蒸気のオペレーターとしてのバルブの成功への鍵の1つは、単に最初にそこにあったことです。 Valveのデジタルダウンロードサービスは最初の1つであり、確かに2000年代初期から半ばに最も一貫性のある高品質でした。
それ以来、Steamはユーザーベースカタログとソフトウェアカタログの両方で指数関数的に成長しており、近年、サービスはいくつかの困難な成長の痛みに苦しんでいます。特に過去12か月から18か月の間に、Steamの最もハードコアなユーザーの多くは、デザインの不十分で未完成のゲームと「キャッシュグラブ」の洪水がサービスに押し込まれていることに不満を感じています。
先週、Valveは最終的にこの問題を「対処」しました。ジムスターリングとジョン「TotalBiscuit」Bain、2人のサービスで最も声高な批評家の2人です。この2人は、バルブへの旅行から現れ、サービスのゴミの潮流を食い止めるのに役立つ新しい計画の詳細を記録しました。新しいプログラムでは、Steamユーザーはボランティアに「Steam Explorers」になることができ、ゲームをテストし、不適切で、未完成であるか、そうでなければSteamに属していない場合にフラグを立てることができます。
これにより、ホストのハミッシュブラック(経由)上のビデオに私たちをもたらします彼のYouTubeチャンネル、ゲームに書いています)Steam Explorersのアイデアが蒸気の問題を解決しないことを示唆しています。実際、彼の理論によれば、Steamの最大の問題は、それがたくさんのゴミを得るということではありません。ゲーマーとして、私たちはすべてのゲームを1つのプラットフォームに統合するために、プラットフォームとしてSteemに蒸気を与えるためにあまりにも多くの制御を与えたということです。
この15分間のビデオで、Blackは、消費者がゲームの購入のために複数のデジタルプラットフォームに拡大することを検討する必要がある理由と、一般的な消費者の支持者に懐疑的である理由についての彼のケースを定めています。
非常に多くのゲーマーが非常に多くの時間とお金をSteamプラットフォームに投資しているため、これは人々が情熱を傾けることになっているトピックです。しかし、ブラックは、他の場所であまり響き渡っていない見方を提供します。これは、ゲーム業界全体にとってより健康的で、より健康的なものをより健康にするものを中心にしているものです。