サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
インディー開発者「オスカーをファック」暴言でゲーム賞2017先週バイラルになったのは、彼の爆発を後悔しておらず、ポリゴンに「その瞬間に巻き込まれた」と言った。
親指を立てる胎児でさえありませんノーマン・リーダスの胃の内側からスウェーデンのインディーチームヘイゼライトスタジオの共同設立者であり、その最初のプロジェクトのライター兼ディレクターであるジョセフファレスの3分半のティレードのトップである可能性があります。出口。彼は予告編をデビューさせて発表する予定でしたゲームの3月のリリース日とユニークな協同組合トライアル。 Faresは、ゲーム賞のホストGeoff Keighleyの助けを借りてその目標を達成しました。
運賃は、マイクでの時間を使ってアカデミー賞に出かけ、その過程でカメラをめくっていました。 「見て、オスカーは自分自身を性交するべきだ」と彼は言った。 「これはたわごとです!私はあなたに言っています - これは、これが本当のたわごとです!」
他に何もなければ、運賃は彼が言った一つのことの真実を証明しました:「情熱的な人々のように、狂った人がいて、私がいる。」
試合賞の翌朝、ポリゴンは、彼の爆発中に彼の心を通して何が起こっているのかについて、ファレスに尋ねました。彼は暴言を「私は誰であるか」の表現として説明し、彼の情熱は時々彼が言いたいことを克服することを説明した。
「自分が誰であるかを変えることはできません」と、Faresは電話のインタビューで言いました。 「制御するのは非常に難しいです。私が興奮するとき、それは - コントロールするのは難しいです。たとえば、それはまるで次のようなものです:私の頭の中で私は何かを言いたいのですが、私の口は、それがすべてを取り出すようなものです。」
Faresは、彼が「その瞬間に巻き込まれた」と付け加えたが、彼がゲーム賞にライブに出演していなくても、彼が同じ感情を表現するかもしれないと述べた。 「つまり、私はおそらく今も同じことをするでしょう。」
「オスカーに対して何かを持っているわけではありません」
なぜ彼がアカデミー賞を繰り返し呼んだのかと尋ねました。ファレスは、ゲームを始める前に複数の機能長の映画を監督した - 彼の「オスカーを性交する」Tiradeを、自分自身を適切に説明できなかった別の例として特徴づけました。彼は、彼の意図は、オスカーを使用して、彼の心の中で、映画やテレビ番組などのより確立された芸術形式に関してビデオゲーム業界が保持している劣等性の複雑さを説明することであると言いました。
「これは一例です」とファレスは言いました。 「オスカーに対して何かを持っているわけではありません。しかし、「これはオスカーのようなものだ」と知っているように、多くの話があります。オスカー、ゲーム賞のように、「私たちはオスカーのようになろうとしています」。私は、さあ、男のようです。つまり、人々がゲームが真面目な芸術であることを理解する時です。」
運賃のような率直なクリエイターは、インタラクティブなメディアの力について挑発的な宣言をする必要性を感じるかもしれませんが、最終的には、芸術はそれ自体を語るでしょう。 Faresの前のゲーム、2013年兄弟:二人の息子の物語、その心からの物語で広く称賛されました。冒険は、プレイヤーとの物理的なつながりから感情的な重さの多くを引き出します。それはゲームパッドでのみ再生でき、各アナログスティックは1人の兄弟を制御します。 (AndroidおよびiOSバージョンは、このスキームを仮想ジョイスティックで複製します。)
それはあなたがビデオゲームでしかできないようなことであり、Hazelightは同様のことを試みています出口。今後のタイトルは、オンラインであろうと直接的であろうと、コントロールに2人の人間がいて、協力的にのみ演奏できます。そして、ゲーム全体がスプリットスクリーンビューで再生されるため、レオとヴィンセントの両方が常に画面に表示されます。
出口2018年3月23日、PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneでリリースされる予定です。できるでしょうゲームを無料でプレイしますそれを所有している友人と。
更新(12月12日):Game Awardsのクリエイター兼ホストであるGeoff Keighleyは、Polygonに、ショーでのFaresの反オスカーの暴言に関して「Josefがどこから来たのかを「知っている」」と語った。
「ゲームはエンターテインメントの風景に大きな力を与えていますが、彼らにふさわしい敬意を得ることはできません」とケイリーは言いました。 「多くの点で、私たちは「ゲームのオスカー」であるか、検証や正当性のためにオスカーとその比較を描く必要はありません。ゲーム賞は独自の成功しています。」
実際、ゲーム賞は毎年ますます成功しています。 Keighleyは本日、2017年のショーには昨年のイベントの3倍以上のライブ視聴者があり、2017年の380万人に比べて2017年には1150万人のライブストリームの数が増えたと発表しました。ケイリーとの完全なインタビュー。