EAは、バトルフロント2バックラッシュ後のヒーローコストのロックを解除します

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

スターウォーズバトルフロント2プライムプレイ可能なヒーローのロックを解除するための大量のコストは、プレイヤーが推測した週末の後、大きなヘアカットを75%獲得しています。

ニュースが入ってきました今日の午後、バトルフロントサイトのブログ投稿。今日のアップデートにより、ベイダーとスカイウォーカーのロック解除コストが15,000クレジットに削減されます。これは、実際のお金で購入できないゲーム内通貨です(間接的に取得できますが、詳細は1秒で)。

皇帝パルパティーン、レイアオーガナ、チューバッカはロックを解除する10,000クレジットであり、Iden Versioはまったく新しいヒーローです。バトルフロント2シングルプレイヤーキャンペーンは5,000クレジットです。もともと、ベイダーとルークは60,000クレジット、パルパティーン、レイア、チューバッカ20,000クレジット、および20,000クレジットでした。

「私たちがトライアルで見たものに基づいて、この金額はこれらのヒーローを獲得することになりますが、すべてのプレイヤーがアクセスできるものになります」とEA DiceのJohn Wasilczykは言いました。 「それは大きな変化であり、すぐに作ることができるものです。」

ゲームの10時間のプレビューが木曜日にEAアクセスとオリジンアクセスで利用できるようになった後、バトルフロントコミュニティで見られるクイックボイルオーバーへの直接的な対応です。あるプレイヤーは、通常のマルチプレイヤーが10分間のプレイで250クレジットを返したと計算しました。意味60,000クレジットには、40時間のゲームプレイが必要です。クレジットは、キャンペーンのマイルストーン、マルチプレイヤーの成果、戦利品ボックスを通じて得られた重複したスターカードの交換など、他の多くの方法で獲得されますが、多くのプレイヤーが期待するキャラクターで得るための並外れた時間コストに変換されます。 。

電子芸術コミュニティの代表者は、Redditの2つの投稿で怒りに答えようとしましたが、そのうちの1つはサイトは史上最も嫌いです(累積負のスコアによる)24時間未満。

ロックされていない6人のヒーローだけが、ゲームでプレイできるものだけではありません。 Boba Fett、Han Solo、Lando Calrissianなどのその他の人々は、マルチプレイヤーマッチでのリスポーン中に利用可能になります。プレイヤーの「Battlescore」が試合で一定の量を超えます。しかし、ゲーム内のコストが劇的に削減されると、プレビュー期間に登場を開始する可能性があります。スターウォーズバトルフロント2金曜日にPlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneで正式に発売されます。プレビューは現在、PCとXbox Oneでのみ実行されています。

トップ6のヒーローは、直接的なリアルマネー交換に利用できることはありませんでした。ゲーム内クレジットは、ゲームプレイを通じて、またはプレーヤーが新しいアイテムを取得したり、既存の車両、戦闘機クラス、またはロックされたヒーローをアップグレードしたりする3つの戦利品箱のいずれかのいずれかでボーナスとして取得されます。ただし、クレートは、まっすぐな現金で購入できる二次通貨である「クリスタル」のために購入することができます。

3番目の通貨「部品」は、ユーザーコレクションのアップグレードカードも効果的に選択できます。つまり、クレートの出荷がすでに所有されているカードの複製が表示された場合、プレイヤーはそのランクに基づいてクレジット値を取得します(200クレジットから開始)。ポリゴンは、この経済が将来の話でどのように機能するかについてより多くを持っています。

EAの理論的根拠は、日曜日の重度のダウンボートの投稿によると、ルークスカイウォーカーまたはダースベイダーのロックを解除することは、達成感をもたらすべきだということでした。しかし、ゲーム内通貨の同じプールから購入した他の多くのアップグレード可能な素材(その多くが競争力を維持するために必要なものが必要であるか、戦闘機のゲームプレイスキルを変える必要がありましたが、プレイヤーは、わずかに節約しながら何時間ものマルチプレイヤーをスローするという選択に直面していると感じましたヒーローのクレジットペイアウト、またはグラインドを延長して、さらに不合理な長さで獲得します。