私はバトルフロント2で90ドルを費やしましたが、まだキャラクターをコントロールできません

マルチプレイヤーのラウンドを1ラウンドプレイする前に、90ドルを捨てましたスターウォーズバトルフロント2、それを理解しようとする略奪品と通貨のシステムそして、私がゲームを始める前に、実際にルーク・スカイウォーカーを本当のお金のために拾うことができるかどうか。

その後、開梱、電子芸術の約2時間後ヒーロープレーヤーのロック解除価格を下げました、週末に非常に多くの敵意を引き起こしたもの。

とにかく、私が学んだことがあります。私が費やした90ドル(EAアクセスサブスクリプションがない場合は100ドルです)は、ゲーム内のすべてのロックを解除するのに十分ではありません。そして、みんなの心に関するより適切な質問に答えるために、いや、6人のロック解除可能なヒーローのいずれかをまっすぐな現金交換で直接購入することはできません。略奪品は時々クレジットを返しますが、それが頻繁に起こるのを見るには時間とお金がかかります。

さらに興味深いのは、ゲームの複雑な経済と前提条件がどのように連携するかということです。これは、実際には実際に見られるものであり、実際のお金で購入されたゲーム内の通貨を購入するなどです。このゲームで最も高価な戦利品の木枠は、200のクリスタルの費用がかかります。

最適化されたクレートアンロック戦略に多くのお金が適用されたため、すべてのキャラクタークラスと車両に適用可能なすべての「スターカード」を提供することができ、それでも約27,000のクレジットを銀行に預けました。完全に購入します。それは、より多くの戦利品箱、または新しい価格設定構造の下で複数のヒーローキャラクターを購入するのに十分でした。

これのポイントは、どちらのパスにも直線がないということです。勝つために支払うか、前進するためにプレーすることです。大規模なスペンダーは、複数のゲームプレイ要件に対して行き止まりを告げ、より良いもの(特にスターカードのランク、特に武器の武器庫であり、これらはすべてゲーム内のマイルストーンによってゲートされています)。

そして、純粋なグラインダーは、ゲームのルートクレートシステムを使用することを余儀なくされています。これは、キャラクターを前進させてロードアウトを改善するために、完全にランダムにボーナスを吐き出します。戦利品の木枠は、「スターカード」をランダムに取得する唯一の手段であり、新しい能力を備えた装備の戦闘機、宇宙船、またはヒーロー、または選択した特定のスターカードのロックを解除できる「クラフトパーツ」を備えた装備を装備します。

(プレイヤーはログインするたびに「毎日のロック解除クレート」を取得しますが、その支払いは、3つのうち最もコストがかからないヒーロークレートでさえ、それは通常2〜3つのアイテムであり、これらの75から150クレジットと5つのクラフトパーツ。)

勝つために支払う、または前進するためにプレーするために、どちらにもまっすぐな道はありません。

最初バトルフロント(EAの下で、2015年)はもっと簡単でした。プレイヤーは、ロックを解除した武器、スターカード、化粧品の変更などを獲得するために、多くのマルチプレイヤーをプレイする必要がありました。いくつかのアイテムは、ゲーム内のパフォーマンスマイルストーンによってゲートされました。しかし、プレイヤーの選択により、すべてがその通貨を十分に持っていれば、すべてが利用可能でした。キャラクターの外観を捨てて、できるだけ多くの異なる武器を望んでいたプレイヤーは、好みの武器とカードのロードアウトに落ち着いた人と同じくらい収容され、今では見た目を鳴らしたいと思っていました。

バトルフロント2特に、化粧品のカスタマイズオプションなしで発売されました。クリエイターは水曜日にReddit AMAでほのめかし、これが後になっていること。今のところ、プレイヤーはパフォーマンスにのみ費やすことができます。そして、導入された戦利品箱システムバトルフロント2その大部分がランダムに取得されることを意味します。

私がそこに座って2時間以上90ドル相当のルート箱を解き放つと、私は本当に気になっていることに気付きましたバトルフロント2プレイヤー:それは、あなたが愚かな量の本当のお金をポニーしても、あなたがコントロールを欠いているという感覚です。

これが入門書ですスターウォーズバトルフロント2経済。 3つの通貨で構成されています。

  • クレジット:ゲーム内のパフォーマンスで授与されます。マルチプレイヤーでのパフォーマンスで一般的に獲得されているため、シングルプレイヤーキャンペーンでゴールを完了したり、新しいアーケードモードで割り当てを破ったりするためには飛び出しています。 (ただし、アーケードモードはペイアウトを24時間あたりわずか500単位に制限します。一部のマイルストーンは1,000クレジットを提供し、他のマイルストーンはわずか100クレジットを提供します。クレジットは購入できません。
  • クリスタル:これをわずかな量で授与するゲームプレイのマイルストーンがいくつかあります。クリスタルは主に実際の現金で獲得されます。戦利品の箱には2つの価格があり、1つはクレジット用、もう1つはクリスタル用です。そのため、クリスタルにより、ユーザーはクレートのロックを解除するためにクレジットを獲得するのに必要な時間をバイパスできます。
  • 部品の作成:これは見落とされがちなコンポーネントですバトルフロント2経済ですが、それでも重要なものです。クラフトパーツは、プレイヤーが選択したスターカードと交換できます(プレイヤーが他の前提条件に会ったと仮定します)。部品を作成することで、ユーザーが本当に望んでいるスターカードを選ぶオプションを提供し、維持しますバトルフロント2純粋にランダムからのアップグレードシステム。しかし、それらは略奪品でのみ見られます。

戦利品の木枠は、2つのケースを除いてクレジットを返しません。クレートの開口部がすでに持っているカードまたはカードを配信したとき(そしてさらにランクをさらに進めることはできません)、またはシステムがアイテムを使い果たしている場合はまれです。ユーザーを配信します。重複したカードの場合、それはすぐにクレジットに変換されます(コレクションに既にすでにコレクションにあるカードの値に応じて)。もしバトルフロント2のスロットマシンはあなたに与えるものを使い果たしています。私は支出の範囲で非常に遅れていることがわかったので、それは通常のアイテムの代わりに50単位を授与するだけです。

これを認識して、私は最初にカードコレクションを構築しようとしました。連続したクレートの開口部が重複カードを返す可能性を高め、したがって、3つの通貨の中で最も液体であるクレジットと交換してください。 40以上のクラフトパーツがあるたびに、それを使用してコレクション内の別のスターカードのロックを解除しました。そのため、この努力には非常に長く時間がかかりました(そして、ゲームでのプレビュー時間を3時間休みました)。

私が疑ったように、私のロックアンロックの後半は、このように支払った木枠を返し始めました:

そしてこれ:

それは純粋な流動通貨です。

私は200個のクリスタルAポップでトルーパークレートを購入し始めました(その4,000クレジットのプリセタグが等しい約3時間のマルチプレイヤーゲームプレイ時間)それらは、ほとんどのカード(4〜5)と最もクラフトする部品(少なくとも45、60)を返しているためです。スターファイターとヒーローのクレートは、より少ないカードを分配し、クラフトパーツは少量になります。

私のクリスタルの半分のバランスが残っている数十のトルーパークレートを購入した後、5つのクラスの戦闘機すべてがすべてのカードと3つのカードスロットすべてが満たされていました。バトルフロント2各クラスに使用可能なスターカードスロットを1つ与えて、能力を変更したり、追加の武器を与えたりすることから始めます。そのクラスでより良いカードが取得されると、より多くのスロットのロックを解除します。すべてのキャラクタークラスの最大3カードスロットは、この時点でロック解除されました。

それから、私はそれらの商品を車両の艦隊に塗るために、あまり費用の少ないスターファイターの木箱に注意を向けました。キャラクターと車両のために取得できるすべてのカードを最大限に活用するまでに、27,000クレジットを銀行に預けていました。私は後者を選び、それらを使用できなくても、ヒーローをアップグレードする木枠にそれらの収益を注ぎました。

私が学んだことは、一分のマルチプレイヤーをプレイせずに、お金を払うインセンティブは、エキゾチックなヒーローや珍しい武器を獲得するためではないということです。お金を払うインセンティブは、戦闘機の通常のスキルと属性を構築することです。そのため、プレイヤーが獲得するゲーム内通貨は、後で大きなものに使用される一種の普通預金口座になります。

もっと簡単に言えば:あなたはダース・ベイダーのロックを解除するためにひたむきに働くことができ、スキルを持って(彼の新しい費用の下で)彼を連れて行くことができます - あなたはただの幅と深さを捨てるだけですバトルフロント2その間、すべてのアップグレード、バフ、武器を備えたマルチプレイヤー。

これがおそらくスカイウォーカー、チューイ、レイア、パルパティーンの価格があった理由です月曜日に簡単に削減されました、しかし、略奪品のコストは同じままです。それは、これらのヒーローがバレルヘッドの現金のために直接取得できないという事実だけではありません。たとえ可能であっても、マルチプレイヤーのパフォーマンスを改善する通常のスターカードのアップグレードに実際のお金を入れる方が効率的です。

EAは3つのサイコロ開発者を押しました今日のReddit Amaに、彼ら全員が多かれ少なかれ、彼らがロック解除コストとプレイヤーが新しいコンテンツで獲得しているレートに注意を払っていると言ったところであり、これはすべて将来調整することができます。そして、それがフォローしていればそれは大丈夫でしょうバトルフロント1モデル、プレーヤーが改善のためにクレジットを保存することができるモデルは、彼らが望んでいない3つのものを返す可能性のある木枠を購入するために保存する代わりに、彼らが望むかもしれない「クラフト部品」を買うことができます。どちらもアップグレードします。そのため、サイコロは、クレートの費用がすべて希望するかを見ることができます。キャラクターのクラスをアップグレードすることがまだ引き分けの運に残されている場合、人々はまだ不幸になります。

スターウォーズバトルフロント5月2日イチジクの葉をすべての無分別な部品に保持して、有給モデルを課すと直接非難されることはできません。しかし、それはマルチプレイヤーの進歩を戦利品の木枠を開けるランダムなチャンスに結びつけることによって同じように悪いことをします:それは彼らの長期的なゲームプレイを制御する感覚をプレイヤーにストリップし、それはゲームを効率的に再生すべきかについての彼らのより広い理解を曇らせます、そして、勝利と成功は本当に意味があります。

人々は、力やコントロールがないと感じたときに自然に怒ります。特に、それにはすでに60ドルを費やしているものが含まれている場合。それはあなたが非常に多くのin辱的な反応で聞いていることですバトルフロント2 'S経済。