エリート:プレーヤー所有のキャリア、来年のマルチプレイヤーミッションを紹介するのは危険です

フロンティア開発

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

スペースファーリングゲームエリート:危険2018年には忙しい年があります。週末に開催された今年のファンエキスポの間に、開発者は野心的なロードマップをレイアウトしました。目標には、ゲームに新しい船の追加、新しいマルチプレイヤー機能の立ち上げ、いくつかの主要なゲームプレイシステムの改善が含まれます。

週末の最大の発表は、フロンティアが来年遅くにプレーヤー所有のキャリア船を導入する予定だったことです。また、Squadronsと呼ばれるゲームの世界に新しい組織構造を導入します。以前は、プレイヤーは翼に結成することができました。飛行隊は永続的であり、キャリア船はメンバーが天の川の銀河のどこでも燃料補給、改良、リアム、リスポーンを許可することを可能にします。

ミッションも作り直され、フロンティアは、翼で一緒に働く数人のプレーヤーによってのみ克服できるマルチプレイヤーミッションを追加するつもりであると述べました。

2つの主要なゲームプレイシステムにも改善が見られます。最初に、マイニングはほぼ合計改良を受けます。

「リソースを検出して抽出する方法を改善します」と、リードデザイナーのSandy Sammarco氏は述べています。 「私たちはあなたが黒人にいるときにあなたに選択肢と多様性と選択を与えたいと思っています。重要なことに、私たちが試みようとするのは、ワイルドウェストの見込み客の感覚です。それが危険と挑戦を通して、それが危機や挑戦を通して、予期せぬ、あなたが報酬を得ようとしている間に黒の中に現れるか、またはそれを大きく打ってマザーロードを打つという概念を通して。」

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2018年に開催される新しい戦隊システムの重要なアート。
フロンティア開発

Sammarcoは、彼が「Deep Core Extraction」と呼ぶものをからかいながら、コンセプトアートで鉱業セグメントを説明し、プレイヤーが安全な距離から単一の巨大な小惑星を爆破することを示しています。

探査もオーバーホールされますが、サムマーコと彼のチームはそれが何を意味するかについてずっと気まぐれでした。 2018年まで、プレイヤーは銀河の未知のコーナーで、新しい珍しいことを見つけることを期待する必要があります。

フロンティアはまた、氷の世界のクローズアップを含むいくつかの新しいコンセプトアートを披露しました。

また、チーフテンとクレイトを含む2つの新しい船が披露されました。チームは、来年にはさらに多くの新しい船が計画されており、そのほとんどすべてが戦闘の役割に重点を置いていると述べました。

以下のYouTubeクリップで完全なプレゼンテーションを見ることができます。

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