私が大学にいたとき、私は私を壊しそうになったシェークスピアのクラスを受講しました。
最初は、アルファベットのスープのボウルを読もうとしているように感じました。声を出して読むという私の教授の提案は、私が韻やメーターを見つけるのを助けませんでした、そして、クリフのメモでさえ、私が意味を神にするのを助けることができませんでした。私は迷子になり、クラスを落とすことを真剣に考えていました。私が数週間で3番目のプレイを読んだとき、ヴェネツィアの商人、言葉が溶けてしまいました。私はキャラクターに会い、彼らの声を読んで、泣きながら、恋に落ちました。学期が終わる頃には、私は、シェークスピアを読むことを実際に楽しんでいる人口の0.0000000001%の1人、私を助けてくれました。
私は最近シェークスピアについてはあまり考えていませんが、私がそうするとき、ここに私が最も考えていることがあります:イギリスの文学のカノンでは、シェークスピアは少なくとも彼のキャラクターが話さなければならなかったにもかかわらず、太陽の重力を持っています表面、彼らが詩を暗唱していたように。彼の物語は人間の経験の重要な部分を包み、取り組み、説明するので、彼は何世紀にもわたって耐えます。そして、彼はこれを行い、硬くて奇妙な物語の形に縛り付けました。言い換えれば、シェークスピアは彼の制約にもかかわらず偉大さを達成しました。
開発者Arkane Studiosについて考えるとき獲物、シェークスピアを思い出します。吟遊詩人のように、獲物簡単に識別可能な制約の下で動作します。最初は、フォームは硬く、さらには不可解であるように見えます。それでも、私が決して使わない英語の形で書かれた劇のように、私は決して話さない方法で、獲物プレイヤーに、時には文字通り壁を突破するように懇願し、2017年に最高のストーリー、キャラクター、自主的な体験を私たちに報います。
ゲームオブザイヤー2017
#7:獲物
のためにゲームオブザイヤー2017、Polygonは、12月4日から12月18日から毎日トップ10をカウントダウンします。2017年のお気に入りの50を公開します。月を通して、特別なビデオを振り返ります。 、エッセイと驚き!以前:#8 -Horizon Zero Dawn
獲物新しいパラダイムを導くからではなく、素晴らしいです。それは、数十年前に開発者Looking Glassで生まれた原則を採用し、信頼できるレシピのように展開し、味の材料を微調整する制約を取り入れているので、それは素晴らしいことです。そして、そのレシピの核心 - すべてのハーブとスパイスが強調する肉の大きくて太ったスラブ - は、プレイヤーエージェンシーへの執着です。
Arkane Studios/Bethesda Softworks
フォーミュラ
獲物Looking Glassの開発者にその式を負っています。 1994年の一人称シューティングゲーム、システムショック、非常に多くの理由で非常に影響力があったため、レンズを見ずに現代のゲームを想像することは困難ですシステムショックそしてその続編。
グラスは、一人称シューティングゲームと同じようにさまざまなゲームに影響を与え、インスピレーションを受けたゲーム バイオショック、ウォーキングシミュレーターのような 家に帰ったそして、私はあなたを子供にしません、リズムフランチャイズのようなギターヒーロー。
要するに、見ているガラスは、多くのゲームを含む多くのゲームを確立しました獲物、続いています。ストーリーを見つけ、展開し、深くするために散らばっているオーディオログでゲームをプレイしたことがあるなら、あなたは見ましたシステムショックの影響。深く没入感のある物語で一人称シューティングゲームをプレイしたことがあるなら、あなたは見たことがありますシステムショックの影響。在庫管理と乏しいリソースでゲームをプレイしたことがあるなら、あなたは見たことがありますシステムショックの影響。
コード451(またはその派生)がドアを開けるゲームをプレイしたことがあるなら、あなたは見た目のガラスコードを見ました。それから何年もシステムショックそれを使用して、見た目のガラスコード(開発者の現実世界のドアのロックを解除した)は、シギルのようなものになりました。これは、開発者が長く鳴り響く開発者に敬意を払うだけでなく、シンパティコの価値を動揺させ、うなずき、静かに信号を送る方法になりました。で獲物、ほぼすべての主要なコードをランダムに生成するゲームである主人公のモーガンユのオフィスは、常にコード0451の背後にあります。
地獄、あなたが覗いているゲーム内のSFDOODAD獲物過去はいまいましいグラスと呼ばれています。あなたが理解したいなら獲物そして何がそれを機能させるのか、あなたは見た目のガラスを理解する必要があり、システムショック。彼らの影響は、アーケインスタジオが作成したように大きく迫りました獲物。
アプリケーション
多くのゲームは、オーダーメイドの体験、目に見えない手でプレイヤーを導くスリルライドです。彼らは夏の大ヒット作のように展開するので、すべての爆発が適切なタイミングで、正しい角度から見ることができます。そして、それを必要とするダンジョンに入る直前に適切なツールをつかみます。これらは楽しいかもしれませんが、それらはのようなゲームの嫌悪感です獲物、プレーヤーの手を目に見えないものよりも好む。
全体を通して獲物、プレイヤーは選択をし、それらの選択はゲームに影響を与え、ある程度変化します。開発者の責任は、卑劣で大声で、魔法のユーザーとピストルシューター、人間と遺伝的に変化したハイブリッドのために、多様な選択肢が同様に機能する世界を設計することです。
誰もが始まります獲物混乱の感覚とレンチ。あなたがそこから行くところはあなた次第であり、捨てられたタロスI宇宙ステーション全体があなたの選択に対応するように設計されています。ステルスのゆっくりとした審議、テレパシーの魔法、またはショットガンの爆発的な二重版の力を好むかどうかにかかわらず、獲物あなたの意志に曲がります。
そうではありません獲物選択することができます。それはあなたがそうすることを主張します。より速いリロードスピードやより大きな弾薬バッグなど、小さな方法だけでなく、殺人マシンのようなものだけでなく、あなたがなるような人を決定する基本的な選択において。
の最初の瞬間から獲物、あなただけでなく、あなたの周りのキャラクター、あなたの宇宙刑務所、そして最終的には人類の未来に影響を与える一連の決定を下します。これは、あなたのおかげで、どこにでも、そして常に常にです。物事がうまくいかなければ、それはあなたのせいです。物事がうまくいけば、それはあなたのせいです。夏の大ヒットではありません。それは銀河の結果を持つあなた自身の冒険本を選ぶものです。
これが遺産ですシステムショック、プレイヤーは、自分の行動と決定を通して変化する物語の中心にいます。そしてとして獲物実証します、これらのアイデアは、90年代半ばに行ったように、今日も機能します。
獲物、このレンズを通して、古典へのode式ですが、派生物を感じません。その影響を知っている人には、パロディに滑らずに馴染みがあります。これは、数字で単純にペイントすることではなく、現代のアフォーダンスでテストされたこれらのアイデアを実現することに満足しているものではなく、確立されたフォーミュラを完全に現代的に取り入れています。獲物高齢化されていないものを更新し、まだ機能しているものを保ち、独自のアイデアを追加します。
すべて獲物- あらゆるものがあなたをオプションのサイドクエストに殺すことができるという初期の認識から - 物語を養い、キルトのパッチのようにあなたがコントロールする物語のファブリックにつながります。
Arkane Studios/Bethesda Softworks
未来
伝統は死者の民主主義であるという古いことわざがあります。それはイノベーションに対する議論ではなく、反映するための議論です。一時停止すると、このようなものを解決した前任者から知恵を見つけるかもしれません。あなたの家の平らな屋根があなたの隣人のAフレームよりも多くの漏れがあっても驚かないでください。
獲物その先祖を知って尊重します。それは2017年の最高のゲームの1つです。それは根本的に異なるからではなく、それが不線に、そして恥ずかしがり、妥協的に制約され、敬意とモダンであると同時に、プレイヤーが意思決定の場所に立つことを確認しているからです。
残念ながら、獲物より多くの共通点があるかもしれませんシステムショックそのクリエイターが意図したよりも。同じように影響力がありますシステムショックそうかもしれませんが、誰もその売り上げを素晴らしいと特徴づけるだろう。兆候は見られませんでした獲物また、巨大な販売がヒットしました。いくつかの注目すべき例外を除いて、この型のゲームはそれほど人気がない傾向があります。できた獲物、さらに別のシステムショック- 販売中期の可能性がある影響を受けたプロジェクトは、このシリーズやこの種のゲームの意図しない白鳥の曲になりますか?
多分。しかし、希望があります。オリジナルの数十年後、システムショックプロデューサーのウォーレン・スペクターと他のエンターテインメントの開発者チームが開発中ですシステムショック3。 Kickstarterが成功した後、ベテラン開発者のChris AvelloneとNightdive Studiosはオリジナルを再考します。
Arkaneが作成した宇宙を拡張できるかどうか、獲物素晴らしい制約の下で繁栄するゲームのそびえ立つ例です。同様にシステムショック、多分それは他の開発者に過去を尊敬し、プレイヤーを意味のある決定を下し、2017年の最高のゲームの1つを模倣する力を吹き込みます。