サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
NBAは、仮想スポーツの世界に大きな一歩を踏み出し、独自のeスポーツ組織を形成しています。 NBA 2K Eleagueとして知られるこの組織は、NBAとTake-Two Interactiveのパートナーシップであり、2K Sportsの親会社であり、人気のNBA 2Kシリーズのバスケットボールビデオゲームを公開しています。
Take-TwoとNBAは、NBA 2K Eleagueが「米国のプロのスポーツリーグが運営する最初のeSportsリーグ」になるとニュースリリースで述べました。 Eleagueの5人のeSportチームは、NBAの30のフランチャイズのそれぞれがEleagueで独自のチームを運営するかどうかは不明ですが、Eleagueの5人のeSportsチームは実生活のNBAクラブによって運営されます。
Eleagueでの競争は、従来のスポーツスケジュールの構造に似ています。「レギュラーシーズン」の過程で直接対戦するマッチアップに続いて、チャンピオンシップの対決につながるブラケットベースのプレーオフがセットアップされます。
「の人気NBA 2KNBAのコミッショナーであるAdam Silver氏は、次のように述べています。 「クラス最高のNBAチームオペレーターと、Take-Twoの競争力のあるゲームの専門知識を組み合わせて、新しいリーグ体験を作成できることを楽しみにしています。」
Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnickは、「eSportsは業界の成長セグメントであり、NBAとのパートナーシップを通じて競争のスリルをエキサイティングにすることを目指しています」と述べました。
NBA 2K開発者の視覚概念は、Take-Twoの子会社でもあり、eスポーツの世界で徐々に足場を確立しています。 2015年のリリースに続いてNBA 2K16、スタジオは、昨年2月にロードへのロードとして知られるトーナメントを開始しました。競争は数ヶ月間続き、6月のチャンピオンシップイベントで最高の賞金を獲得し、250,000ドルの賞金を獲得しました。視覚的な概念は、観客モードを追加しましたNBA 2K16具体的には、プレイヤーがゲームの決勝戦への道を見ることができるようにしました。
NBAとNBA 2Kのメーカーとの間のELEAGUEパートナーシップ(市場で最も人気のあるスポーツゲームの1つ)も、プロバスケットボールリーグの観点からも理にかなっています。 eSportsは、NBAのアスリートとオーナーの成長業界であり、過去数年間にわたってeスポーツ組織に購入するリーグに所属する複数の個人がいます。
リストには、元ロサンゼルス・レイカーズの選手が含まれていますリック・フォックス、aを所有しているリーグ・オブ・レジェンドチーム;殿堂入りシャキールオニール、NRG eSportsの投資家。 NBAの伝説マジックジョンソン彼は、Ted LeonsisとPeter Guberとともに、eSports Organization Team Liquidの過半数の株式を保有しています。そしてフィラデルフィア76ers、昨年秋にTeam DignitasとApex Gamingを購入した人。