ファイアーエムブレムヒーロー、アイデアとして、これまでのモバイルスペースでの任天堂の努力と一致していないようです。
ポケモンGOロケーションベースのソーシャルアクティビティのベースシリーズの深さの多くを削除しました。スーパーマリオランマリオのプラットフォームの洗練さをボタンタップに追いやった。シリーズとしての火災の紋章は、そのような削減に耐性があります。戦略ロールプレイングゲームシリーズは、いくつかの章で物語が発生する長い戦い、挑戦的な地図、思い出に残るキャラクターに関するものです。
まだファイアーエムブレムヒーロー、任天堂は、コンソールエクスペリエンスをスマートフォンに翻訳することを完璧にしたようです。ヒーローこのジャンルの最も重要で魅力的な部分を犠牲にすることなく、プラットフォーム向けに最適化されたスマートフォンでRPGの動作を作成する方法の優れた例です。
Fire Emblem Heroesは、あまりにも多くの犠牲を払うことなくモバイル用に最適化されています
ファイアーエムブレムヒーローフランチャイズの幅広いキャストを最大のギミックに変えることで、これを行うことができます。ストーリーモードには、目に見えないプレイヤーキャラクターコマンドがあり、最大4ユニットのチームがファイアエンブレムのさまざまな世界を横断します。それぞれは、1990年代のシリーズの異なるゲームに基づいていますシャドウドラゴンと光の刃昨年に火の紋章の運命。
設定から設定まで飛び回るには、いくつかの無意味な説明が含まれますが、何十ものおなじみの顔がチームを組んで、自分の慎重に構築された戦闘機のグループを引き受けるのを見るのは扱いでした。ただし、認識できるのはキャラクターだけではありません。任天堂とインテリジェントシステムは、シリーズのバトルシステムとコアメカニックも保存しましたヒーロー。武器の三角形を暗記する - 剣は軸を叩き、軸を叩き、槍を打ち負かす剣 - は、すべてのユニットがまだそのままで、それらのターンベースの戦いからそれを作るために必要です。
バトルシステムはコンソールほど複雑ではないかもしれませんが、骨抜きにはなりません。過去にいくつかのFire Emblemゲームをプレイしたことで、私が迷子になるほど微妙なままです。同時に、パーマデスや武器の耐久性など、より激しい要素のいくつかを削除することもできますファイアーエムブレムヒーロー新人にアクセスしやすく魅力的です。一方、マップデザインはメインシリーズと比較して不足していますが、戦闘に参加できる戦闘機の数を制限することは、マップに見られるトラップや危険ゾーンの代わりに新しい種類の戦略を提供するのに役立ちます。
最も重要なことは、バトルシステムがFire Emblemのキャラクターの多様性を強調していることです。それはすべてのことで真実ですファイアーエムブレムヒーロー'さまざまで豊かなモード。ストーリーを駆け抜けた後、私はアリーナモードでお気に入りのファイターのスキルを磨くのに時間を費やしました。アイテムを収集して経験し、新規採用者をレベルアップできるトレーニングタワー。そして最近導入されたパラログは、繰り返しベースで回転するストーリーモードサイドクエストのようなものです。
これらのすべてのモードは、キャラクターに輝きを吹き込み、プレイヤーに自分自身を愛するためのスペースを与えます。これは、ゴージャスなキャラクターアートとそれぞれが持っている対話の自己非難のレベルアップで明らかです。パラログのようなモードで、私は既存のお気に入りを超えて新しいキャラクターに会い、恋に落ちました。
その伝統的な火の象徴のすべてのうぬぼれのために、ヒーローまだ非常に認識できるモバイルゲームの制約を備えたモバイルゲームです。私がストーリーの章でとても愛情を抱いていると感じたすべてのキャラクター?パーティーに追加することはできません。それらを収集するにはゲーム内通貨 - それはオーブと呼ばれます - それはコストがかかります。
これまでのところ、プレイが簡単だと感じましたファイアーエムブレムヒーローダイムを費やすことなく。ゲームは左右にオーブを配ります。トレードオフ?私には私のお気に入りのキャラクターがほとんどいません(そして、ストーリーモード全体を終えた人は誰でも、より多くの資金を生み出すための無料の方法なしで立ち往生するでしょう)。
ファイアーエムブレムヒーロー召喚と呼ばれる機能を紹介して、パーティーを構築します。召喚状は、「ガチャポン」の日本の現象を充当します。ファイアーエムブレムヒーロープレイヤーは、5文字のために一度に20個以上のオーブを費やします。関与する文字変数がたくさんあり、そこからあなたが彼らの統計に到達します。
最高のチームを構築するための障壁はイライラすることがあります
いくつかの主要な忠誠を持つファイヤーエンブレムファンとして、これはがらくたになる可能性があります。私のお気に入りのキャラクターの最高品質のバージョンを手に入れる確率は非常に低いです。つまり、私が今まで見たことのない多くの新しいキャラクターを蓄積し、誰が戦闘で素晴らしいことではありません。その間ファイアーエムブレムヒーローいくつかの素晴らしい文章があり、私はいくつかの新しい顔を愛するようになりました、最高のチームを構築するための障壁はイライラすることがあります。
さらに迷惑なのは、他の大きな無料プレイの制限であるエネルギーコストです。私が取り込んだすべてのアクションファイアーエムブレムヒーロー急速に減少し、補充にeonsを必要とするスタミナの使用が必要です。スタミナの制限を50キャップを超えて増やす方法はありません。戦闘が勝つか負けたとき、15スタミナポイントのコストがかかります。ファイアーエムブレムヒーロー再び5分間プレイした後。
遊びたいファイアーエムブレムヒーロー可能な限り、これはその戦闘システムとキャラクターの証です。十分な無料オーブを蓄積し、実際にチームに追加したいヒーローを召喚したときはいつでも、すぐに戦闘でそれらを使用したいと思います。スタミナは、それ以外の場合は無限のゲームプレイセッションになるものを中断し、現金を使わずにこれについて何もすることは不可能です。
Fire Emblemのヒーローは、その無料プレイのメカニズムが邪魔になるときでさえ、充実しています
しかし、私はそれをやっていることを考えていたと思いますが、任天堂の以前のモバイルゲームでは決して持っていません。スーパーマリオラン'S $ 10の入場料は、モードが非常に反復的で薄い場合、私にとって非常に困難な売りです。死んだソーシャルネットワークMiitomoに現金を費やすというアイデアを笑います。エキサイティングで馴染みのあるゲームプレイと多様なコンテンツの勝利コンボで、ファイアーエムブレムヒーローその前任者のどれも成功していないことをやりました。モバイルゲームに投資して、プラットフォームで最も陰湿な資本主義のトリックに夢中になりたいと思っています。ほとんど。
Fire Emblem Heroesは、最終的な小売リリースを使用してiOSで再生されました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。