Dayzは販売で1mに達し、従来の出版モデルに対して「発射された」

Bohemia Interactiveは100万部以上を販売しましたデイズ早期アクセスリリースから4週間以内に、クリエイターディーンホール発表今日、マイルストーンは従来の出版モデルに対する「発射瞬間」であることをポリゴンに伝えています。

「....私たちはそれの成功に吹き飛ばされたばかりです」とホールは今日のメールでポリゴンに語った。 「私たちは明らかに、この概念に強い関心があることを知っていましたが、その関心が単なる「誇大広告」だったのか、それとも実際に実際の販売につながるのかはわかりませんでした。私たちがついにボタンを押したとき、私は多くの人が本当にそれを買うかどうか疑問に思いました。」

デイズボヘミアのmodから生じますアルマ22012年に展開され、スタンドアロンは8月に発表されました。 Bohemia CEO Marek Spanel明らかにした12月に、スタンドアロン、アルファバージョンの販売デイズ内で172,500コピーを超えましたその最初の24時間、発売日の売り上げで517万ドル以上。

「以前はMODで私は伝統的な出版社が書くことができると思いますデイズ一種の異常としてオフ」とホールは書いて、それを指摘しましたデイズそしてさび現在、蒸気の上位2位をそれぞれ保持しています。 「これが実際の販売の点で小売ゲームに完全に変換されないと考えることは可能でした。これは、従来の出版モデルとその投資家の人々にとって、「発射された」瞬間でなければなりません。

「KickstarterとEarly Accessゲームの概念には問題がないわけではありません。私たちはまだその範囲を完全に見ていないと思います」と彼は言いました。 「しかし、これが私に言っているのは、ゲーマーがその過程でのエンゲージメントとともにゲームで本当の創造性を切望し、「インディー」の方法はフリンジゲームの小さなプロジェクトに限定されているだけではないということです。今は大きくて真面目なビジネスです。」

今月初め、開発者のBohemia Interactiveは、スタンドアロンが2014年末までに開発のベータ段階に到達することが期待されていないことを明らかにしました。プレイヤー。」ホールは、2014年が開発チームのために開催されているという見通しに興奮していると言いました。デイズ。」