モニュメントバレーのリードの次のゲームであるフィレンツェは、きれいな心の永遠の太陽のようなものです

山/アンナプルナインタラクティブ

私たちのほとんどは、一初の愛が容易ではないことを知るのに十分な年齢です。

ケン・ウォンの、オーストラリアの開発スタジオで、インディーパブリッシャーのAnnapurna Interactiveとの最初のモバイルゲームに取り組んでいます。彼はそう言うことを恥じたり恐れたりすることはありません - そして彼は誰もそうすべきだとは思わない。

「2017年です」と彼は最近のインタビューでポリゴンに語った。 「私たちは何でもゲームを作ることができます。」

だから彼は山の最初のゲームを設計した理由です。フィレンツェ、関係の浮き沈みの周り。 2018年のデビューに注目して、フィレンツェ魅惑的で漫画風のアートスタイルと、若いカップルの感動的で悲痛な物語を組み合わせています。

この段階では詳細が軽いですが、ウォンとマウンテンズの他のチームが喜んで漏らしているものは次のとおりです。モバイルゲームは、行き止まりの仕事の勤勉なフィレンツェの物語と、彼女が出会う男、クリッシュの物語を語っています。そしてすぐに落ちます。

モバイルプラットフォームは、方法にとって重要ですフィレンツェ作品。 USTWOゲームのようにモニュメントバレー、ウォンはリードデザイナーを務め、ゲームはポートレートモードでプレイされます。時々、プレイヤーはフィレンツェの観点から物事を見たり、直接コントロールしたりします。ビネットスタイルのゲームでの潜在的な「ミニゲーム」は、プレイヤーが彼女のためにフィレンツェの歯をブラッシングしたり、クリッシュの顔に触れたりする可能性がある、とウォンは言った。

「私たちは、モバイルデバイス上のタッチスクリーンとの関係と、タッチがどのように親密であるか、そして私たちの個人的なモバイルデバイスの使用方法について考えました」とウォンは、複雑なラブストーリーをモバイルにもたらすためのインスピレーションについて語りました。 「私たちはどこにでもそれらを連れて行き、ベッドでそれらを使用します。彼らは私たちにとって本当に個人的なことを感じています。私たちは、モバイルデバイスと関係の使用方法の間にこの比phorを構築し始めました。」

他のシーンでは、フィレンツェとクリッシュが映画のシーンのように、展開するにつれて関係を観察しています。映画のつながりは、ウォンとマウンテンズのチームにとって重要であり、いくつかのカルトクラシックロマンスがストーリーとゲームプレイの両方を刺激しています。これらには、さまざまなものが含まれますタイタニックそして夏の500日- どちらも、最も心温まるラブストーリーを撮影していません。

「私も本当に大好きですきれいな心の永遠の太陽ミシェル・ゴンドリーの壊滅的なドラマについてノスタルジックにワックスをかけて、ウォンは言った。ユニークなビジュアルと非線形のストーリーの映画の組み合わせは、の参照ポイントとして理にかなっていますフィレンツェ、これまでのところわずかなことに基づいています。

「これらの[物語]は愛の両側を調べることを愛しています。痛みを伴うと喜びの両方です」と彼は言いました。 「それは私が本当にやりたくなかったことです。少年との幸せな終わりのような物語が女の子と出会い、誤解があり、すべてが大丈夫です。」

だから入らないでくださいフィレンツェすべての笑顔と日差しを期待しています。愛 - 特にあなたが若くて脆弱で、全体が新しいときは、めったに簡単に来ることはありません。しかし、善と悪いものを受け入れることを学ぶことは、経験の最も重要な部分です。

「人々は私たちの生活に入ってきて、彼らは私たちを変えて私たちに影響を与えていると思います。そして、あなたはポジティブな経験と否定的な経験の両方が私たちを成長させる方法をどのように見るかを学ばなければなりません」とウォンは私たちに語った。

Annapurna Interactiveがもたらしますフィレンツェ来年のモバイルプラットフォームでの私たちの生活に。