ポリゴン経由のCW
私は追いついていましたリバーデール今週末、10代のドラマです最良の方法で美味しく落ち着いています、私が壮観な何かに気づいたとき。
今シーズンの8番目のエピソード3週間前に放映された、Pals ArchieとJugheadはビデオゲームでぶらぶらしています。彼らが正確にプレイしていたゲームを認識していないことを許してください。 Xbox Oneのスーパーヒーローの大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームです。アーチーはひどくやっており、シーンのオープニングの瞬間の中で死にかけています。 Jugheadは、これまでにすべてを知っていますが、彼の親友のパフォーマンスを批判しています。
どちらも足にジャンプしたり、腕を振ったり、屋内の声の上のあらゆるもので画面で叫び始めたりしません。 Archieのコントローラーは完全に水平なままです。とんでもない、野生の傾きはありません。ゲームがマルチプレイヤーであることへの言及にもかかわらず、Jugheadが観察しているだけであることは明らかです。
要するに、彼らは2人の友人が典型的なビデオゲームに満ちたたまり場のセシュを持っています、そして、それは現実世界でビデオゲームをプレイするものとまったく同じように見えます。
これは祝うのが奇妙なことのようです。ベテランのテレビウォッチャーとして、そうではないことを約束します。数え切れないほどのショーや映画が、ビデオゲームをプレイするというありふれた活動を取り、それがまるで接触スポーツであるかのように内臓に変身します。私たちは皆、ビデオゲームをしている人々のストック写真を見て、席から出て、全身をシューティングゲームやレースゲームに押し込みました。テレビでは、それはn度に引き継がれています。
女優で元コタクのコラムニストであるリサ・フォイレスは、この現象について書いた2010年。
「ほとんどの俳優はゲームに不慣れであり、したがって「ゲーマー」を描写する方法がわからないためだと主張する人もいます」と、フォイレスは、俳優がプレイするすべてのビデオゲームに物理的に投資する傾向があると言いました。 「しかし、それは俳優がすることです。別の人になり、彼らの活動と職業を正確にシミュレートすることは彼らの仕事です。」
フォイレスは、特にますます主流になったため、ゲームをより本物に代表する必要性を主張しました。しかし、ハリウッド側からこれを経験した人として、彼女は、監督がビデオゲームを演奏することをしばしば「最もエキサイティングな瞬間」として描いて、観客のために可能な限り描写したいと指摘しました。
監督の俳優に、ゲームを必要以上に肉体的に見せるように指示していない場合、ゲームが実際にどのようにプレイするかについてのニュアンスを逃しているディレクターです。からこのシーンを取りますブレイキングバッド、私が愛することをあまり恥ずかしくないショー。落ち込んだ麻薬の売人ジェシー・ピンクマンは、2011年のエピソードをオープンします。怒り、当時は新しいゲームでした(まだ数年後にブレイキングバッドタイムライン - おっと)。
怒りオンレールシューターではありません。それは問題ではありませんでしたブレイキングバッドクリエイティブチーム。シーンが機能するためには、彼らはジェシーが直立してゲームをプレイし、まだ彼を悩ませている最近の射撃とのつながりを家に帰るために必要でした。実際にプレイした人のために怒りしかし、これは明らかなエラーです。
の1つのエピソードデクスタープレイするために彼のオフィスPCを使用してシリアルキラーを見せました...ハロー3...キーボードを使用して...それだけです。
ええ、確かに、多分あなたの夢の中で、デックス。このゲームプレイセッションが完全に信じがたい場合でも、少なくともデクスターは演奏中に彼の鋼のような態度を維持しました。これは、このシーンの唯一の部分であり、現実と共通点があります。
これがテレビでの無知なゲームの最近の再viledの例です:からのシーン人生、NBCの探偵ショーはそれほど長く続かなかった。以下のコンピレーションビデオの最初のシーンで(もっとひどい例については、残りを見てください)、ショーのキャストが集まりますプリンスオブペルシャ:2つの玉座犯罪を解決するために。麻薬の売人は、明らかに彼の犯罪の証拠を隠すためにゲームにハッキングし、探偵チームはそれを発掘するためにゲームをプレイしなければなりません。それは...素晴らしいことではありません。まったく良くありません。 (警告:ビデオの後半でサブタイトルに簡単に表示されるグロス言語がいくつかあります。)
「聞いてください、あなたのメディアでそれらを使用し続けているビデオゲームについて知らない人」と書いていますメアリースーのテイクダウンで人生エピソード、2011年に戻って。」ゲーム開発者からゲームを含めるためにゲーム開発者から大きなチェックを与えられているかどうかにかかわらず、そのお金のごく一部を使用してフリーランスのゲーマーを支払って相談するのはどれほど難しいかあなたのプロジェクトのために?または、少なくとも、Google -.- comをWebブラウザに入力して1時間ほど調査するのはどれほど難しいのでしょうか?」
少なくともいくつかの研究をしている10代のドラマの背後にあるチームを見るのは素晴らしいことです。リバーデールのビデオゲームシーンは簡潔で、最終的にはプロットに重要ではありません。使い捨てのラインにほとんど似ています。しかし、小さな画面や大きな画面で真正性で描かれているビデオゲームを見ることがどれほど珍しいかを考えると、のような映画私を統治してください、その執着コロッサスの影その最良の機能のままです。これらの小さな寒いゲームの瞬間でさえ、高く評価されています。