チェルシー・スターク (彼女/彼女)エグゼクティブエディターは、10年以上にわたってビデオゲームをカバーしてきました。
ペルソナ5は私が欲しいと思ったゲームではありません。日本のRPGは、少なくとも現在の形では、私にアピールしないでください。私が試した多くのゲーム - 勇敢にデフォルト、ni no kuni、xenoblade Chronicles X - 私がますます少なくなっている世界でのプレイヤーの時間を無限に感じました。もう粉砕のために粉砕を感謝することはできません。キャラクターと設定は、単なるファンタジーやサイエンスフィードだけではありません。彼らは奇妙なウェルです(「この女の子も剣であり、宇宙船でもあります!」))
しかし、PEの周りの誇大広告Rsona 5最終的に私が無視するには大きすぎて、私は窓の外にあるジャンルの個人的な不安を投げてくれてうれしいです。私が見つけたのは、そのデザインをとても歓迎してくれるゲームです。全部で、私が両方で季節を過ごしたため、ゲーム内の暦日には125時間が失われました。
ゲームオブザイヤー2017
#6:ペルソナ5
のためにゲームオブザイヤー2017、Polygonは、12月4日から12月18日から毎日トップ10をカウントダウンします。2017年のお気に入りの50を公開します。月を通して、特別なビデオを振り返ります。 、エッセイと驚き!以前:#7-獲物
人5人設定 - 現代の東京、多かれ少なかれ - 現実にシリーズを根拠としています。店や家は本当のスポットに触発されているだけでなく、彼らは住んでいると感じています。ペルソナ5日常生活のおそらくありふれた教室やアパートの複合施設は、素晴らしい環境と同じくらい豊かで複雑であることを定期的に証明しています。世界最大の鉄道駅の1つの小型化バージョンで移籍するなど、地下鉄のプラットフォームの迷路で学校の初日に家に帰る方法を見つけることほどこれを示すものはありません。あなた自身の近所の狭くて蛇行する通りは、最初は広大なオープンワールドのために死にかけている人に制限を感じるかもしれませんが、あなたの地下鉄の地図でより多くの停止が開くにつれて、世界は寛大であるが圧倒的なペースで展開します。
行くべき場所の徐々にロック解除され、人々が主人公のジョーカーが犯罪者のブランドに到着した後、ゆっくりと稼ぐ自由を強調しています。彼の保護観察は、彼が教室に足を踏み入れるとすぐに追放者をブランド化し、彼がそうでなければ証明できるまで彼を短いひもで制限します。誰が追放者であるという気持ちなしに高校を逃れました。
私はジョーカーを感じました。そして、私は(ほとんど)私が途中で出会ったすべての愛すべき追放者のために落ちました。各キャラクターは、時には社会によって、時には仲間や家族によって、あるいはそれ自体によって、彼らに置かれた期待に苦しんでいます。ゲームを通して、プレイ可能なキャラクターは自分自身について何かを受け入れ、追放された性質を最も強力な武器に変えなければなりません。
それはあなたの内なる力(別名あなたのペルソナ)を解き放つという純粋で甘いパワーファンタジーであり、あなたの敵を完全に破壊しますが、それを引き出す闘争は私に共鳴しました。 (一日の終わりには、まだ高校です。)アンは、彼女が魅力的でパートタイムのモデリングの仕事をしているので、彼女が周りで寝ていると仮定しているという不気味な教師に苦労しています。マコトは、クラスのトップであるだけでなく、影響力のある検察官である姉妹を持つことによって、彼女に向けられた期待のバランスをとらなければなりません。確かに、あなたはまた、彼らの悪魔の地獄のようなバージョンと戦っていますが、最終的にはこれらのモンスターは本当の人間の敵を表しています。
友情や腹心レベルを育てるのに時間がかかったのは、実際の関係でやらなければならない仕事のように感じられるのに役立ちます。ソーシャルリンクの構築はクラッチですが、特に私がたむろするのに1日だけ時間があったとき、個々の相互作用は私が楽しみにしていたものです。そして、「837エクスペリエンスがリュウジとの次のレベルのBFFを指し示す」と書かれている集計がないので。それは、私が誰かと友達になって、それがうまくいっているかどうかを示すための社会的手がかりを探していることに私が実際に努力したように感じます。したがって、これらの友情がテキストメッセージの会話やカフェでぶらぶらするようになったとき、それは楽しくないゲームのように感じられ、実際の関係を構築するようなものです。
はい、粉砕があります。しかしペルソナ5敵の弱点に基づいて適切な攻撃を自動選択する能力(すでに戦ったと仮定して)だけのボタンで、私たちの貴重な時間をいくつかの生活の質を称えます。そして、あなたが腹心から学ぶゲームの後半のスキルは、戦いも、またはランダムに生成された記念庫の地図を通してあなたをスピードアップします。プレーがちょうどそれだけだったのはそれだけで、私はまだ進歩を遂げているように感じました。
これは、私があなたの「リハビリテーション」についてのイゴールの長年の議論のように、ゲームの奇妙な瞬間のいくつかを突き出すのに役立ちました。ペルソナ5プレゼンテーションではまだシュールです。猫の友人/ゲッタウェイバンの内側に乗っているかもしれませんが、使い捨ての会話でさえ、ショーをテープで録画するのを忘れたり、決勝のために勉強する必要がありました。チームが影をつぶして心を変えるときでさえ、彼らは本当のことを決して忘れません:友情。
ゲームが最終的にスペードで行う最もばかげたJRPG性を甘やかすときでさえ、私はまだフィナーレで喉にしこりが残っていました。私はジョーカーとジョーカーと一緒にこの旅をしました。クラスでテキストメッセージを送ったすべての人々は、映画で怠zyな日曜日を過ごしました。彼らの人生が離れていることを知るのは少し悲痛でした。それが人生がすることだからです。
だからペルソナ5グロテスクなモンスター、暗い代替寸法、話をしている猫のバスがまだ含まれています。それは、ゲームの背景で、誰にでも心からお勧めできるものです。 100時間後、そしてペルソナ5泥棒のように、私の心を変えて、私がそのようなゲームについて永遠に感じたことを心に変えました。