ほとんどのビデオゲームは、同じ一握りのスペースで再生されることを目的としています。 Xbox OneとPlayStation 4は、あなたがソファにいると思います。任天堂のスイッチと3DSは、スマートフォンとともにもう少し自由を提供します。おそらく、通勤中、公園、またはトイレでゲームをプレイするでしょう。すべて- アイデアではなくビデオゲームは例外です。アーティストのデイビッド・オレリーからの最新のプロジェクト、間違いなく彼の最も歓迎されている芸術、どこでも機能します。
PlayStation 4、PC、Max、Linuxで入手できます。すべて宇宙、それをどのように知覚するか、それが自分自身をどのように知覚するかについてのゲームです。 SimCityが都市開発をシミュレートし、SIMSが国内の関係をシミュレートする場合、すべて存在の概念をシミュレートします。 2016年の手続き的に生成された銀河探索Simとは異なり、無限に感じる点まで大きいです男の空はありません、ジャンクのシシフェアンクエストとして存在を提示しました。しかし、比較は肌の深さのみになります。どちらかといえば、すべては男の空はありませんアンチテーゼ。ですべて宇宙、あなたは物を蓄積しません。あなたはそれになります。
ゲームオブザイヤー2017
#9:すべて
のためにゲームオブザイヤー2017、Polygonは、12月4日から12月18日から毎日トップ10をカウントダウンします。2017年のお気に入りの50を公開します。月を通して、特別なビデオを振り返ります。 、エッセイと驚き!
あなたが開くときすべて、あなたはランダムな動物として始めます。たぶん、あなたは熊のスケールから宇宙を見て、クマのように始まります。あなたはオークの木よりも小さく、魚よりも大きいです。あなたはセルを見るには大きすぎますが、銀河は言うまでもなく、太陽系に自分自身を置くには小さすぎます。すべて視点をシフトすることをお勧めします。最初の1時間以内に、意識を花、バグ、真菌、または単一の分子に押し下げ、そして上、山、大陸、惑星、または銀河間の抽象化に上がります。
David Oreilly/Double Fine Productions
あなたはこれらの動物や物のように振る舞いません。あなたが建物なら、あなたは住民を守るために何時間も費やすことはありません。あなたがヘビなら、あなたはマウスを狩りません。あなたは動いて、他の生き物やオブジェクトと友達になり、友達になることができますが、主にあなたは存在する、この新しい観点からあなたの周りのすべてを取り入れます。あなたは暖かく、日当たりの良い丘の岩です。今、あなたは孤独で遠い太陽系の太陽です。今、あなたは幾何学のアイデアです。あなたはすべてのようにロールプレイしません。代わりに、ゲームはすべてが存在することを知覚するためにあなたを再び繰り返します。
それはビデオゲームの珍しい根拠であり、その大部分はパワーファンタジーであり、プレイヤーは彼らがその中心のように感じるように設計された世界をナビゲートします。あなたはスーパーボウルに勝ち、王国を征服し、宇宙を救います。あなたはレースを終え、パズルを解き、ダンジョンから逃げます。あなたは試験を経験しますが、視点を経験することはめったにありません。アバターは私たち自身のための単なる容器であり、それ以上のものであり、それ以上のものではありません。
これらの同時代人とは異なり、すべてあなたを大きく感じさせません。 Oreillyは、20世紀半ばの英国の哲学者Alan Wattsの講義でゲームをオーバーレイしました。すべてセルフヘルプサミットとカルトの教化の間に落ちる。 Watts氏によると、私たち一人一人は無数の相互依存システムの1つであり、ビッグバンから始まり、まっすぐではなく、空間と時間、物質、意味の網を横切って、知らない未来に輝いています。
David Oreilly/Double Fine Productions
あなた、私、そよ風に羽ばたき、見知らぬ人の鼻から滴る粘液は、特にひどい寒さで、私たちは決して訪れない惑星の石です。私たちはすべて同じほこりでできています。リスナー。私たちは皆、同じ壮大なプロセスの一部です。それは、外見的ではないにしても、ますます予測不可能で無関心になると感じる世界の慰めの信念体系です。
ワッツの哲学の優雅さと優位性を強調するように、オレリーは、音声を時々面白い、しばしば気まぐれな泡と対比し、動物、植物、建物、銀河、その他の存在の内部を表現します。特異な存在として、あなたはすべてが利己的で、不安で、実存的な混乱に負担をかけていることを知ります。あなたは動かないが、それでも私たち自身のトルーマンショーに巻き込まれたすべての中心です。 Bubbleが述べていると考えたように、「世界はあなたが死ぬ年で終わるでしょう。」
大まかに私の年齢のオレリーは、これらのテキストを私たちの世代の声と見なしているのだろうか?ワッツの不動産は彼の仕事を保護していることで有名ですが、すべて彼らはおそらく完璧なパートナーを見ました。世俗的な救世主を必要とする世代のための若くて新鮮な伝道者です。
David Oreilly/Double Fine Productions
多分あなたはそれを買うでしょう、多分あなたはしないでしょう。個人的には、ワットとテキストの泡の間の対話が薄っぺらなことを見つけます。誰かの夢や人生の意味についての深夜のテキストメッセージのvapidityとともに置かれると、ほぼすべての哲学が魅力的に聞こえます。批評家やゲームメーカーのイアン・ボゴストがゲームのリリースについて提案したように、テキストの泡や独白を無視することは懐疑的なプレイヤーに利益をもたらすでしょう。すべてその言葉なしでは意味を失うことはありません。いいえ、それは解釈に役立ちます。
スケールの生のシミュレーションとして、私は主張しますすべてワッツのメッセージよりも豊かではないにしても、豊かです。市場は、壮大で美しい描かれたオープンワールドに関しては、不思議ではありません。今年、任天堂はエレガントでパストラルをリリースしましたゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド、ゲリラゲームはポストポスト黙示録を発表しましたHorizon Zero Dawn、Ubisoftは、歴史的な観光シリーズ、Assassin's Creedに別のエントリを追加しました。これらのゲームは、やるべきこと、会う人、見るべきものでいっぱいです。彼らは、私たちのIDの安全でない角、すなわち暴力とアドレナリンの追求を試すための安全なスペースです。
しかし、彼らはプレーヤーであるあなたを、本当の真の壮大な世界のあなたのスポットについて考えさせたことがありますか?他のゲームのように、すべて多くの人にとって、何かに対処するための安全なスペースを提示します。私たちの日々の生活では、根拠がないと感じています:実存的な不安。私たちの死亡率と意味を考えると、私たちの日を台無しにすることができますが、すべて- そのユーモアと暖かさと範囲で - 大きな質問への道に関するツアーガイドのように機能します。それはあなたを答えに導くわけではありませんが、それはあなたを向けてあなたを動かします何か。
David Oreilly/Double Fine Productions
オレリーが示したときすべて昨年の冬、サンフランシスコ美術館では、聴衆に顕著な影響を与えました。彼らがプレイしたり、見たり、1時間、または数分間滞在したかどうかにかかわらず、あなたは自分自身のそばの人の変位の閃光を見ることができ、この宇宙のこの都市のこの都市の博物館での彼らの場所を簡単に認識しています。
オレリーが含まれていますすべて自動再生モードは、視点を上げて、下に、そしてその銀河のものを介して再び視点を送り出します。ビデオゲームをビデオゲームにするものについて、ビデオゲームファンの間で激しい議論があります。それは挑戦の量ですか?それはある程度のインタラクティブ性ですか?誰がたわごとを与えますか?これがそれ自体を再生するゲームです。それはあなたの有無にかかわらず存在します。パワーファンタジーに満ちた媒体で、すべてあなたが無力であることを知っている力を味わうようにあなたを招待します。彼が島でない限り、男は島ではないよりもリマインダーです。