Destiny2の未来はWarframeにあります

ウォーフレーム批評家にパンされ、2013年初頭にリリースされたときに少数の人々が演じました。時間とともに成長し、Steamで最も人気のあるゲームの1つになりました。それはほぼ常にトップ10の最も人気のあるゲームにあり、そこにたどり着くために一生懸命働きました。

バンジー運命2014年にリリースされたときに混合レビューで満たされましたが、すぐに今年最も人気のあるゲームの1つになりました。

運命長期的に走る最初のプレイヤーベースを持っていました。しかし、とは異なりますウォーフレーム、それが生きているゲームとして構築されるものではなく、シリーズの最初のゲームであるという感覚がありました。コンテンツの更新は大きかったが、比較的まれだった。プレイヤーはもっと欲しかった。

それから、運命2発表されました。一部の(多分多く)、それは裏切りのように感じました。私たちは最初のゲームで非常に多くの時間をコミットしていたので、過去のPC MMOのように、より大きなものに進化するまで、ますます成長するのは自然に感じただけでした。

数週間後にdéjàvuの感覚があります運命2。エンドゲームの肉感はそこにないようです。その間、私は同じことをしていますウォーフレーム終わりのない数ヶ月間キャラクター。

できる運命2生きているゲームになります運命ファンに、なるように思われましたか?答えは、バンジーがの教訓を学ぶことができるかどうかにあるかもしれませんウォーフレーム

戦利品のみで同じ

運命そしてウォーフレームコアに同じゲームプレイループを用意してください。あなたは男を撃ち、男からより良い戦利品を得て、その戦利品を使ってますます難しい男を殺します。これはDiabloモデルであり、あなたがとるすべてのアクションは、統計を上げるためのものを見つけることを目的としています。結局のところ、ゲームで数字が上がるのを見るのは非常に満足です。

しかし、戦利品ゲームのジャンルへのアプローチは劇的に異なります。

運命2まっすぐな戦利品の粉砕についてです。新しい銃と鎧の絶え間ない点滴は、ゲームプレイループの鍵です。最初の20レベルは、新しい銃を見つけ、古い銃を落とし、さらに別の銃を見つけ、最後の銃を落とすという一定のサイクルです。ゲームが提供しなければならないあらゆるスタイルの武器を披露しながら、プレイヤーに新しいギアをテストするように常に要求するのは素晴らしい方法です。

後期ゲームは、好きな銃の改善に焦点を当てています注入とmodの経由、しかし、ギアはどちらのプレイヤーの時間の大部分でも永久にシフトしています運命ゲーム。私が襲撃を通り抜けている間でさえ、私はまだ自分自身が常に銃と鎧を交換していることに気づいており、特定のプレイスタイルに恋をするのに十分な長さのいずれかと固執することはありません。

ウォーフレーム非常に異なるタイプのグラインドがあります。

ウォーフレームプレイヤーに頼みますクラフトRPG文字を平準化するのと同じように、ギアとそれを大きくレベルアップします。つまり、十分なミッションを実行して十分なロボットを殺すまで、その攻撃ライフルに固執しています(またはウォーハンマー40,000- その特定の武器をレベル30に上げるために、スタイル海兵隊または「感染した」バージョン)。すべてのアイテムレベルはアカウントレベルを上げ、将来の武器を少し簡単にレベルアップできるようにします。また、より多くの銃と戦争フレームを作成するための材料を収集しています(事実上クラスウォーフレーム)途中で将来レベルアップする。

のように運命、ほとんどの時間を費やしましたウォーフレーム惑星から惑星まで飛び回って、さまざまなミッションタイプを完了しています。波に基づいた生存、人質の救助、暗殺、そして「Kill​​ X Enemies」ミッションをまっすぐにして、すべてランダムに生成されたレベルに設定されています。考えるディアブロレベルのデザインですが、ペースの速いサードパーソンシューティングゲームで。ウォーフレームより多くのゲームプレイの類似点がありますvanquishそれよりもギアオブウォー

武器や戦争フレームは、本質的に他のどの武器よりも優れていません。代わりに、MODをプラグインするのはプレイヤー次第で、統計を変更して、特定の戦闘状況やプレイヤーの好みを好むようにします。 modsまたレベルアップする必要があり、巨大な、時には肥大化したことをすることを増やす必要があります。

その結果、ロードアウトを把握し、MODでカスタマイズし、さらに高い数字をゆっくりと粉砕することに重点を置いたざらざらしたゲームができます。なぜならウォーフレーム自由にプレイできますが、そのグラインドのいくつかは、銃が24時間かかる場合があるため、より多くのリソースのために数ドルを投げるか、クラフト時間をスピードアップすることで減らすことができます。

それは最初はバナナのように見えるかもしれませんが、やるべきことがありますウォーフレーム。あなたが何か他のことをしている間、クラフトはバックグラウンドでしばしば起こります。

私はこれを明確にしたいです:私はバンジーが行った変化が大好きです運命2前任者よりも多くのプレイヤーにとって味が良くなります。 LOOTゲームは、特に最高のコンテンツがギアを粉砕するだけで壊れたエントリの障壁の後ろにある場合、新しいプレイヤーにとっては多くの場合困難です。そして、私は確かにそれが極端に行きたくないウォーフレーム

私はこれらの変更がゲームの深さの深さを犠牲にして行われたことを心配しています。確かに、それは早いです運命2の寿命なので、その欠如に対処するための十分な時間があります。私もそれを主張することはありません運命2の完全なグラインドに行く必要がありますウォーフレーム。しかし、Bungieのプレミアムシューティングゲームは、デジタルエクストリームズの成功のゆっくりとした火傷のデザインから学ぶことができることがあります。

すべてのセッションに対する報酬

ログインするたびに何かを成し遂げているような気がしますウォーフレームいくつかのミッションのために。その間、私はそれを見せるためにほとんどまたはまったく何もないセッションから定期的に歩いていますDestiny2エンドゲーム。

の大部分ウォーフレーム私がいつも前進しているように感じさせる能力は、そのクラフトシステムです。まだ青写真を手に入れていなくても、私は常に新しいものを構築するための素材を手に入れています。すべてのミッションは進歩であり、すべてのキルは私を新しいギアやレベルに少し近づけて動かしています。

私のキャラクターの絶え間ない進歩の感覚は運命2。ランダムモブ(私が使用することは決してない)にギアドロップと評判コイン(私はギアに費やす可能性が高い、私は他の何かに注入します)、さまざまな世界を駆け回って撮影するVexは、アクションが毎週のマイルストーンに添付されない限り、あまりネットではありません。

より多くの惑星が開いているので、私は実際にもっと定期的で小さな報酬を見たいです何かを意味しますこれらの小さなタスクを行うために。ゲームに1時間を費やして、あなたが決して前進しなかったように感じるのは二段です。

戦場に咲くのが大好きです

私が好きな銃を見つけたら、他の何かと遊ぶ理由はあまりありません運命2

ウォーフレーム実験を奨励します。すべての銃、近接武器、またはウォーフレームは、あなたがそれを使用するときにアイテム固有のエクスペリエンスをあなたに報います。運命2可能な限り最高の武器を見つけることをお勧めします(サイドノート:私のギルドは、私が襲撃さえしなかったので、ギルドの報酬として過去の罪を得たことで私に本当に怒っていました!)レベルキャップ。

武器を台無しにする強い理由があった場合、私は通常試してみませんでした、私はもっと時間を過ごします運命2私が最初に持っていたよりも。良いところウォーフレームのMODシステムは、ゲーム後半ですべての銃が実行可能になることです。の拡張運命2既存のMODシステムは、さまざまなものをさまざまにするために、最後に何らかの報酬があると仮定して、同様の効果を達成できる可能性があります。地獄、新しい銃で失われたセクターミッションを終了する探求でさえ何か

スカウトライフル、バンジーを使用する理由をください!私はそれらの愚かなことが嫌いです!

銃、私のやり方

私たちがそのトピックを扱っている間、特定の武器を改善することは確かにもっと深みを使う可能性があります運命2ウォーフレームシングルMODスロットとマイナーなカスタマイズオプションをscoffします。 Digital Extremesのシューターを使用すると、各武器に最大10個のmodをスライドさせることができ、数百のカスタマイズオプションから選択するように依頼できます。

運命2そこまで行く必要はありませんが、武器のカスタマイズのためにより多くのオプションがロック解除された場合、特定の銃を使用することが多い場合は、より広い武器のプールをさらに深く掘り下げる理由があります。

もちろん、それはPVPのバランスの悪夢ですが、今では頻繁に見られるMidaマルチツールで満たされた試合よりも良いものは何でもあります。

短く、甘くて意味があります

何よりも、私が最も逃したミッションはウォーフレーム運命2回転する、頻繁に更新されるアラートでした。

少し似ています運命公開イベントでは、アラートは特定のミッションを繰り返すための追加の報酬を提供します。時々、新しい青写真やオロキン触媒(武器のmod容量を2倍にするアイテム)のような本当に良いものを手に入れることがありますが、ほとんどの場合、追加のクレジットやボーナスリソースを獲得しています。

アラートの良いところは、30分から1時間の間にアクティブであり、頻繁に発行されていることです。あなたはそれらをソロまたはグループで行うことができ、彼らは完了するのに約5分かかることができます。

アラートは速く、彼らは時間を費やした時間に驚いた報酬を持っており、私はいつでもそれらを行うことができます。それは、大規模な時間投資を必要としないが、献身的なプレイヤーにもう1つのことを与えるための定期的な間隔で飛び回るための素晴らしい小さなボーナスです。

運命物事の脇には、パトロールや公開イベントが同様の目的を果たすための公開イベントがありますが、それらはまったく同じように感じることはありません。彼らはより繰り返しですウォーフレームのアラート(アラートは任意のミッションタイプでポップアップできますウォーフレーム提供する必要があります)、ギアの邪魔をして、一般的に比較的取るに足らないと感じないでください。

運命2やることに関しては、多くの短いオプションがありますが、その多くはあなたの時間のために何もあなたにほとんど得ています。次の火曜日にマイルストーンがリセットされるまでゲームをドロップするインセンティブがあります。これは、常に先に進むための何らかの手段を提供するゲームの設計失敗です。

未来のために

私は愛する運命2。私は愛するウォーフレーム。私は一般的に略奪ゲームが大好きです。

しかし、それとの私の時間の終わりに、私は私がしているすべてを望んでいます運命2何かを意味する。私がこのことを長期的に何時間もプレイするために、私は自分の献身に報いたいと思っています。今、私はその形成のスケルトンを見ていますが、それは肉付けする必要があります。そしてウォーフレームその中にそれを行うための青写真があります。

うまくいけば、運命2Bungieがデジタルの極端なことを好むゲームになることができますウォーフレーム。まったく新しいガーディアンを作りたくありません。