モンスターハンターの初心者はモンスターハンターと14時間過ごします:世界

チェルシー・スターク (彼女/彼女)エグゼクティブエディターは、10年以上にわたってビデオゲームをカバーしてきました。

モンスターハンターは、私から地獄を脅していました。把握しようとしたときモンスターハンター4アルティメット数年前にデモが3DSに来たとき、ゲームは私にとって扱いにくい感じがしました。私は小さなゾーンの周りに巨大な獣を追いかけましたが、荷重画面の後ろに消えてしまいました。その奇妙さは、私が選んだ不器用なグレートソードとの私の不慣れ性と組み合わされた私は、別のゲームを積み込み、モンスターハンターについてすべてを忘れました。

フランチャイズへの私の関心は再燃しました魅惑的なE3デビュートレーラーのためにモンスターハンター:世界、来年、シリーズをコンソールに、そして潜在的にはるかに大きな視聴者に戻します。 8月にGamescomでプレイした30分間のデモは、ショーの私のお気に入りの1つになりました。たぶん、それは鮮明なビジュアル、鮮やかな風景、または私の採石場の滑dicなデザインでした。食べ物がいっぱいの素晴らしいジャグラスで、その柔らかい腹の上をぐるぐる回りました。たぶん、Capcom Rep(Longsword)によって提案された武器はさらにクリックして、私の流動的な攻撃と避難所をより伝統的なキャラクターアクションゲームと精神的に比較することができます。理由が何であれ、私はもっと知りたいと思いました。

先月、私は最初の14時間をプレイしましたモンスターハンター:世界CapcomのOsaka Officesでのイベントで。私は初期の初期の非ファイナルビルドで最初からゲームを始めました。そして、私はモンスターハンターの専門家ではないかもしれませんが、フランチャイズのこのエントリは、シリーズをコンソールに戻すため、よりアクセスしやすいことを明らかに目指しています。

新しいメカニックとプラットフォームへの移行モンスターハンター:世界ゲームのテーマでも感じることもできます。ハンターは船でゲームを開始し、「新しい世界」という適切なタイトルのタイトルの旅行に旅行します。それは野生の獣でいっぱいの大陸であり、すべてはドラゴン長老のゾラ・マグダロスと一見縛られています。あなたは「Fivers」と呼ばれる探検家の連隊の一部であり(これはフランチャイズの5番目の番号の記事になるという事実にうなずいています)、あなたは主に新しい世界の研究を支援するためにここにいます。問題を引き起こします。

このバックストーリーはすべて、ゲームの開始時にプレイヤーにかなり迅速に供給され、劇的な映画のカットシーンがアクションに落ちます。また、ストーリーの主な仲間にも紹介されています。名前のないハンドラー、あなたのヒントを絶えず養う陽気なギャル、そしてあなたの忠実なパリコです。このグループの中で、パリコは最も重要なものとして位置づけられています。キャラクターカスタマイザーにドロップするときは、パリコもカスタマイズします。モンスターハンター:世界あなたのハンターのための多くの顔、髪、声のオプションが特徴ですが、私は私の愛らしいパリコを私の実際の猫、ベガスのように見えるようにする時間をさらに費やしました。

ゲームは、私が狩りを始めるために武器をつかむ前に、さらにいくつかのカットシーンとキャラクターの紹介を駆け巡りました。私は武器の選択プロセスを少し苦しめ、私が遭遇したものを何でも処理させながら、初心者に優しいものを見つけようとしました。私は機敏なデュアルブレードに落ち着いて開始しましたが、まだモビリティを持っていた肉の充電攻撃のおかげで、ハンマーでの時間も本当に楽しかったです。弓は距離が必要なときにスムーズに処理されました。 Capcomはコンソールの遠隔武器制御を作り直しましたが、今では射撃のための業界の基準を密接に反映しています(照明の左のトリガー、右のトリガーを発射します)。

最初のいくつかのミッションで海の足を見つけているように感じました。私は最初の大きな狩りである前述の素晴らしいジャグラスを追跡する前に、いくつかの簡単なモンスターと戦いました。重要なミッション(通常は狩り)とサイドクエストに加えて、私は遠征のクエストなしでさまようことができました。そこでは、実際にマップを完全に探索するのに時間をかけることができました。これらのスペースは広大で、私は常に存在するガイドに感謝していました:スカウトハエ。

スカウトハエは、緑の昆虫の輝く塊 - を拾ったり調べたりできるものをすべて導きます。これには、成分、スティンガーの弾薬、モンスタートラックが含まれます。ネオングリーンフライクラウドは、モンスターのトレイルを拾ったときにしばしば役立ちましたが、ホーミング能力を調整し、ハーブ、マッシュルーム、骨の山を無視できるようにすることを望んでいました。時々、私は単に目的地に行きたいと思っていました:私の前に横たわる壮大なモンスターの戦い。

スカウトハエが絶対に必要な理由の1つモンスターハンター:世界さまざまな地形です。私が探索した2つの地図 - 古代の森と野生の散布廃棄物 - は本当に多様で、木の天蓋内の木の壁、水っぽい洞窟、隠された小道がありました。 1人のモンスターが、地上にある巣で私たちと戦うことを選びました。別の人は私たちを暗い洞窟に戻しました。これらの環境の垂直性は、壁を拡大して毛むくじゃらになった戦いを逃れるなどのオプションを作成しました。ただし、逃走は決して保証されません。モンスターは時々従うのに十分賢かった。

私の最初のカップルの獣を倒した後、私はもっとたくさんあることに気付きましたモンスターハンター:世界私はまだ理解していなかった。これまでプレイしたことがない人のために、シリーズの悪名高い複雑なクラフトシステムの内と外を知らないかもしれません。または、クエストの前に食事をすることになっていることに気付かないかもしれません。さまざまな食事は、次の狩りにさまざまなバフを提供します。ゲームが説明するすべてのメカニックについて、誰かが私を導くことなく、私が理解していなかったことがたくさんありました。カプコンの代表者が私を助けてくれましたが、次の最高のものはモンスターハンター:世界以前のエントリから改造されたマルチプレイヤーシステム。

シングルプレイヤーとマルチプレイヤーコンテンツの間には実際の区別はありません世界。友達と一緒に飛び込んで、ストーリーを一緒にフォローしたり、特定の戦いでお互いに助けたりすることができます。私が経験したマルチプレイヤーセッションには、T-RexのようなAnjanath、The Electric Bird Tobi-Kadachi、シリーズのマスコットRathalosを倒すことが含まれます。出会いは、3人のパートナーがいなければ、私のような新人にとって基本的に不可能だと感じていたでしょう。プレイヤーがお互いのセッションに簡単に出入りできるように、マルチプレイヤーは一般にゲームでシームレスに感じます。唯一のしわ:私は時々、友人を演奏するように招待する前に、ストーリーをさらに促進するためにカットシーンを見る必要があります。

あなたが入りたいならモンスターハンター:世界しかし、一緒に遊ぶ仲間はいないので、パリコーは一人で遊ぶことと友達と遊ぶことの間のストップガップとして機能します。これらのネコの仲間は、戦いの間に使用するシンプルな武器やポーションを装填できます。また、私は野生のパリコに遭遇しました。これは、あなたの友人の誰もが現時点でオンラインになっていない場合、あなたの大義に参加するように招待できます。

手持ちの品種と種類のクエストがありますモンスターハンター:世界、一部のプレイヤーがこのシリーズの各エントリに数百時間を費やした理由を見ることができます。 2日目の途中で、私は利用可能なアーマーセットの複雑さに本当に感謝し始めていました。ゲームの新しい生活の質の改善の1つはウィッシュリストです。ここでは、クラフトのために収集する必要がある部品を追加できます。ふわふわした鳥に触発されたトビカダチの鎧を作り始めたとき、私はいくつかの暖かい毛皮を手に入れるために小さな翼ドレイクを撃ち落とすために絶えずリマインダーを持っていました。

モンスターハンター:世界最初の数十時間で初心者に圧倒されますか?絶対に。成功するためのレイヤーとレイヤーがあり、より広く、コンソールに焦点を合わせたオーディエンスのために消えてしまっていないようです。しかし、巨大なモンスターで剣を振るだけでも、3人の友人とサポートとして遊んでも、多くの種類のプレイヤーのためのフックはそこにあります。導入された多くの生活の質の改善世界つまり、私は間違いなくその鎧のセットを完成させるためにダイビングをすることを意味しますが、もはや脅迫されません。

モンスターハンター:世界2018年1月26日にPlayStation 4とXbox Oneの発売。Capcomはまだ日付を設定していませんが、Windows PCバージョンも計画されています。

2018年1月3日の更新:Capcomは、2018年の秋のしばらくの間、PCのリリース日を確認しました。