私が最初に終わった夜Nier:自動私はしっかりと眠りました。私はその夜実は終了したNier:自動私はほとんど眠りませんでした。
私はそれが高く、その神経質なエネルギーを持っていました、私の頭の後ろには、それが最初に見えるよりもはるかに大きい体験を吸収しようとする、張り込まれた脳から来る私の頭の後ろにありました。
数日が経ちましたが、私はまだハミングしていることを認めます。
それは私が前に聞いたと思った話です。それは遠い未来であり、地球は廃inにあります。機械は人類に取って代わり、したがって破壊する必要があります。倫理的ジレンマ、フレンドリーな機械をキューします。粉砕されたコンクリートの段階、そしてもちろん腫れのオーケストラでの危機をキューします。Nier:自動私が期待したことをたくさん与えてくれましたが、それは私にも私がしなかったことを私に与えてくれました。私がそこに来るねじれを見たときでさえ、私が解くために残っている小さな(またはそれほど小さな)結び目が残っていました。
この前提は、馴染みのあるものだけではありません。機械的に言えば、ピッキングニール:オートマトン初めてアップする可能性があります。戦闘は、軽い攻撃、激しい攻撃、ドッジ、コンボチェーンの実証された真の基盤で始まります。次に、飛行ユニットがあり、より大きくてより弾丸の地獄のような戦いのいくつかに控えめに使用されています。 Bullet Hellスタイルのゲームプレイ(一般に、戦いながら複雑な波と敵の発射体のパターンをかわすことを含む)は、ボスの戦いに登場し、ミニゲームも非常に大きくハッキングします。それは私のお気に入りのジャンルではありませんが、それは扱いにくいものではなく、より単純な攻撃の邪魔をしているようにも感じませんでした。
装備に関しては、剣から拳まで槍までの武器を見つけたり購入したりしてから、必要な材料でアップグレードして、その損傷、装備されたときに付与する統計ボーナスの長さと同様に損傷を増やします。プレイヤーキャラクター2Bには、その場で切り替えることができる複数の武器セットがあり、同様にポッドの複数の装備されたプログラムを切り替えることができます(ミサイルやレーザーなどの遠隔攻撃に特化した一種のサポートドローン)。
とはいえ、ギアの大部分はプログラムや武器ではなくチップであり、UI機能の多くを提供します。ミニマップは、HPゲージと同様に、2Bの攻撃力を高めたり、健康再生を可能にしたりするアイテムと同様に、チップです。 2Bは限られたメモリスペースから始まり、各チップにはコストがかかるため、早い段階で、その最後のアップグレードチップを絞るために非クリティカルなUI要素を装備していませんでした。メモリスペースは十分に簡単に購入できますが、装備するのに十分なスペースがありませんすべて。私は常に優先順位を比較検討しなければなりませんでしたが、さまざまな状況に適した異なるチップセットを保存する能力は、それを緩和するのに役立ちました。
チップといえば、簡単な難易度(設定の飛行機で変更できます)で再生すると、Auto-Chipsと呼ばれる特別なカテゴリの使用が開かれます。すべてを装備すると、自動チップにより、プレイヤーは左トリガーにヒットし、本質的にゲーム自体と戦わせます。回避、攻撃、ポッド制御、アイテムの使用などの機能はすべて自動化されているため、地上戦闘、飛行戦闘、またはハッキング中に時折ナッジフォワードを超えたコントロール入力が必要になります。
私が最初にスピンのためにオートプレイチップセットを撮影したとき、それは面白くないと感じました。その時点で、私は数時間の派手でダイナミックなプラチナスタイルの戦闘を2Bとしてベルトの下で持っていましたが、私の側で何のインプットなしで彼女のことをするのを見ているのは、比較して退屈でした。

とにかく、自動チップはアクセシビリティの点で大きな恩恵です。彼らは戦闘機能を引き継ぐだけなので、それは何のほんの一部ですNier:自動申し出なければならない、彼らはそうでなければ、さまざまな理由でその戦闘に苦労するプレイヤーを、ハングアップすることなく自由に遊ぶことができます。彼らは一緒にバンドルされるのではなく、個々の機能に分割されているため、プレイヤーは必要なものを取得または残すオプションもあります。誰かが攻撃を管理したいが、同時に回避を使用するのに問題がある場合は、避けチップを装備して残りを残すことができます。同様に、誰かが2Bのコントロールを管理しながらポッドを狙って苦労している場合、特定の状況でポッドが最善を尽くすことができるチップを装備できます。よりありふれたユースケースであっても - 多分午前3時かもしれません、多分このボスは残忍で、赤ちゃんを育てる時かもしれません - 自動チップは素晴らしい、プレイヤーに優しい追加です。
そして、プレイする理由はたくさんありますNier:自動近接アクションと弾丸地獄の射撃の融合を超えて。
それは1つのことに第一印象の1つを作り、カメラの制御をつかんで、2Bを昆虫よりも大きくないように見えるスイープシーンをステージングし、それから彼女を生きている石油掘削装置に絞り出します。それと驚くべきことですニールスペクタクルからスペクタクル、印象へと移行して、「ああ、最後のことはクールだと思ったかのように、そのオープニングシーンにのみ構築されたことがあります。さて、どうですかこれ?」最初の結末を終えて他の人を追求した後でも、賭け金は上昇し続けました。
ニーアをプレイする理由はたくさんあります:その戦闘と射撃を超えてオートマトン
シリーズの他のゲームのように、私はそれに言及する必要があります、Nier:自動いくつかの異なるエンディングがあります。そして、もし誰かがこのレビューから何かを取るなら、私はそれがこれであることを願っています:「終わり」という言葉は無意味です。それは閉鎖の提案ではなく、楕円でもありません。それはセミコロンです。その最初の結末には、「ゲームの残りの部分を楽しむことを願っています」というスクエアエニックスからのメモが付いています。それは冗談ではありません。物事が得られるのはあなたが「終わらせた」後だけです本当に面白い。
ありがたいことに、ニールそれに固執する価値があります。それは私が古い地面を再読していたという事実を無視しませんでした。それは私のサイドクエストの進行、私のアイテム、私のアップグレードなどを維持しました、言うまでもなく、実際の繰り返しの量が無視できると感じた十分な新しい素材を追加することは言うまでもなく。それは、プレイヤーの勢いを維持すること、前進し続けるあらゆる理由を彼らに与えることに非常に投資されており、それがそれらの「真の」結末の追求を私にとってより満足させました。
それが明らかではなかった場合、シリーズの新人であることは私の感謝を妨げませんでしたNier:自動少しの話の物語。ゲームの伝承(そして視覚的な象徴性さえ)を深く掘り下げるほど、すべてがドラケンガード にニール作用しますが、Nier:自動自己完結型であり、エンディングとロック解除可能なビットによって、その最大の穴のほとんどを埋めることができます。パズルのいくつかのピースが欠落していても、非常に違うことで非常に興味深いことをします。
それは私もその世界にいるのが大好きだったのを助けました。Nier:自動のスコアは優れていますが、適応します。さまざまな曲のインストゥルメンタルとボーカルミックスが、私が何をしていて、どこに向かっていたかに応じて締めくくります。ハックを開始している間、文字列とドラムはブリップとブループに微妙にぼやけ始め、私が成功した場合に来る完全な移行を予想します。混雑したエリアから穏やかな通路に出てくると、ボーカルは脱落し、再び滑り落ちた後に膨らむ忘れられない曲を残すかもしれません。時々、シュールな歌詞は、私がゾーンの間を移動したときに彼らのバッキング楽器を流し、次のエリアのテーマが必然的にそれらを追い越す前に私を追いかけてストレッチのために私を追いかけます。
Nier:自動多くのことをしており、非常に小さな方法でそれに苦しんでいるように見えますが、その中で最も目立たないのは多くの目に見えない壁です。障害物に覆われた環境を横切るダブルジャンプとマントルをマントルすることはできますが、登山可能な表面と、それらが完全に拡大するように構築されているように見える領域でさえ、登山可能な障壁とはほとんど区別されません。そのマップには秘密の隅々が満たされているため、避けられないバックトラッキングがより耐えやすくなりますが、実際にそれらのスペースにアクセスすることは非常にイライラする可能性があり、面倒な3Dワールドマップはその点であまり助けを提供しません。 20時間後、私はまだどこに行くことができ、できなかった場所を知るのに苦労し、正しい道を見つけることは、2人のうちの1人が最終的に与えるまで壁に頭を叩くことに相当することがありました。
それがゲームの5つのコアエンディングのそれぞれをクリアした後の私の最大の問題である場合、それはすべてを言うはずです。Nier:自動物理的にも概念的にも、プレイヤーを小さく感じさせる以上のゲームです。それは彼らを完全に飲み込みたいと思っています、そしてそれは成功します。ニール「エンディング」の定義は言うまでもなく、そのふざけた態度で忍耐を要求しますが、忍耐は報われました。
Nier:Automataは、Square-Enixが提供する「小売」ダウンロード可能なPS4コピーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。