Assassin's Creedシリーズはランク付けされました - Odysseyが含まれています

最初のエントリーから10年以上、アサシンクリードは、少なくとも7つのスピンオフ、9つの小説、11のコミック、マイケルファスベンダー映画、開発中のテレビ番組、および開発中のテレビ番組、およびミックスメディアフランチャイズに膨らみました。十分なポップ!ジャムバンドを満たすためのおもちゃ。ブランドは非常に遍在しており、非常に馴染みがあり、その中心的なアイデアです。宗教は、古代の高度な技術者の人種からのコード化されたメッセージの誤解です。自由とコントロールのチャンピオンの間の影の戦争は、地球の最大の歴史的指導者と思想家によって何世紀にもわたって戦われてきました。

このシリーズがどれほど大胆であるかを忘れがちで、時にはまだあることができます。この記事から1つのことを覚えている場合は、これを次のようにしましょう。2番目の暗殺者の信条は、私たちの世界の宗教が構築されている超高手で人間的な文明の真実を明らかにするために、プレーヤーが教皇を逃がすことで終わりました。 。地球上のすべてのビデオゲームフランチャイズの中で、皮肉、コミカル、および物議を醸す陰謀理論に関するこの特定のシリーズが、どういうわけか主流の現象になったことを少し考えてみましょう。

去年、暗殺者の信条の起源再起動のようなものとして機能し、人類の歴史に及ぶ複雑なメタナラティブに石灰化したバックストーリーの多くを慈悲深く彫りました。素晴らしい!新たなスタートは、シリーズに必要なものです。今年、アサシンクリードオデッセイ上に拡大します起源さらに大きな世界と多くの歓迎のゲームプレイが追加されています。

オデッセイリリースは、シリーズのジグとザグを振り返る良い機会です。その誇張されたメロドラマと不可解な陰謀のすべてのために、アサシンの信条は一貫して、最も奇妙で、最も自己効果的で野心的なAAAゲームのいくつかを生み出したからです。パイレーツをスワッシュバックリングするシリーズ、ビクトリア朝時代の組織犯罪、複数の有名なルネッサンスの芸術家、人間の生活を抹殺する力を持つ黄金のリンゴ、そしてもちろん、ポープアレキサンダーのグラフィックパンマーで頂点に達するボスの戦いvi「真実はそこにある」以外の理由はありません。

更新、2018年10月2日:含めるように更新されましたアサシンクリードオデッセイ

11。アサシンの信条:啓示

アサシンのクリードのデザイナーは、フランチャイズの膨らみと高価なクリエイティブミスファイアを犯すという絶え間ない脅威にもかかわらず、絶え間ない脅威にもかかわらず、サードパーソンステルス戦闘の共有され実証済みのスケルトンの周りにゲームを主に構築しました。各エントリで、ヒーローは、群衆、干し草の山、極端な高さを使用して、視界を守るために、政治体制全体を虐殺するために、隠された刃を愛するパルクールのコツを組み合わせます。暗殺者の信条:啓示ある能力では、例外です。

このゲームは、優雅なステルス戦闘で知られるシリーズを撮影し、すべてのものの爆弾を追加します- はい、「爆弾」は複数です。策略して燃焼するさまざまな爆発物があります。

このリストの一番下でも、私は自分自身をいじめに連れて行くことができません啓示。存在ドレトレを探求するために、デザイナーは何かを把握しました、何でもこれにより、このゲームは前任者と区別されます。爆弾はバストですが、いくつかのアイデアは偉大さをほのめかしています。厄介なフォートディフェンスシステムは、6年後に洗練されているだけです中国:戦争の影。そして、私はそれを言うまで行きます啓示長年にわたってフランチャイズの現代のタイムラインを支配してきた、やりがいのない主人公であるデズモンドの最高のキャラクター作品が含まれています。

一人称の拡張コレクション、3Dパズル(はい、3Dメガネを着ることができます。啓示結局のところ2011年に公開されました)、プレイヤーは抽象的なスペースをナビゲートします(不器用さを考えてくださいポータル)デズモンドの深い実存的真実を明らかにする。これらのビネットとペアになっているのは、ニューヨーク市の20人の生活のハブブに巻き込まれたパックの暴走としてデズモンドの以前の生活を集めたモノローグのコレクションです。 Assassin's CreedがベンダーにJohn Updikeによって書かれた場合、どのように聞こえるのか疑問に思ったことがあるなら、私はあなたのためにゲームを手に入れました。

10。アサシンクリード3

アサシンクリード3マルチカーのパイルアップです。フランチャイズの急速な商業的期待は、より多くのことを含めるという出版社の指数関数的な欲求に衝突し、世界中に広がるチームとの迅速なターンアラウンドでゲームを開発する複雑さによってさらに取り壊されます。カナダでライトが消えたとき、彼らは上海で出てきました、そして、何年もの間、誰かがこのマシンにアイデアを与えている場所で、誰かがいなくても過ぎ去りませんでした。

それ以来、Ubisoftはこのグローバルな生産モデルを中心に構築しましたが、アサシンクリード3成長する痛みの産物のように、他のどのエントリよりも感じています。チームはゲームを作るのに何年もかかりましたが、最終製品が混合バッグであるため、この人気のスケールでゲームを作成するプロセスを正式化するために、その生産時間のどれだけがどれだけの量がかかったのか疑問に思います。

ゲームのように役に立ちません啓示、以前のエントリの魅力を誤解しています。初期の暗殺者の信条は、cr屈なヴィラや都市の屋上を横切ってスキッタリングするプレイヤーを送ります、アサシンクリード3植民地時代のアメリカの広くて密集した森と密集した森にプレイヤーを落とします。この設定は、いくつかの遊び心のあるストーリーターンになりますが、その中心にあるプレイスタイルをまったくサポートすることはありません。

〜クリス・プランテ

9。アサシンの信条の団結

古い建物の制御された解体を見たことがありますか?それが私が覚えている方法です暗殺者の信条の団結。老朽化したホテルの内破のように、それは素晴らしい知識、徹底的な計画、細部への深い注意を必要とする成果です。見るのは美しいことですが、一日の終わりには、残っているのは瓦rubだけです。

最初の暗殺者のクリードゲームは、現在の世代のコンソールとPCハードウェアのために本当に構築されました。団結3年前のものにもかかわらず、シリーズで最も視覚的に素晴らしいエントリです。新しいグラフィカルな馬力と創造的なツールの絶え間ないハムのおかげで、視覚的に言えば、新しい反復が前任者を上回る芸術形式であるビデオゲームではなんと珍しいことです。

団結また、補足モードに委ねるのではなく、中央キャンペーン内のマルチプレイヤーを実験します。初期のアサシンクリードゲームは、AI制御された殺人者の軍隊のリーダーとしてプレイヤーを想像してください。団結各プレイヤーは、人間の誘導チームの一部として描写します。

マルチプレイヤーとグラフィカルなフィネスの組み合わせは、開発チームの両方が達成するにはあまりにも多く、最新のハードウェアを動力としていたようです。最初の2014年のリリースは、封じ込めで有名ですいくつかの陽気でグロテスクなバグ

のように啓示、ゲームの欠陥の下にはまだ特別なものがあります。団結大きなアイデアをにじみ出させ、インスピレーションを受けた職人技。フランス革命中のパリのレクリエーションは、シリーズで最も退廃的で活気に満ちた都市です。失敗したリリースの後、開発者瓦rubから壮大な建物を徐々に再構築しました。 3年後、それが崩壊するのではないかと恐れることなく再訪するのに十分な状態にあります。

〜クリス・プランテ

8。アサシンの信条

オリジナルについてとても貴重なことアサシンクリード- 愛らしいワックス博物館のようなキャラクターモデル以外- あなたが歴史上最も馬鹿げたビデオゲームのピッチの不可解な実現をしているという感覚は、あらゆる瞬間です。 2004年頃にUbisoftのCEOの靴に身を置いてください:地球上で最大のゲームは半減期2World of Warcraftそしてグランドセフトオート。パトリス・デシレット、以前のクレジットが含まれる男プリンスオブペルシャ:時間の砂そして、ドナルドダックのゲームは、Grand Theft Autoのような新しいフランチャイズを売り込みます。

を除外する。を除外する!ただし、銃や車やポップソング、巨大なマルチプレイヤースペースはありません!

ゲームは1191年に聖地に設定されています。プレーヤーは、秘密の政治的秩序で暗殺者の役割を担います。しかし、プレイヤーはデズモンドという名前の男として演奏しています。デズモンドは、現在、血統の「遺伝的記憶」を追体験できるマシンに添付されています。そして、それはどういうわけか、過去と現在の両方で、人間の心をコントロールする力を持っているエデンの庭にあるAppleに触発された特別なアーティファクトのために壮大な探索が始まっています。

このピッチは、グリーンライト、生産、出荷されました。それは半陽性のレビューに対して平均を受け取り、主にやるべきことの不足を批判していましたが、このゲームはリリース前でさえ途方もない話題をもたらしていました。 Ubisoftは、続編とスピンオフでゲームに続いて、数年後に批評家がシリーズに多すぎると不満を抱くでしょう。

オリジナルを再訪しますアサシンクリード、あなたは素晴らしい概念の証明を再発見します。その生のシンプルさは、ほとんど認識できません。見ることはほとんどなく、やることは少ない。それは、マルチメディアジャガーノートを養うのに十分な強力なアイデアで満たされた小さな薬用ドロッパーのようなものです。

〜クリス・プランテ

7。アサシンの信条の不正

一種の続編黒い旗アサシンの信条不正シリーズの短い接線を継続して、ボートキャプテン、宝物がゆるい、デッキスワイビングの著作権侵害に接しています。今回の大きなひねり:プレーヤーは、暗殺者に転向したテンプラーの役割を担い、以前の同僚を狩り、虐殺して、ひどい裏切りの復venとして虐殺します。陰謀!

それでも、すべての物語の体操において、「悪役」として演じる機会は、善と悪の間のあいまいな境界線についての馴染みのある手wingの議論と、フランチャイズの中央紛争の双方がどのようにしているかについての鈍い宣言に要約されます。腐敗したメンバーは、彼らの善意の意図を泥だらけにしています。

ローグより豊かではありません黒い旗。視覚的な活力(落ち着いた北極ツンドラに置き換えられた熱帯の島がなくなった)、創造的な密度(このプロジェクトが他のタイトルの予算のほんの一部を持っているという感覚が得られます)、商業的な野心(驚きはありません、それは私としてリリースされました。 - 一緒に暗殺者の信条の団結、後者はマーケティング予算を貪りました)。

のファンのために黒い旗、タイムラインを想像することに喜びがありますローグそれにふさわしい支持を受けていたので、アサシンの信条はパルクールから海賊への飛躍を心からしました。その現実がそのように見えるもののヒントは、Ubisoftの今後の船から船への戦闘ゲームで見ることができます頭蓋骨と骨、サーフィンを拡張し、芝を放棄するように見えます。

〜クリス・プランテ

6。アサシンクリードシンジケート

アサシンクリードシンジケート主に、その前任者の失敗した意図を提供します、団結。つまり、シンジケートは、初期の暗殺者のクリードゲームのステルスクライミングと殺害を行い、ビクトリア朝時代の犯罪ドラマの中でそれらを移植するという形に戻っています。

もちろん、シンジケートロンドンは、視覚的にはあまり目を見張るような設定ではありません団結パリとそのミッションは確立された式に従いますが、すべてが十分に機能しています。デュアルプロタゴニストのセットアップ - 双子:ブローラーの男性、ステルスな女性 - は、ゲームがさまざまな死を対処する方法で浮気をすることを可能にします。そして、車両はついに小競り合い、ついに、罰のように感じないでください。

最後に、ゲームはフェッチクエスト、時代遅れの戦闘、忙しい仕事の面倒なリストの重みの下で揺れ動きます。しかしシンジケートいつもと同じ場所に巻き込まれたとしても、すべてが旅についてです。

〜クリス・プランテ

5。アサシンの信条の起源

いくつかの小さな方法で、暗殺者の信条の起源オリジナルを思い出させますアサシンクリード。戦闘とナビゲーションへの大きな変更があり、起源今後10年間のアサシンクリードゲームの価値があるという大まかなドラフトであることが証明されるかもしれません。同時に、それは野心的で、なじみのない新しいアイデアのように、そして最大のヒットアルバムのように再生されません。

すべてがここにあり、ほとんどすべてが洗練されています。私は以前にそれをすべて見たという感覚を理解しています - 多分このシリーズではなく、どこかで。

しかし、さわやかなのは、設定とキャラクターです。物語は時々それ自体をつかむことができますが、場所と人々は、主にヨーロッパのキヤノンからのシリーズからの延期された出発をマークします。アサシンの信条は、パルピーでプレイ可能な歴史として優れています。どこか新しい場所を訪れるのは素晴らしいことでしょう。

〜クリス・プランテ

Polygon経由でUbisoft Quebec/Ubisoft

4。アサシンクリードオデッセイ

もし起源基礎です、オデッセイ家です。それはうまく構築されます起源、不条理に大きな地図があり、近接戦闘とより深いロールプレイング要素に重点を置いています。その変更は、その前任者ほど劇的ではありませんが、全体的に快適な体験をします。

グランドファミリードラマは、アサシンの信条が最も得意とするものの1つです。オデッセイ特に家族のサガは、本当に壮大な背景の恩恵を受けています。ストーリーは、数時間と数時間のクエストにわたってプレイヤーに点滴されており、その範囲は時々良いことのように感じることがあります。

しかし、時間を投資できる人には愛することがたくさんあります。 KassandraとAlexiosは強力で開発された性格です。そしてUbisoftは、シリーズの圧倒的な伝承内でそれを正当化することができました。

オデッセイ歴史的観光として二重の義務を引き付けるゲームです。その古代ギリシャには、ゴツゴツした崖、何マイルも続く景色、白い砂浜、色があります。どこでも。写真モードがあることに感謝します - 世界は素晴らしいです。

とりわけ、の真の成果オデッセイタイタニックの古いフランチャイズがうまく変化することを示す方法です。これまでにゲームが行ったことがないゲームは何も追加していませんが、慎重に、情熱的に、巧みに構築されています。

〜Simone de Rochefort

3。アサシンクリード2

アサシンクリード2「ちょうどいい」おridgeであり、概念実証の完全なバランスですアサシンクリードそして、ハイパーレフィン暗殺者の信条:兄弟愛。一部の人々はそうするでしょうこれがシリーズの最高点だと言ってください、それは十分に合理的に聞こえます。その環境 - ヴェネツィア、バチカン、トスカーナの田舎 - は多様でカラフルですが、その同時代人は、粘性のあるうんちの色合いで一人称と第三者の射手を標準化することで覚えています。

ここでは、このシリーズは、すべての偉大なキャンプのように、深い誠実さで作られていると感じている、おかしくて陰謀的な皮肉に完全にコミットします。アサシンクリード2また、他のシリーズのリードがトップに苦労しているスタイルの感覚を持つ厄介なイタリアの暗殺者であるエツィオについて、そのヒーローについてのありそうもない3部作を開始します。

その新しい希望エイリアンそしてゴッドファーザー。それは素晴らしいです。しかし、続編は良いです。

〜クリス・プランテ

2。アサシンクリード4:ブラックフラッグ

実験と逸脱は多くのアサシンのクリードゲームを弱体化させますが、ここでは、クリエイターはそれをすべてロングショットで勝ちました。ファンに、かさばる海賊船のキャプテンに数十時間を費やすように頼むことは、シリーズのステルス、スピード、そして一人の死のチームであるという実績のあるパワートリップに焦点を当てます。疑わしいアサシンクリード4:ブラックフラッグ1つの単純な理由で機能します。ゲームは、驚くべき方向性と目的で開発され、そこから全体的な卓越性を達成しました。

海の小屋、緑豊かな動物相、海の波のスプラッシュと泡、ボートの所有感:すべてが一緒にクリックします。現代のタイムラインは大部分が傍観されており、その結果、黒い旗独自のシリーズのように感じます。それは敬意がほとんどなく、それ自体以外のものであるという義務を示していません。

本格的なオープンワールドのスピンオフとしてではなく、その遺産がマルチプレイヤーボート戦闘ゲームとして継続するのは、なんと残念なことです。しかし、多分黒い旗その希少性のために新鮮さを保持します。このボートを海に留めるのではなく、Ubisoftは元のトレジャーボックスに戻り、それ以来ずっと略奪しています。

〜クリス・プランテ

1。アサシンの信条:兄弟愛

テレビ番組やビデオゲームシリーズがサメをジャンプすることは問題ありません。このフレーズには否定的な意味合いがありますが、個人的には、フィクションがサメをジャンプした瞬間を感じて、それ自体を超越しています。サメをジャンプすると、クリエイターがストーリーの確立された内部論理に対して激しく押しのけて、永久にそれを壊したときに起こります。

または、別の言い方をすれば、歯磨き粉はチューブに戻りません。

この用語は、のエピソードから来ています幸せな日フォンジーが水上スキーの上でサメを飛び越えます。この時点まで、作家はフォンジーのエスカレートなクールさの周りにアイデンティティを構築していました。サメをジャンプすることはエンドポイントです。これは、フォンジーができる最もクールなことです。シットコムの基準であっても、あまりにも愚かで信じがたいことを除いて。生意気な小さな町のヒーローを奇妙な擬似セレブリティに変えます。それは彼を台無しにします。別の例は次のとおりです。ホーマーシンプソンは道化師のお父さんです。フランク・グライムズを誤って自殺するようにしますホーマーができる愚かなことです。それは麻薬の父親を取り、彼を致命的な馬鹿に変えます。どちらもそれぞれのシリーズの素晴らしいエピソードでした。どちらも続くエピソードの楽しみを台無しにします。

暗殺者の信条:兄弟愛フランチャイズのジャンプの瞬間であり、最初のエントリの批判から始まったことでシリーズを埋める必要性の集大成です。

仲間の暗殺者を募集できます。あなたは暴徒のボスのようにローマを走ることができます。馬への暗殺を犯すことができます。ムーブメントはより速く、基本的に銃であるクロスボウを含む武器が致命的です。マップには、やるべきことと刺す人々が散らばっています。リリースの時点で、この豊かさは、将来のゲームの義務的なチェックリストよりも極端な寛大さの贈り物のように感じられました。

思いますか兄弟愛シリーズの最悪の習慣を確立しましたか?絶対に。しかし、ここでは、それらのアイデアは新鮮で洗練されています。それはビデオゲームの退廃であり、Ubisoftがほぼ毎年この食事のバリエーションを提供してきたのは驚くことではありません。

〜クリス・プランテ

の各エピソードで品質管理、ポリゴンの編集者は、批評家が新しいゲーム、映画、またはギアをレビューした後、批評家に話しかけ、少しのコンテキストと洞察を少し追加することができます。