ゲームをプレイしているYouTubeのパーソナリティは大きなビジネスであり、ゲームインフルエンサーがプラットフォームでお金を稼ぐための支配的な方法のようです。アートフォームは「Let's Play」として知られていますが、その用語にはセット定義の方法ではあまりありません。しかし、なぜYouTube上の非常に多くの性格がライブストリームに移動しているように見えるのでしょうか?
LPERSもストリーミングしていることに気付くかもしれませんが、その動きをより永続的にしている人もいます。たとえば、Ray Narvaez Jr.は、プロデュースされたコンテンツとYoutube.com/LetsPlayの所有で知られるRooster Teethに友人を残しました - フルタイムでストリーミングを行う。これはまれな状況ではなく、ペースが増加している可能性があります。ストリーミングが昼食を食べるために移動するにつれて、ビジネスとしてプレーしましょう。
私のために、私は2006年以来スクリーンショットの形でレッツプレイをしていました - 私は2004年の「戦略ガイド」も持っていましたメタルギア私のウェブサイトと2007年以来のビデオ。125Kの加入者がいるYouTubeチャンネルがあり、いくつかのビッグネームに友好的です。 Kotakuトレンド全体を開始することについてもインタビューしました。私は数年間ストリーミングしてきましたが、その世界は少ないことを知っていますが、私は多くの人々とネットワークを作っているので、これは腰から撮影していません。
それで、ストリーミング・キルはプレイしようとすることができますか?
違いは何ですか?
演劇はよりキュレーションされた体験になる傾向があります。死んだ空気はあまりないはずです。ビデオは事前に録音され、編集できるように編集されます。ストリームはライブで発生し、事実の後に編集を伴いません。このため、彼らはもう少しエキサイティングになる傾向があります。何が起こるかわからないし、他のみんなと一緒にライブを見ています。
これがそうですマリオ・ロムハックの映像5秒ごとにコントロールが2人のプレイヤー間でジャンプします。プレイするのは興味深いですが、同期して同じジャンプを管理している2人がいるのはエキサイティングライブ。
ゲームコンテンツを見る1つの方法が好きかもしれません。両方が好きかもしれませんし、ビジネス全体に困惑するかもしれません。しかし、才能がYouTubeでプレイするのではなく、才能がストリームに向かって動いているように見えるいくつかの正当な理由があります。
ドルとセント
あなたがビデオゲームコンテンツプロデューサーであるか、そうであるか(読む:プレイヤー/ストリーマー/インターネットパーソナリティ/ガイが毎週謝罪して、オフカラーの発言について謝罪します)と仮定します。どうやってお金を稼ぐの?
YouTubeには、フルタイムでやりたい場合は2つの直接収益源があります。私は過去にこれを仕事として行うことがとても難しい理由について書いています。
広告を販売することができます。また、どの程度の稼働したかは、広告販売グループが交渉するCPM(1,000ビューあたりのコスト)に依存します。要するに、企業はYouTubeまたはAnを支払いますMCN(マルチチャネルネットワーク)広告スペースの場合、彼らが支払う価格は、市場の状況とあなたのビデオを見ている人々の人口統計に依存しています。
CPMは揮発性です。 6月にビデオを投稿すると、消費者の傾向のために2月に投稿した場合よりも多くを作成する可能性があります。人々が宣伝されているものを購入するときに宣伝する方が理にかなっており、それらの傾向は季節的です。すべてのCPMは不況に陥りますが、経済が活況を呈している場合、それは洪水に戻ってくる可能性があります。一般的な市場動向は、広告に費やす企業の量を反映しています。
サブスクリプションは、ストリーミングを収益性の高い趣味から適切なビジネスに移すことができるものです。
他のキャッシュフローはですYouTube Red、支払いをする加入者が広告を表示しないが、お金は一緒にプールされ、「時計時間」に基づいてすべてのYouTubeコンテンツクリエーターに配布される奇妙なシステム。サイト上のすべてのビデオの。これは他のコンテンツクリエーターに依存しますが、CPM/ADの収益よりも安定している傾向があります。
それでは、TwitchやHitboxのようなストリーミングサイトに行きましょう。パートナーになった場合 - これはHitboxで瞬時にありますが、Twitchである程度の人気が必要です - YouTubeのような広告がありますが、広告収入はストリーミングサイトでゴミのように支払います。これは、複数時間のストリームの開始時に1つの広告しか表示されないため、CPMは非常に低いためです。お金の大部分は、寄付とサブスクリプションから来ています。
寄付は奇妙であり、あなたは彼らがとてもランダムであるため、実際に彼らからビジネスを構築することはできません。ある日、青から、恩人はあなたに800ドルを与えるかもしれません、そしてあなたは二度とそれらを見ることはありません。その後、12月に、どこからでも数千ドルを得るかもしれません。それなら何もありません。その後、最大100ドルの1週間のゆっくりとした1ドルの滴り。ビットもこのカテゴリに分類されます、彼らは、寄付のキャッシュフローに取り入れるTwitchの方法です。つまり、彼らは放送を行っているので、それは公平だと思いますよね?
このモデルに基づいて請求書を支払うか、いつ返済できるかわからない場合は、新しい機器のようなものに再投資することは困難です。
これを補うのは、小さなアイコンやその他の小さなボーナスを得る毎月の広告なしの支払いであるサブスクリプションです。繰り返しの支払いは安定する傾向があります。1か月間100人の加入者がいる場合、次の数とほぼ同じ数がある可能性があります。毎月どれだけの金額を稼ぐかを見積もるのは比較的簡単だからです。サブスクリプションは、ストリーミングを収益性の高い趣味から適切なビジネスに移すことができるものです。
メモ:Twitch Prime自動更新ではないため、これを少し複雑にします。これはマーケティングツールのTwitchです(Amazonが取得しました)Amazon Primeを販売するために使用します。無料のTwitchサブスクリプションを取得します。つまり、Amazonはサブスクリプション料金をフロートし、ストリーマーが支払われます。それはあなたが好きなストリーマーのための無料のお金です! (咳:私の情報はフッターにあります。)しかし、そのため、サブスクリプションの安定性について話すとき、私は従来のTwitchサブのような自動更新の種類を意味します。
YouTube RedとStreamのサブスクリプションの違いは、後者にどれだけ多くの人がいっぱいになっているかを知っていることです。したがって、毎月どれだけの量を稼ぐかをよく考えています。 YouTube Redは、サイト上の赤い購読者の量、適切なもの、および他のすべての人との関係で彼らがどれだけ見ているかに依存しています。予測するのは困難です(赤い加入者を惹きつけていますか、それとも一般的な大衆だけを惹きつけていますか?また、どのようにして知ることができますか?)。
YouTubeには、あなたが投稿するビデオは、そのサイトの生涯にわたって表面上はそこにあるという点で、もう1つの財政的優位性があります。人々が見続けている限り、ビデオが投稿されてから何年も収益を得ることができます。ストリームは短命です。寄付と潜水艦は、その時点で起こっていることによって推進されています。たとえ録音を投稿したとしても(紛れもなく非ストリーマー、または後で需要のあるビデオとして)投稿します。
繰り返しになりますが、YouTubeのStream Vodはあなたにもお金を稼ぎますが、LPのキュレーションにより、人々があなたのビデオや瞬間を見たいと思う瞬間を見つけやすく、視聴をもたらし、広告収入につながることを願っています。観客のために世界が崩壊する前に、聴衆のためにゲームをプレイする長くて幸せなキャリアにつながります。
これは複雑なものです。オンラインでゲームをプレイするほど簡単になるとは思いませんでしたよね? - しかし、要点は、サブスクリプションシステムの安定性により、ストリーミングサービスの安定した収入を切り開くのが少し簡単であるということです。それはお金の方が良いと言っているわけではありません。ここには多くの変数がありますが、YouTubeよりもTwitch/Hitboxの収益にはより安定性があります。安定性により、定期的に予算を立てることができます。
家を購入したり、週末に出かけたり、請求書を支払ったりしたい場合、それが重要です。だからこそ、人格がすべてがどのように機能し、聴衆と協力するのに最適な方法を理解したら、ストリームに移行しているように見えるかもしれません。生計を立てる。それは私たちに...
ストリームチャットは、実際にはYouTubeのコメントよりも優れています
これは記事の難しい部分です。なぜなら、あなたのほとんどが言うように、「彼らは両方ともセスプールではないのですか?」ええ、ええ。 buuuuuuuuut ...
Twitch Chatsは当然軽cornされていますが、最悪の例は非常に大きなイベントの周りにある傾向がありますゲームは迅速に行われますまたは任天堂のスイッチが発表されます。そして、はい、あなたはそこでのチャットを避ける方が良いですが、それはストリーミングユースケースのほんの一部にすぎません。
管理可能なチャットトラフィックを持ち、ストリーマーと彼らのMODが栽培しているコミュニティの周りに構築された指定されたモデレーターを持っている特定のストリーマーを見ている人がいる可能性が高くなります。非常に大きなストリームにはまだ嫌いな人が忍び寄る問題がありますが、その上の階層にいないほとんどのストリーマにとって物事はそれほど悪くはありません。さらに重要なことは、ストリーマーがそのコミュニティをある程度制御することです。
Twitch、Hitbox、Beam、およびその他のサービスが複数のチャットモデレーターを許可するという事実は、YouTubeのコメントに対する殺害の打撃です。 1日あたり20から1,000の新しいコメントを入手できますあなたのすべてに ビデオ成功したら、それらを他のユーザーに掃除する作業を委任することは許されません。
これはYouTubersが長い間求めてきた機能であり、唯一の頼りになったのはYouTubeヒーローでした。あなた!
なぜ彼らはそれを廃棄したのだろうか。
したがって、あなたの選択は、あなたのYouTubeビデオのコメントがひどいものになるか、1つのアカウントから手でキュレートするか、完全にオフにすることを知っていることです。それぞれのオプションはユニークに悪いです。
ほとんどのTwitchストリームは一時的です。数時間の間、良い改造のグループが必要です。そして、彼らはコミュニティも楽しんでいるので、彼らはそこにいるので、彼らはそこにいるので、それは勝ちます!悪い俳優は、ストリームをトロールする機会が永遠になくなる前に、嫌いな人になるための比較的短い時間の窓しかありません。週に数時間、チャットを清潔でフレンドリーに保ちたいと思っている友人や視聴者がいるなら、あなたはビジネスをしています。
しかし、YouTubeは混乱しています。動画を公開し続けて、ジャークのエントリポイントの数が成長して成長しますが、それらを扱うためのリソースは同じままです。助けを求めることはできません。また、Googleアカウントを共有しない限り、肩から負担をかけるためにコミュニティの誰かを代理することはできません。
これが、人気のあるプレイヤーがストリーミングする方が楽しいことを発見した理由である可能性が高いです。あなたは主にあなたを応援している、または少なくとも共謀している聴衆とやり取りし、ディックヘッドはタイムアウトまたはオンデマンドで禁止されます。しかし、VODで?あなたは、ゲームを間違えたこと、あなたがどのように面白くないか、どのように奇妙であるかを伝える人々の新しいグループに目を覚まします。 ?
ほら、あなたはすでにTwitterでその経験を持っているので、そこにあまり利益はありません。ストリーミングは、より大きく、より一般的な関心のストリームからどのように見えるかにもかかわらず、視聴者や一般の人々と対話するためのはるかに好ましい方法です。
YouTubeは著作権の主張に関しては管理が難しい
あなたは私がYouTubeストリーミングについてまったく言及していないことに気付くかもしれません、そしてそれは正当な理由です。フルタイムでストリーミングしたい場合、それは実行可能ではありません。いくつかの用語を定義しましょう。
著作権の主張は、サードパーティがあなたのビデオで彼らのコンテンツを見て、「これはついても大丈夫ですが、私はそれが私のコンテンツであるため、このビデオの広告収入が欲しい」と言ったときです。ビデオが広告を実行しないが著作権請求の場合、YouTubeはビデオに広告を強制し、請求者に収益を与えます。楽しい事実、ジム・スターリングの厚意により、著作権が矛盾する2つの企業がシステム全体を台無しにし、広告を完全に削除します!
著作権ストライクサードパーティがあなたのビデオで彼らのコンテンツを見て、「この人は海賊です。このビデオ全体を取り下げて、サイトからアカウントを削除するために投票を発行したいと思います。」 3つを取得した場合、YouTubeアカウントを失うため、ストライクと呼ばれます。
著作権ストライキを受けた場合、カスタムサムネイル、特定の長さのビデオなどのYouTube機能を失い、YouTubeストリーム映像に載っている場合、ライブストリームの卸売能力が失われます。あなたが偽の著作権の主張であるかもしれないものに異議を唱えている間、ストライキを90日間任命するのを待っている90日間、ストリーマーを委員会からノックアウトすることはあまりにも簡単です。仕事としてストリーミングしたい場合、請求書を支払う方法がなく、3か月です。
標準のLPERは、さまざまな方法でこの問題に遭遇します。まず第一に、著作権のストライキは致命的です。著作権の主張は、単に広告収入を奪うだけです。しかし、あなたが生計のためにこれをしているなら、それはまだ問題です。
これらのストライキと主張は、一部の企業のゲームが完全に立ち入り禁止であることを意味します。たとえば、任天堂のゲームのビデオを作成できます。これは、トレーラーに表示されたカットシーンの映像とセクションを削除する場合です。コナミ?ハ、頑張ってください:彼らは何でも主張します。 1つの悪名高い例では、セガは著作権のストライキを発行しました輝く力公式予告編を最初の検索結果に強制するビデオ。彼らは検索エンジンのタグ付けを吸ったので、YouTuberのアカウントをたくさん殺しました!
ライセンスされたサウンドトラックを備えたゲームは、アーティスト(またはより可能性が高い、アーティストを代表する企業)からヒットするため、ラジオをオフにする必要がありますグランド・セフト・オート、または、ライセンスされた曲でゲームにヒットしてください。残念なこと、私は間違いなくもっともっと行くことができたからですクレイジータクシービデオ。
そして、少なくともそれらの主張は合法です。YouTubeのコンテンツIDシステムも映像とオーディオを誤解するため、エラーにより収益化を失うことがあります。または、時には、著作権の一致を望んで、注意を払っていないコンテンツクリエイターや著作権に異議を唱えることを恐れて、ジェネリックサウンドを登録することもあります。
YouTubeの言語は合法性と罰について言及しているため、若いLPERSは誤った著作権の主張と戦うことで怖がられる可能性があります。そして、はい、あなたは彼らと戦うことができますが、エスクローシステムは最近まで整っていませんでした。その前に、紛争が解決されている間、2週間の収入で負けました。 YouTubeは、紛争に勝つ人にお金と賞を獲得し、正しい方向への明確な一歩を務めています。しかし、これらの問題のいずれかがいつあなたに大きな頭痛を引き起こす可能性があるかは決してわかりません。そして、それらの頭痛はあなたの側で解決するために多大な努力を払うことができます。
問題は、YouTubeがゲームだけでなく、一般的なビデオホスティングサービスであることですよね? Googleは大手メディア企業と友達になりたいと思っています。人々が映画やテレビ番組を海賊版するのはとても簡単なので、MPAAやその他のグループに訴えられるのを避けるために、非常に使いやすい「Brited the Bootleg Fotage」システムが必要です。 YouTubeは、彼らを傷つけることができる法務チームを買う余裕がある企業権保有者とうまくプレイしたいと考えています。彼らはナプスターになりたくありません。 YouTubeは確かにゲーム側を宣伝したいと思っています(参照:YouTubeゲーム)、しかし、それはホストできる他のすべての種類の映像とのバランスをとる必要があります。
ただし、ビデオゲームはTwitchのラケット全体です。そのために、Twitchは映画を完全に制限し、ライセンスされたサウンドトラックについて心配する必要があります。彼らは、過去のストリームのvodをミュートすることでこれを達成します。それでおしまい。チャンネルを失うことを心配することはありませんし、とにかくあなたはそれほど多くの広告収益を上げていませんでした。
これは将来変化する可能性がありますが、今のところ、ストリームやVODに固執することで、虚偽の主張とお金を稼ぐ能力に対するランダムな攻撃と戦うのに多くの時間を節約できます。また、ゲームパブリッシャーがコンテンツをブロックしたり、広告収益を上げたりすることを心配する必要はありません。簡単です。
それで、ストリーミング・キルはプレイしようとすることができますか?
私が育て続けているLet's Playの主要な問題はYouTubeの側にある傾向がありますが、YouTubeはYouTubeの問題のいずれかが業界として問題を演じるのに十分な大きさです。ストリーミングサービスは、これらの問題のいくつかに将来的に苦労する可能性がありますが、YouTubeがゲームコンテンツを扱う方法がストリーミングウィルよりもはるかに速くプレイすることを殺す可能性があると言う方が正確かもしれません。ストリーミングは、YouTubeのでたらめに飽きると、コンテンツクリエーターに別の場所を提供するだけです。多くでたらめの。
そして、はい、常に市場の力の予測不可能性があります。味が数年で変わる可能性はまだあり、ビデオゲームの映像は、話をして死ぬほど魅力的ではないでしょう。
より可能性の高いのは、ビデオでゲームをプレイする方法の両方が、隣同士に住むことを何らかの形で学ぶことです。私はしましたブラッドボーンプレイして、私のパートナーと私は最終エピソードをストリーミングしました。つまり、残りの体験が編集されている間に、最後のボスライブをしました。さらに興味深いことにChip Cheezum彼の素晴らしい101のエピソードは、C2E2でライブスタジオオーディエンスとプレイしました。それは生きていますが、ストリーミングされていないので、それは一体何なのでしょうか?
他のゲームを傷つけるゲームをプレイする1つの方法について話すとき、私たちは主に、Let's Playからストリーミングに才能を遠ざける可能性のある流通市場の考慮事項について話しています。ゲームビデオでお金を稼ぐ人は誰でも、彼らが使用するプラットフォームに翻弄されており、Twitchは現在、いくつかの理由でYouTubeよりも歓迎的で管理が容易であり、近い将来にそのように留まる可能性があります。
最後のメモ:YouTubeは、YouTubeのゲームやその他の努力で、少なくとも正しい方向に措置を講じようとしていると思います。 Let's Playはサイト自体にかなりしっかりと結ばれているので、YouTubeがいくつかのネジを締めている場合、コメントされた2つのカテゴリのコメントされたプレイスルーがあり、10年後にこの記事を更新できます。
とにかく、出て行く途中でガラスにいくつかのビットを好きになり、購読してドロップしてください。
Michael Sawyerは別名「Slowbeef」を通り、2005年以来、彼らに信じられないほど失敗しているにもかかわらず、レッツプレイをしています。彼は自称ビデオゲームユーモリストであり、それをするには公式には年を取りすぎています。あなたは彼を見つけることができますツイッター、けいれんまたはYouTube。