ソーシャルメディアがナチスをパンチすることの倫理について議論している間、スナイパーエリート4脾臓をどのように穿孔するのが最善かを考え続けています。
スナイパーエリート4Marks Rebellionの第二次世界大戦のマークスマンに対する第4ラウンドであり、シリーズのスローモーションフックを見失うことはありません。骨、動脈、臓器が含まれている弾丸のストライキの内部ダメージを示しています。
ゴアはこの続編で手つかずのままであり、孤独なアメリカの兵士とナチスのドイツの階級から数百人の間の時々緊張したスタンドオフとともに、恐ろしいスプラッタフェストを届けています。スナイパーエリート4のキャンペーンは、敵の領土の奥深くにある潜在的なハイポイントと不安な瞬間で満たされています。しかし、それはしばしば矛盾、馬鹿げたものと超人的なものを揺さぶるAI、そしてその価値を失うショックによっても酸っぱくなります。
カールフェアバーンの最新のスニッターエリートの主人公がイタリアの前線に彼を落とし、ドイツの存在に混雑しているにもかかわらず、異常に明るい、美しい環境です。イタリアの劇場は、スナイパーエリートに新しい外観をもたらすかもしれませんが、フェアバーンの使命は馴染みがあります。スナイパーエリート4距離ショットが重要であり、隠されたままであることが生存に不可欠なサードパーソンステルスシューターであり、ゴアを過度に補償することは、ゲーム自体ではないにしても、プレリリーストレーラーに適しています。スナイパーエリートも常にルールを使用するとは限りません。
Metal Gearの堅実なヘビ(声と戦術の両方)の不機嫌ななりすまし者であるFairburneは、1940年代のアメリカのスーパーヒーローとしてキャストされています。数百ヤードから、彼の申し分のないライフルはアイソケットを分割します。彼の密接な戦闘近接攻撃は肝臓を爆発させ、片方の腕で、彼は彼の存在に気付いていない敵の背骨をスナップすることができます - 十分な距離に達することが可能であると仮定します。
時間が渡ることができますスナイパーエリート4スコープをじっと見つめ、目的を調整し、野党軍でのフリーショットを望んでいます。ステージには機会があって設計されています。遠くでかなりの砲兵銃が発砲すると、ライフルショットの音が隠される可能性があります。クレーンは重い破片を持ち上げ、正確なショットで、それらの金属の束は下の兵士に落とすことができます。燃料キャニスターは(もちろん)爆発する準備ができています。
スナイパーエリート4前任者よりもアクセスしやすいゲームです。困難なことに、フェアバーンは近くの無敵の大国です。 SMGとアサルトライフル(大きなヘルスバーとともに)は、敵があなたの位置に向かって急いでいるときに、狙撃間の間違いを簡単に修正できます。
それが機能するとき、各トリガープルを検討することを強制されると、スリリングなシナリオが呼び出されます
ステルスとウィットの緊張駆動型の戦いを求めている人は、スナイパーエリートがマップ(続編と一緒に成長するスケール)をナビゲートし、キルの機会を見つけるために鋭い専門知識を要求する場合、より高くなる可能性があります。関与する照準には、標高、重力、距離の調整が必要です。これにより、見逃されたショットの可能性が高まり、順番に、警備員に警告する可能性があります。それが機能する場合、より低い困難の安全性ネットなしで各トリガープルを検討することを余儀なくされることは、スリリングなシナリオを呼び起こし、大きな約束を示します。頻繁にチェックポイントが恐怖を軽減する場合でも、ナチスがあなたの立場を発見したとき、それぞれのミスは死を意味する可能性があります。 Nazi Eliteに対するFairburneのストライキはまだ満足しており、ビデオゲームで彼らの部隊を排除するスリルは衰えていません。
しかし、合計8つのキャンペーンレベルを通じて、亀裂が表示されます。盲目、気づかない、または賢いAIは、一貫性のないプレイ環境を作成します。スナイパーエリート4そのルールを確立し、フォロースルーしません。予測不可能性には、反対勢力がフェアバーンを検出する方法はめったにありませんが、緊張を奪い、緊張を引き出す場所があります。近くのナチスは、彼がはしごから落ちたときに彼を検出しますか、そうでない。彼らは彼の銃声を聞くか、そうではありません。彼らは彼が疾走しているのを見ますか、そうではありません。瞬間的な計画は、推測と偶然に基づいています。
拡張されたマップ(一次目標と二次目標が散在する)を考えると、特定のタスクはきれいに実行することはほぼ不可能に思われました。ナチスの工場の中心部で行われている試合後期のステージで、パンツァーの戦車を爆破することで、施設の奥深くには誰も警告しませんでした。屋外で、同じ戦術を試すと、かなりの半径で警備員に警告します - とにかく。ジョブのツールは残っていますが(各トルーパーの配置を永続的にマークすることができる時代錯体の双眼鏡を含む)、その有用性は状況とともに急速に変化する可能性があります。
警告を受けたときでさえ、平均的なナチスの知性は与えますスナイパーエリート4面倒な同一性。フェアバーンを見つけた後、警備員は弾丸がアクションを止めるまで、カバーに向かって前進し、アヒルに向かって繰り返し頭を突き出します。または、彼らは位置を変えようとしますが、彼らは避けられない岩や木によって妨げられるようにします。
頭蓋骨の破裂を見ると、脳の揺れと断片が弾丸の衝突が散らばり、急速に反復的になります
主なフック、その邪悪な、商業化された暴力(特にそのような数)は、維持できませんスナイパーエリート4どちらか。頭蓋骨の破裂、脳の揺れ、および弾丸の衝撃を伴う各散乱の断片を見ると、急速に反復的になります。スケーリングされたステージのデザインが大きいということは、より多くの敵とこの1回限りのギミックのみを意味します。
スナイパーエリート4の暴力は、イタリアの反政府勢力、マフィア、サイエンスフィーのスーパーミサイルを作成するためのドイツの陰謀に関する無関心な物語を添えています。簡単なミッション前の対話シーンは、単一の驚くべきキャラクターを確立することができず、女性の自由戦闘機の使用は、ゲーム後期の感情的な餌が信頼性を殺すだけです。
初歩的な進行システムは、通貨の痛みを伴うゆっくりとした分布で購入した武器とアップグレードを排出します。すべてのアイテムを収集し、最大のエンドレベルのXPボーナスを得るために一貫して着陸距離ショットを除いて、10〜15時間のキャンペーン全体(または難易度/忍耐に応じて長い)は、4〜5の武器またはブーストを排除する可能性があります。ハイエンドDLC専用ライフルは、グラインド中に魅力的になります。
さておき、不安をアップグレードします、スナイパーエリート4リプレイの価値のために構築されています。伝統的な意味ではオープンワールドではありませんが、広大な段階は多くの攻撃の機会を提供します。デザインの多様性は、シリーズにとって高いポイントです。クォーターの町を閉じることで、簡単な視線をブロックし、オープンフィールドは、部隊がエラーを犯すときにあなたの位置を容易に見つけることができることを意味します。
これはすべて、キャンペーン協同組合で2倍になります。シナリオは、その複雑さとエラーの可能性を高めます。 Sniper Eliteの衰退する魅力に価値がある場合、同じ癖が邪魔されたとしても、組み合わせた戦術の習熟が成功に必要である場所です。
恐ろしく仮想ナチスを殺すことがまだ満足していることを否定することはありません
その取るに足らない物語と不活性のスプラッタキルへの依存症で、反乱スナイパーエリート4期待を破壊しません。必ずしもそうする必要はありません。デジタルナチスを撮影することの魅力は停滞しない可能性があり、各段階の規模を増やすと、ナチスが殺すことが増え、戦略の可能性が高まります。しかし、より大きな範囲により、固有の問題がより目立ちます。
Sniper Elite 4は、Sony Computer Entertainment Europeが提供する最終的な「小売」ダウンロード可能なコピーを使用して、PlayStation 4でレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。