これは進行中のレビューです。 Xenoblade Chronicles 2は、広大なロールプレイングゲームです。次のことは、おおよそ前半をカバーしています。レビューは、結論とスコアに関する最終的な考えを持って、今後数週間で更新されます。
Xenoblade Chronicles 2、モノリスと任天堂のゆるく接続されたロールプレイングゲームの最新のエントリは、あなたが許す限り多くの時間を熱心にむさぼり食う巨大で広大なオープンワールドの冒険のもう1つです。 40時間以上も、私はストーリーの中間点を過ぎているように見えます...それは、私がすでに与えられたのと同じくらい簡単に消費できる数え切れないほどの偶発的なサイドクエストと周辺の世界発展システムをスキップしていることです。
xenoblade 2締め切りや時間の制約の下でプレーするのに役立つことはありません。そのデザイナーは、プレイヤーが物事をゆっくりと吸収し、世界に浸ることを明らかに意図しました。これは、最初の章の直線的な経路から最初に裂けて、ゴーモット州の手に負えない野生の野生に足を踏み入れることを明らかにすることを意図しています。若い主人公のレックスと彼の新たな同盟国は、なじみのない土地の下の茂みにあるcrash落置から登り、突然、モンスターの動物園が住んでいる転がりベルトを見渡します。緑の草と不可能な地形は、目が見える限り伸びています。遠くで、キロメートル先の最も近い都市の色あせたシルエットを見つけることができます。作曲家のYasunori Mitsudaのスコアは、その瞬間に弓を結び付け、あなたの前の世界の純粋な広大さが沈むにつれてクレッシェンドに膨らみます。
ビデオゲーム環境がGOを明らかにすると、それは良いものです。完璧に時代遅れの音楽とcr屈な廊下の突然の感覚の間で、アゴラフォベの悪夢に入り、ゴートモットへの到着はララクロフトと一緒に立ち上がって、オリジナルの埋葬されたコロッセオに到達しますトゥームレイダー。さらに重要なことに、それはなぜプレイヤーが闘うことをいとわないのかを示唆していますxenoblade 2多くのデザインの欠陥。これは多くの点でゲームの混乱ですが、神によって、それは野心的で心のこもった混乱です。そして、それはたくさん重要です。
野心的で心のこもった混乱は、このフランチャイズとその作成者にとって新しいものではありません。xenoblade 2以前はSquaresoftのTetsuya Tekahashi監督の最新の発案であり、タイトルの「Xeno」は1998年の「Xeno」を参照しています。xenogearsそして2003年Xenosaga。前者はそのデザインが壮大なプレイステーションRPGであったため、ゲームの後半は予算がなくなり、ボスの戦いによって中断された6時間の独白になりました。後者は、タカハシの語り直しの試みでしたxenogears最終的に3に圧縮されることになった6章PlayStation 2の叙事詩を通して。
xenoblade2は、ゆっくりと遊ぶことを意図しています
紙の上で、xenoblade 2その精神的な先祖がしたのと同じ程度に私をイライラさせ、悩ませるべきです。このゲームは、15年近くの最新のサンドボックスRPGデザインに続きますが、最も基本的な生活の質の機能さえも組み込むことができません。この巨大なオープンワールドRPGには、まとまりがある、または簡単にアクセスできる世界地図がないという事実を考えてみましょう。ベアリングをミニマップを超えて取得するには、ファーストトラベルサブメニューに移動する必要があります。これは、世界全体を小片に分割します。その地域内の各ゾーンの個別のマップだけでなく、個別のマップと接続されていないマップです。インターフェイスは自動的に現在のゾーンに移動することはなく、メニューをスクロールして、ベアリングを取得する必要があるたびにアクティブパーティーのアイコンを表示するタブを見つけます。最初は小さなことのように思えますが、ゲームの世界をこの大きくて横断しながらマップを参照する頻度を考えると、それは本物の頭痛になります。
速い旅行整備士は、どれほど厄介なことを強調しているかを強調するというかなり良い仕事をしていますxenoblade 2の要素は一緒に収まります。カットシーンや戦闘に従事していないときはいつでも基本的に以前のエリアに戻るオプションを持ち出すことができます。センス。xenoblade 2オープンワールドのモダンなRPGになり、伝統的で物語主導のJRPGになりたいと思っていますが、これらの2つの概念は互いに対立し、モノリスはそれらを和解させる努力をしていません。ゲームが一度に何時間も長い間あなたを長いシナリオにロックするのではなく、プレイヤーの自由の側で誤りを犯しているという事実に感謝していますが、結果はひどく偏見がありません。
ゲームはまた、キャラクターの視覚的なデザインになりました。世界のほとんどとその中の人々は、かなり自然主義的な外観を持っています。一方、主要なキャラクターは、カラフルなアニメスタイルのコスチュームのおかげで、慎重にレンダリングされた(漫画風ではありますが)顔と巨大なハイパーセテールの目のおかげで、場違いに感じます。ゲームの「ブレード」スピリットウォリアーズの多くは、ジョジョの奇妙な冒険または、運命/シリーズの召使 - は、輝く石やアーティファクトで飾られたかろうじて、かろうじて覆われた女性のいずれかである傾向があります。参加者の半分がランジェリーのレイブからまっすぐに到着したように見えるとき、劇的なカットシーンの間にまっすぐな顔を保つのは難しい場合があります。また、このゲームは、迷惑なJRPGの決まり文句に繰り返し戻ることにより、独自の重力を覆う傾向があります。たとえば、あなたは頻繁に戦闘で主要な悪役を倒すことを余儀なくされていますが、フォローアップのストーリーシーケンスは、数秒前に無意識のうちに広まっている悪者が摩耗のために悪化していないように見える一方で、あなたのパーティーが疲れてbeatられていることを示しています。
このゲームは、アニメの追い詰めの寄せ集めから借りています
しかし、これらの物語のしゃっくりは、戦闘システムほど不格好ではありません。シリーズの以前のゲームと同様に、xenoblade 2開拓されたソロフェイクMMOスタイルを描きますファイナルファンタジー12。リードメンバーのみをコントロールしますが、一度に3人のキャラクターのパーティーをガイドします。コンピューターはあなたの仲間を導きます。それでも、あなたの指定された主人公は、悪者に対して無限の3ヒットのコンボストライクを自動的に提供するため、あなた自身のコントロール感はやや希薄です。入力がありますが、それは主にRexの配置と彼の3つの特別な攻撃を開始することに相当します。
しかし、これは決して脳死で戦略のないRPGエクスペリエンスに相当することはありません。それどころか、xenoblade 2根本的なシンプルさにもかかわらず、戦闘システムは不必要にバロックを感じています。あなたの特別な攻撃と戦闘統計は、あなたに伴う刃によって決定されます。ゲームに進出するほど、レックスのデフォルトブレードであるPyraが利用できるスキルを補うために、セカンダリブレードを構築することがより重要になります。戦闘の熱の中で刃の間を移動すると、新しいスキルのパレットが開かれます。xenoblade 2からの借入ファイナルファンタジー13それがするのと同じくらい三部作ファイナルファンタジー12。それに加えて、自動攻撃は、4段階のスーパーモーブオプションと3フェーズパーティーのコンボメーターに向けて構築されます。また、敵の防御を「壊す」こともできます(繰り返しますが、ヒント以上のものがありますFF13ここで)、それらをノックダウンし、それらをジャグリングし、一般的にそれらを粗くすることができます。
それはすべて、まあ、混oticとしていると感じています。私はファイナルファンタジーゲームに戻って比較の線を引き出し続けています、そして、これらの類似点はどれほど荒いかを強調していますxenoblade 2比較すると感じます。FF13の過活動戦闘システムは、最も圧倒的な戦いでも、ワーキングを明確にし、集中し続けていますが、最も些細な戦いはxenoblade 2ノイズに退化する傾向があります。 (文字通りのノイズ、口のようなヒーローのおかげで。戦闘の声をオフにしない限り、すべての戦いは爆発的な大声で爆発的に爆発します。)3人のパーティーメンバーが刃を伴っています。プラス多くの敵プラスアイコンとエフェクト、物事は急いで混雑します。これらはすべて、ミッドバットポップアップチュートリアルで、関数が一度説明されたインターフェイスインジケーターの負荷によって囲まれており、二度と議論されていません。ここには、参照メニューやチュートリアルログのようなものはありません。それどころか、基本的なゲームプレイの詳細の説明が必要な場合は、奇妙に懲罰的な価格のために一度に1つの文を購入する必要があります。時々、xenoblade 2一見、プレーヤーに友好的ではないように見えます。
xenoblade 2の世界は、ゲームの多くの欲求不満を超えています
これらの要因のいずれかが通常、避けられる原因となりますxenoblade 2。このゲームは、他のRPGがはるかに恵みを持って探索したという根拠をカバーしており、基本的なインターフェイスと概念的な詳細がどれだけ間違っているかについての言い訳はありません。しかし、実際には、ゲームの失敗は非常に許容できると感じています。そして、それらの壮大で抜本的な景色のためだけではありません。
しかし、彼らは助けます。xenoblade 2を連想させる世界で行われますアルカディアの空。世界は雲の広大で乱流の海で構成されており、実際にはタイタンと呼ばれる巨大な生き物の体である小さな大陸に住んでいる人類や他の人種が住んでいます。モノリスのデザイナーは、ゲームの世界の非現実的な性質を頻繁に利用します。それぞれのタイタンには、独自の明確な外観と不可能のオーガニック地理があります。最初はそびえ立つ崖の顔であると思われるものは、綿密な調べをすると、タイタニックの四肢の根元であることがわかります。レッドウッドサイズの木の葉は、ぼろぼろの翼に消えます。洞窟は、都市の大きさの半透明の膜をろ過する日光により、ゲームの日中のサイクルの日中の時間に照らされます。
私はそれが大好きですxenoblade 2奇妙にとどまることを恐れていません。戦闘ランジェリーや間抜けなキャラクターのイントロの有病率のようなアニメであるRPGを定義するようになったすべての間抜けなものは、ここに完全に現れます。xenoblade 2あらゆるアニメの基準を元気に受け入れます。あなたの丸いバニーのようなパーティーのメンバーは、彼が作成するロボットブレードガールで表現を見つけるメイドフェチで奇妙な閉鎖であることが判明しました - レトロなアーケードゲームをプレイすることで、不可解なことにあなたがアップグレードする能力を持っています。 Pyra自身は、ホットパンツの赤い赤毛と料理を崇拝するLycraのトップとして現れた世界破壊的なスーパービーイングです(もちろん、彼女の料理のスキルは、さらにもう1つの難解でかろうじて必要なゲームプレイシステムになります)。
xenoblade 2奇妙にとどまることを恐れていません
高橋とモノリスは、トレンディなアニメフランチャイズから常にインスピレーションを得ています - xenogears基本的にaでしたネオンジェネシスエヴァンゲリオンファンフィクション - そして、ジョジョそれに沿って正しく感じてください。女性のブレードのデザインのいくつかは、まったく奇妙で、すぐに信じられないほどリスクがありますが、セクシーであると読むにはグロテスクまたは誇張されています。ストーリーは、あなたが前進するにつれてますます多くのレイヤーを獲得し、比esや決まり文句への愛を決して放棄することはなく、むしろそれらの多くを互いに積み上げているので、物語は他のゲームとは違っていると感じます...プレフィックス。
そして、これはすべて、大きな予算のJRPGでさえもメモリにフェードしてから長い間フェードされてきたタイプの長く、完全にモデル化され、音声作動されたカットシーンで展開されます。そのシステムとメカニズムのキッチンシンクデザインと組み合わせて、xenoblade 2ビデオゲームの失われた時代への意図的な先祖返りのように感じます。
xenoblade 2これはゲームチェンジャーですが、その携帯性ですが、私がこれまでに見た最新の最先端の要素は1つだけです。いいえ、これはスイッチに表示される最初のサンドボックスゲームではなく、正直なところ、思慮深い作品ほどどこにもありません野生の息またはSkyrim。そして、もちろん、オリジナルXenoblade Chronicles新しいニンテンドー3DSローンチタイトルとしてポータブルな外観を付けてください。ただし、他のすべてのゲームとは異なり、xenoblade 2ハンドヘルドのタイトルとして人生を始めました、そしてそれは示しています。そのクエスト構造には、ハンドヘルドプレイの現実に合った方法でアドベンチャーをスケーラブルにする流動性があります。短いプレイセッションを埋めるために機能する小さなサイドクエストとリソース収集ミッション、およびより長いプレイセッションに適したコアストーリークエスト。同様に、ポータビリティは私が古いXenoゲームで見たいと思うしわを導入します:ストーリーシーケンスが長すぎるとき(そして、高橋が彼の長期にわたるカットシーンが大好きです)、あなたは家や睡眠のボタンを押して、非常に必要な息抜き。
そこには、このゲームのパラドックスがあります。それは、時間外の遺物とハンドヘルドゲームの未来を歓迎する垣間見ることの両方のように感じます。そのすべてのスロップのために、xenoblade 2の古典的なRPGコンセプトと柔軟な外出中のプレイの組み合わせは、私が遭遇したジャンルに最も夢中になっているテイクの1つになりますドラゴンクエスト9、同様の魅力を持っていました。最終章を通して私の興味を保持することができたかどうかを明確に言う前に、私はまだ戦うゲームをもう少し持っていますが、前半は少なくとも成功しました。
更新:2017年12月8日
それがあいまいな混乱でなければ、それは本当にモノリス/Xeno/Tetsuya高橋の生産ではないだろうと思います。だから、その面で、Xenoblade Chronicles 2間違いなくその遺産に耐えます。
xenoblade 2秩序ある行動と現代のゲームデザインの基準を無視することは、まったく腹立たしいものになる可能性があります。私はクエストの真ん中に向かっていくつかの壁にぶつかりました。ボスと戦うポイントは、基本的なメカニズムを活用して、より高度な戦術を要求し始めることで、あなたが最も簡単に最適に対立することをやめます。残念ながら、これらのスキルは、ゲームのチュートリアルフェーズが一度説明します。説明の後、さらに数十時間かそこらでプレイしてから、ブレードの元素の親和性のバランスをとり、戦闘中に交換し、敵に取り付けられた元素オーブを悪用し、そのようなことを心配する必要があるポイントに達する必要があります。戦闘ダメージを最大化します。システム自体にはかなりの深さと複雑さがありますが、xenoblade 2あなたをそれに緩和するという絶対に恐ろしい仕事をしています。
ゲームの明白な技術的な問題(Switchのハンドヘルドモードで再生するときの画像品質の格下げから衝撃的にアマチュアのユーザーインターフェイスに至るまで)を考慮して、私は嫌いなように感じますxenoblade 2私よりもずっと。ブレードアンロックシステムのガッチャの側面は、時間の無駄とゲーム内リソースに相当します。オープンワールドスペースでのモンスターの不注意な配信により、より賢明な戦いと戦っているときに、アグロの高レベルの獣にさまようことがよくあります。 。ボスは、戦闘周辺の境界の外に投げ込んでいる間、党員を無意識にノックすることができ、あなたがそれらを復活させることを不可能にします(そして、勝つことはできません)。都市は、あいまいなクエストマーカーを追いかけながら迷子になる複雑なマルチレベルの問題である傾向があります。サンドボックスRPGは本質的に自由な時間にRoughshodを実行しますが、xenoblade 2ほとんどよりも無謀だと感じています。
これは深く欠陥のある仕事です。しかし、たまに、ゲームは、人格の純粋な力によって技術的および設計の欠点を克服することができ、xenoblade 2この希少な領域に(しばしば偶然に一見)つまずくことができます。ランクヘッドのチュートリアルシステムや、困惑してマップやクイックトラベルインターフェイスのようなものは、すべての不快な副作用にもかかわらず、ゲームの好意で機能する根本的な哲学を反映しています。はい、時にはそれが意味しますxenoblade 2シンプルな生活の質の詳細を通してバンブル他の開発者が整理して以来ずっとしてきました。ただし、同時に、ゲームが競争とまったく同じように物事を行うことはめったにないことも保証します。
サンドボックスゲームは、過去数年間で絶望的に定型的になっていますが、モノリスは型破りな角度から形式になりました。このパッケージの唯一の決まり文句は、アニメの比esを好むことです(主人公レックスが真剣な決意と友情の力を通して不可能な潮を変えた回数を失いました)。常にきれいではありませんが、典型的なものでもありません。そしてそれは与えますxenoblade 2長所と短所の単純なリストで項目化できない価値。その点でレックスのようなものだと思います。
まとめ:
その事実xenoblade 2のスイッチポートのかかとに到着します長老の巻物:Skyrimそれに反対したかもしれません。代わりに、ゲームの価値を強調するのに役立つと思います。共通の2つのゲームのすべてについては、外出先でオプションで取り組むことができる膨大なロールプレイングタイムシンクであるということです。視覚的なスタイル、戦闘力学、物語形式、全体的なプレゼンテーションに関しては、それ以上違いはありません。xenoblade 2範囲の古いコンソールRPGのホストを思い出させるかもしれません高いに物語の交響曲、そして最終的には、他のXenoゲームに触れるために丸みを帯びています。しかし、最終的に、xenoblade 2それは独自のものであり、それは最近ではインディーゲームスペース以外では珍しくて貴重なものです。この奇妙な小さな生き物、いぼ、そしてすべてを大切にしてください。
Xenoblade Chronicles 2は、任天堂が提供する最終的な「小売」スイッチダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。