ミュージカルアドベンチャーワンダーソンは、来年はかわいらしさと癖を切り替えます

謙虚なバンドルが持ち込んでいますワンダーソン、インスピレーションを受けた音楽パズルゲームを連想させ、奇妙なことに、アンダーテールそして森の中の夜、任天堂のスイッチへ。インディーのお気に入りは2018年初頭に発売され、そのデビューコンソールトレーラーは、それがあなたのレーダーにあるべき理由を示しています。

音楽によって駆動される戦闘システムを備えたサイドクローラー、ワンダーソン希望のために土地を通り抜ける喜びのある吟遊詩人を主演します - 他に何がありますか? - 世界を救う。これを行うには、彼は敵を倒し、歌の声だけでパズルを解決しなければなりません。

フラットなビジュアルと組み合わせると、ゲームはトーンダウンバージョンとして一部を攻撃する可能性があります森の中の夜'音楽セクション。しかしワンダーソンストレートリズムゲームというよりは、音楽に導かれた先祖返りのアドベンチャータイトルです。プレイヤーは、新しいエリアに入り、ボスを倒すために特定の注文で色付きのホイールの周りを回転させます。そのため、リズムの感覚が悪い場合は、予想どおりに鳴ることはありません。

ゲームがうまくいくことは、そのユーモアを売ることです。私は最初にプレイしましたワンダーソンGame Developers Conference 2016に戻って、インディーズの毎年恒例のお祝いであるMixの一部でした。当時、私が最も打たれたのは、幸せな紙の切り抜きのビジュアル以外に - どれほど面白いかでしたワンダーソンだった。それは強い性格と間抜けな雰囲気を持っていますアンダーテールそれはスイッチに適しているようです。

たぶんそれは、リードデザイナーであり開発スタジオ責任者であるグレッグロバノフが愚かなゲームと太ったゲーム、任天堂の大ファンです。

「私は任天堂のゲームをプレイして育ちました。ワンダーソン今後のコンソールデビュー。 「アースバウンドは、私が今ゲームを作る最大の理由のようなものです。しばらくの間、私たちは正直に言うと、その一部になるほどクールになることは決してないと思っていました。これまでコンソールゲームを作ったことがありません。」

Dumb and Fatの以前のタイトルは、モバイルとPCにヒットしました。ワンダーソン2018年には、まだMacとWindowsで発売予定です。しかし、ロバノフと彼のチームの残りは、ゲームが任天堂のプラットフォームに家を見つけることに興奮しています。

「それは私たちにとってとても特別だと感じています。あなたはわからない」と彼は言った。 「いつリアルになるのかわかりません。似ている:私は任天堂のゲームを作っています!何!それは実際の夢が叶うことです。今、私はゲームがそれに応えるために素晴らしいことを確認する必要があります!!!」