Bluehole Inc.
チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
背後のチームPlayerUnknown's 戦場Steamの早期アクセスで最初の16日間でそのゲームの100万部を販売したと言います。
戦場、オンラインマルチプレイヤーサバイバルゲームは、最初の3日間で報告された1,100万ドルを獲得することで、クイックスタートを切りました。ゲームは現在ですナンバーワンのベストセラーゲームSteamによると、そのプラットフォームで最もプレイされているトップ5のゲームの発売以来、そのプラットフォームで最もプレイされていますSteamchartsによると。実際の販売から約3日遅れているSteamスパイからのデータ、これらの数字を確認するように見えます。
多くの人が比較しています戦場別のオンラインサバイバルゲームへの成功、デイズ。しかし、2013年12月にBohemia Interactiveのスタンドアロンバージョンが発売されたとき、それはそのゲームを取りました約4週間100万マークを打つために。それは意味します戦場ほぼ2倍速く販売しています。
最も印象的なのは、Twitchで主要なストリーマーがどれだけ早く採用されたかです。ゲームは現在です3番目に人気のあるゲーム後ろに放送されていますハースストーンそしてリーグ・オブ・レジェンド。
戦場 modとして人生を始めました軍事シミュレーションゲームのARMAシリーズのバトルロワイヤルと呼ばれます。デザイナーのブレンダン「プレイヤーナクスマン」グリーンも、ゾンビサバイバルゲームのバトルロワイヤルモードを作成するために、デイブレイクのチームに相談しましたH1Z1、最終的には独自のスタンドアロンゲームに紡がれましたH1Z1:キルオブザキル。それから、わずか1年前、グリーンは韓国の開発者Blueholeと提携して構築しました戦場。
Blueholeは、このゲームが6か月以内に早期アクセスになると約束しています。