのキャラクターは面白くてよく書かれていると感じました。私のお気に入りのシーケンスの多くナイトワール宿で休むときに得られるキャラクターの相互作用でした。2人以上のパーティーメンバー間の短い会話で、内部の化学を一目見ます。 Femme Fatale Assassin Red Monikaは、若いヒロインのガリーと心から心を持っています。彼らは一緒に楽しい夜を過ごすことになります。または、丁寧なウォーマシンカリブレットは、不機嫌そうな剣士の守備隊と、その男がガリーの世話をしてあまりにもキャビエルであることを心配していることを議論します。このような瞬間は、主に戦闘や複雑なメカニズムに関係するゲームを取り、それをハートフェルトのキャラクターレベルビューに引き戻します。

注目に値する声の演技は素晴らしいことです。キックスタートしたタイトルで聞いた中で最高のものです。それぞれのキャラクターはそうではありません完全に声を出して、彼らの性格と話すスタイルをしっかりと把握するのに十分なラインが行動しました。執筆、演技、アニメーションの間で、キャラクター間の会話やシーンで迷子になるのは簡単です。

まとめ

バトルチェイサー:ナイトワールは、複雑な戦闘で強力でスタイリッシュな努力です

私は入りませんでしたバトルチェイサー: ナイトワールDevelopment Studioの相対的な若者が会社として、そしてキックスタートしたゲームのむらのある記録を考えると、何の多くを期待しています。しかし、ナイトワールスタイルとキャラクターに焦点を当て、ほぼ優れた戦闘システムと相まって、私が想像していたよりもずっと長く夢中になりました。そのソース素材に精通していても、このゲームは、表面のすぐ下で驚くほどの深さを持つ美しい世界を構築します。

バトルチェイサー:Nightwarは、THQ Nordicが提供する最終的な「小売」ダウンロード可能な蒸気コードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ