Ubisoft San Francisco/Ubisoft
サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
サウスパーク:骨折したが全体出版社のUbisoftは本日発表したと発表しました。長期にわたるアニメーションシリーズに基づいたファウルマウスのロールプレイングゲームは、2017年4月から2018年3月に開催されるUbisoftの次の会計年度にリリースされます。
E3 2016に戻って、Ubisoftがスロットになりました骨折したが全体aの12月6日デビュー。同社は3か月後、ゲームをにプッシュすることを決定したと発表しました。2017年第1四半期。 「開発チームは、ゲームエクスペリエンスがファンの高い期待を満たしていることを確認したいと考えており、追加の時間は彼らがこの目標を達成するのに役立ちます」とUbisoftは当時述べています。
追加の遅延のため、Ubisoftは3月31日に終了する今年度の販売予測を改訂しました。骨折したが全体2016-17会計年度にはリリースされず、16億1,000万ユーロ(17億2,000万ドル)から16億7,000万ユーロ(17億8,800万ドル)から、ローエンドで1億5500万ユーロ、ハイエンドで1億7,500万ユーロです。
フランチャイズの前のエントリ、サウスパーク:真実の棒また、多くの遅延も受けました。もともと2012年後半に発売される予定でしたが、当時は公開されています。ゲームを2013年初頭にプッシュしました。その後、会社はゲームを再び遅らせました2013年後半。 Ubisoftが拾った後真実の棒THQの崩壊中、フランスの出版社はaを発表しました2013年12月の日付しかし、それを押し戻しました。真実の棒最終的にリリースされました2014年3月。
詳細についてはサウスパーク:骨折したが全体、PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneで開発中です。最新の予告編。
アップデート:遅延に関するメモを追加しましたサウスパーク:真実の棒、前身骨折したが全体。