Nianticでさえ、PokémonGoのジムには仕事が必要だと考えています

Niantic/ThePokémonCompany

ポケモンGOゲームの開発者であるNianticのトップメンバーの何人かによると、ジムの機能は必死に改善を必要としています。それはゲームのプレイヤーには広く明らかでしたが、スタッフの舞台裏は最近、ポリゴンや他のアウトレットに、ゲームの競争力のあるコンポーネントが現在どのようにマークを逃しているかについて話しました。

ジム部分[のポケモンGO]より多くの作業が必要であり、私たちはそれを改善し、システムの仕組みをより大きな変化させようとしています」と、シニアプロダクトマネージャーのTatsuo Nomuraはゲーム開発者会議2017年にPolygonに語りました。私たちがそれをどのように行うかを考える時間です。」

ゲームがほぼ1年間発売されたので、Nianticはジムの戦いがどのように機能するかを再考するのに十分な時間がありましたポケモンGO。ジムの戦いの改良版を発行することは、今年の開発者のTo Doリストに載っています。取引機能

ジムがファンが今望んでいるものではない理由については、ノムラは、大規模なマルチプレイヤーモバイルゲームとハンドヘルドのロールプレイングゲームに基づいているという固有の違いを引用しました。

「モバイルゲームで機能する方法で[ジム]を定義する必要がありました」と彼は言いました。 「たとえば、私たちにはありませんでした...プレイ不可能なキャラクターはありません。それはゲームの仕組みではありません。私たちはMMOであり、人々が他の人と遊ぶことを期待しています。」

メインラインのポケモンゲームでは、プレイヤーは通常、ゲームごとに8つのジムのセットを訪れ、それぞれが一連のトレーナーとリーダーが住んでいます。ポケモンGOプレイヤーに自分のジムのリーダーになる機会を与えますが、ゲームのプレイヤーとプレイヤーのコンポーネントは、それを意味のあると感じるほど肉付けされていません。代わりに、他のトレーナーが止まり木をノックアウトしようとしている間、ジムで強いポケモンスクワットを持つプレイヤー。これらはすべて孤立して起こります。プレイヤーは直接連絡することはありません。

「私たちはより多くの人々がその部分を演じることを期待しており、その多くはゲームのバランスを取り、メカニズム的には洗練される必要がある部分があります」とノムラは説明しました。

とのインタビューでWiredのドイツのアウトレット、Niantic CEOのJohn Hankeは、ジムの性質の欠如についての野村の観察を繰り返しました。

「ジムには非常に限られたゲームプレイがあります」と彼は言いました。 「彼らは私たちが望むように単に働きません。ゲームのこの側面を修正して、より多くのチームワークがあり、参加する人々がより多くのインセンティブと報酬を持っているようにします。」

ポケモンGOプレーヤーは、ナイアンティックがこの目標をどのように達成しているかを見るためにしばらく耐えなければならないかもしれません。 2017年のいつか、取引と一緒にやり直したジムが登場することを期待してください伝説のポケモン