サイトのゲームやLGBTQコミュニティに属する多くのYouTubeクリエイターは、ビデオの多くが発見できないルールに違反していないにもかかわらず、彼らのビデオの多くが制限モードに隠されていることに気づいています。
YouTubeは、LGBTQコミュニティの多くのメンバーがビデオがアルゴリズムによって隠されていることを発見した後、7年前のコンテンツフィルタリングシステムである制限モードで週末に発砲しました。この問題に新たな注意を払って、YouTube全体のクリエイターは、彼らのビデオが制限モードで発見可能かどうかを確認し始めました。
制限モードは2015年にYouTubeによって導入され、本質的に子供を対象としています。それは、暴力、ヌード、下品な言葉など、好ましくない内容を隠しています。サイトからビデオを削除しませんが、人々が制限モードを使用している場合、ページの下部にスクロールして切り替えることができますが、それらのビデオは表示されません。
コミュニティの多くのコンテンツクリエーターは、ビデオの一部、またはチャネル全体、場合によっては制限モードに隠されていることに気付き始めています。暴力的なゲームプレイの映像を紹介するゲームなど、いくつかのビデオは理にかなっていますが、他のものはそうではありません。
開発者のZoe Quinnは、セクシュアリティに関するビデオを含むYouTubeチャンネルがYouTubeによって制限モードに完全に隠されていることに気付きました。ただし、脅迫、性差別的で下品な解説など、開発者に関する他のビデオは、制限なしに見ることができます。特に1つのビデオでは、YouTuberがYouTubeの行動規範に違反する言葉や脅威を含むkinnに卑劣な「ハッピーバースデー」の歌を歌っているYouTuberを見つけます。
Quinnは、会社の制限モードのために、YouTubeに関係していないビデオを含むビデオをホストするために他のプラットフォームを探しているとツイートしました。 YouTubeの多くのクリエイターと同様に、彼女は自分のビデオが制限されていることを知りませんでした。そうだったYouTubeのLGBTQコミュニティの報道を通じて多くのストリーマー、開発者、パーソナリティが、ゲームメーカーのツールキットクリエイターのマークブラウンを含む独自のセクションを検討し始めたサイトに反対しています。
「他のYouTuberが自分のビデオがアクセスできないことについて話しているのを見たとき、私は見ました」とブラウンはPolygonに語りました。 「これについてYouTube自体から何も受け取っていません。もちろん、私の大きな懸念は、YouTubeが貴重なLGBTリソースをブロックしているという報告を囲んでいます。それはひどいです、そして私はYouTubeがこれを修正するために必要な措置を講じることを願っています。」
主な問題は、制限付きコンテンツを実施するために作成されたYouTubeアルゴリズムのようです。スーパーマリオやゲームのゲームのシリーズや分析試験の他のレッツプレイ試験であっても、暴力的で脅迫的、下品な、性差別的なビデオは、制限モードでも見つけることができますが、野生の息ゲームタグを持っていると、それらは自動的に削除されます。
180,000人以上の加入者がいるブラウンは、ユーザーが制限モードになっている場合、その理由を理解していないかどうかを理解できないことに気付いたと言いました。ブラウンの最新のビデオの1つ、の試験ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド、ゲームがeと評価されているにもかかわらず、明らかな好ましくないコンテンツを含むビデオが含まれているにもかかわらず、制限モードに隠されていました。
「私のビデオには、遠隔的な物議を醸すものは含まれていません」とブラウンは言いました。 「だから、制限付きモードには、成熟したコンテンツや暴力的なコンテンツがあるゲームに関するビデオが隠されているということです。運命、Deus Ex、Bioshock、およびHitman。任天堂のゲームに関する私のビデオはすべてまだそこにあります。 YouTubeがビデオの説明やビジュアルコンテンツ、またはYouTubeゲームのビデオを分類するために使用するあらゆるアルゴリズムからこれを検出するかどうかは、誰の推測でもありません。」
問題は、YouTubeのアルゴリズムがどのように機能するかです。ブラウンの間野生の息ビデオは好ましくないと考えられており、Call of Duty、Halo、Battlefieldのゲームプレイビデオは、制限モードで視聴できるビデオがあります。これらのビデオには暴力が含まれており、下品な言語が含まれています。
しかし、2015年12月にリリースされたビデオでは、会社の代表者は、制限モードのフィルターは必ずしも100%正確ではないと指摘しました。同社は、タグ付けに大きく依存しており、最も重要なことは、制限されるべきものとしてはならないものを整理する方法としてコミュニティフラグを立てることです。
論理的には、特定のゲームを制限モードで表示することを許可されるべきではありません。運命、たとえば、その高レベルの暴力とグロテスクな画像で知られていますが、のバージョンがあります運命制限モードで表示できるゲームプレイビデオ。のスピードラン運命たとえば、すばやく完了した素晴らしいゲームから、制限モードであっても、完全なゲームを披露します。
何らかの方法でゲームタグまたは用語を使用する7570万件を超えるYouTubeビデオがあり、制限モードがオンになる前にユーザーがアクセスできる動画の数を確認するのが困難です。ただし、特定のチャネルで見ると、少し簡単です。しばしば下品な言語や性的ジョークが含まれるような面白いようなショーは、制限モードで見ることができます。これらのビデオには、制限モードで検索するものが利用できないゲームからのゲームプレイも含まれています。
500,000人近くの加入者を持つYouTubeの作成者であるGaijin Goombahは、制限モードがオンになった場合、チャネル全体が発見できないとツイートしました。彼のビデオの多くには暴力的なゲームプレイの映像や下品が含まれていますが、そうでないものがいくつかあります。これらはより教育的で分析的である傾向があります - 野生の息- しかし、それらのゼルダのビデオでさえ完全に発見できません。彼は、自分の交通が悪化していることに気づき、制限モードについて学ぶまで理由を知りませんでした。
YouTubeは昨夜、制限モードが「より限られた体験を望むユーザーの小さなサブセット」の成熟したコンテンツを除外するために使用されることになっていると主張する声明を発表しました。同社は、クリエイターとユーザーの両方から懸念を検討していると付け加えました。
今日、同社はいくつかのビデオが「誤ってラベル付けされている」という承認を得て、問題の解決策に取り組んでいると付け加えました。でブログ投稿、YouTubeの製品管理担当副社長であるJohanna Wrightは、会社が失敗したことを認めました。
「一番下の行は、この機能が必要な方法で機能していないということです」とライトは書いています。 「ごめんなさい、修正するつもりです。」
ライトは、会社が最初に機能を導入したとき、目的は「冒とく、暴力の画像や説明を描いたもの、または中毒や摂食障害などの特定の疾患の議論を描写するもの」を含む検閲ビデオでした。ライトは、YouTubeの毎日のビューの約1.5%が、モードが制限されているユーザーからのものであると述べましたが、ライトはそれが数字ではないことを認識していました。
「私たちがトップに言ったように、システムは100%完璧になることは決してありませんが、より良い仕事をしなければなりません」とライトは言いました。 「私たちのテクノロジーを完全に監査し、新しい変更を展開するには時間がかかるので、私たちに耐えてください。私たちにとって、誰かが属し、声を持ち、何かを変える必要があると信じるときに声を出すことができるプラットフォームであることほど重要なことはありません。」
YouTubeの制限モードの詳細については、参照できます会社のウェブサイトを読んでください。