サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
給料日3、オーバーキルソフトウェアの一連の一人称強盗シューターの次のエントリは開発中です。そして、プロセスは必要に応じて、親会社のStarbreeze Studiosにかかります本日発表年末の財務報告書で。
「私たちもそれを発表することができるのは非常に満足しています給料日3StarbreezeのCEOであるBo Andersson Klint氏は、次のように述べています。
Starbreezeはゲームのリリースウィンドウを提供していませんでした、そしてそれは正当な理由があります:後ろのチーム給料日3時間をかけることができます。 Klintは理由を説明しました:
特に明確にしたいと思います。このプロジェクトは、私たちが必要と思うだけの時間を楽しむでしょう。それが行われたときに行われます。これは今日の私たちの最も重要なブランドであり、私たちのビジネスの礎石であり、それに応じて扱います。近い将来の更新は[不足]とその間の間にあるかもしれません。あなたは単に急いでいません給料日3。
給料日ファンにとっては残念なことかもしれません。給料日2。その続編は3年半前にデビューしました - 2013年8月にさかのぼります。しかし、Overkillはそれ以来、無料で有料のダウンロード可能なコンテンツの安定したフローでゲームを新鮮に保ちました。最近のもの、aジョン・ウィック:第2章タイイン、先週来ます。
Overkillが起動しました給料日のシリーズ給料日:強盗Starbreezeがスタジオを買収する前の2011年10月 - ゲームとその続編の間に2年未満が経過しました。詳細については、Starbreezeに連絡しました給料日3、およびゲームの開発の始まりが何を意味するのかを尋ねる給料日2将来のDLCプラン。この記事を受け取った情報を更新します。
更新(2月17日):StarbreezeのスポークスマンはPolygonにそれを語った給料日2「近い将来、引き続きサポートがあります。」