米国には、intelligence報会と分析に専念する16の機関がありますが、私たちの国の最高経営責任者である中央情報機関に直接報告する1つだけです。 1947年に設立されたCIAの最も魅力的なミッションは、「実施することです」大統領が指示したカバーアクション。」しかし、良い情報と慎重な意思決定がなければ、秘密の行動が可能な場合は国際的な事件につながる可能性があります。
そのため、CIAはボードゲームで独自のアナリストと他の機関のアナリストを訓練しています。
日ごとに、Volko RuhnkeはCIAのインストラクターですシャーマンケントインテリジェンス分析のための学校。これは、CIA内の一種の大学であり、基本的なトレーニングと防衛アナリストになるために必要なスキルの高度なコースワークを提供しています。夜には、Ruhnkeは、コインシリーズ、出版GMTゲーム。
適切なクリアランスを取得するのに数ヶ月かかりましたが、数週間前に彼の仕事についてRuhnkeにインタビューすることができました。彼は、CIAが1980年代にそこで働き始める前に、非常に長い間卓上ゲームに興味を持っていると私に言った。教室の環境でCIA役員のためにゲームを構築するために商業スペースで彼のノウハウを適用することは自然なフィットでした。彼が説明した目標は、インテリジェンス集会スキルの実際の応用においてそれらを繰り返してもらうことだと彼は説明した。それは、実用的な情報をノイズから分離し、それに時間的にそれに作用することです。
彼がしている仕事の種類の良い例は、プロジェクトと呼ばれるプロジェクトですキングピン:エルチャポの狩り、彼は、防衛intelligence報機関の別のインストラクターと共同設計しました。キングピンシナロアの麻薬カルテルのリーダーであるジョアキン「エルチャポ」グズマンの捕獲の歴史的詳細と、挑戦的で非対称的なゲームを作成するためのいくつかの架空の要素を使用します。
キングピンiSは、一方が法執行機関の役割を果たし、もう一方がグズマン自身のハンドラーと仲間の役割を果たしている敵対的なゲームです。目標は、誰かを追跡する際にインテリジェンスリソースの使用についてアナリストに教えることです。
ゲームは隠された情報を中心に展開し、各サイドが画面の後ろの自分の隠されたゲームボードで再生されます。 El Chapoのチームは、法律を回避しようとしてメキシコ内で絶えず動いていますが、カルテルのリーダーは特定の好みと期待を持っています。彼はどこかに穴の中に座ることをいとわないだけでなく、アクティブで社会的なライフスタイルをリードすることに興味があります。法執行機関は彼に対してそれを使用する必要があります。教室ではゲームが2回プレイされ、生徒はテーブルの両側で交代で演奏します。
ゲームの鍵、およびケントスクールでプレイされた他のすべてのゲームの鍵は、ファシリテーターです。ルールを解釈し、その場で学生に供給することでゲームを動かし続けることは彼らの責任です。しかし、キングピン、ファシリテーターは審判の役割も果たしています。彼らは、行動を前進させ、情報を双方に明らかにする上で重要な役割を果たしています。
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「教室では、私たちはかなり制約されています」とルーンケは言いました。 「アナリストを訓練するにはあまりにも長い間ラインから離れることはできません。この場合、ゲームの過程で数時間のようなものを費やしています。 ...トレーニングゲームの場合、ゲームを終了することはそれほど重要ではありません。ゲームのバランスをとったり、リプレイの価値を持っていることも重要ではありません。それかもしれないそれらを持っています。しかし、私たちの生徒たちはおそらく二度とそれを演奏するつもりはありません。それは洞察とプロセスに関するものです。」
各プレイスルーの後、生徒は伝統的な教室の環境に戻り、デブリーフィングのために戻ってきて、何が起こったかを分析し、その日のレッスンに適用します。ケントの学校の生徒がコースワークで行うことのごく一部はごくわずかですが、ルーンケは、Tabletop Gamingが提供する実践的な仕事のようなものは非常に貴重であると言いました。
「彼らは、複雑な問題の理解を準備するのを支援するための途方もないツールです」とルーンケは言いました。彼はそれをイラクとアフガニスタンで進行中の不安定性を研究することに例えました。 「反乱とは、多くの異なる関係者、関心、部族、軍隊、政治運動、政党、村の長老たちの相互作用です。それは要因の複雑な編集であり、それが私たちがアナリストに理解するよう求めていることです。しかし、人間はメンタルモデルを形成することにより、複雑さに対処します。したがって、今、インストラクターとして、これらのモデルを生徒に伝えなければなりません。ゲームはそれを非常にうまくやっています。」
私は最初にルーンケのデザイン作品を紹介されました。Labyrinth:The War on Terror、2001 - ?、2010年に最初に公開されました。その中で、1人のプレイヤーが米国の役割を引き受け、もう1人はイスラムのジハード主義者として演奏します。各プレイヤーは、現実世界の歴史的な出来事を含むカードの手からプレイすることで行動を起こします。私の最も記憶に残るプレイスルーの1つで、米国は、ベナジル・ブットをパキスタンから完全に追い出すのに十分な長さのベナジル・ブットを生き続けることによってのみ勝ちました。
私は、彼の商業的な仕事とCIAでの彼の分類された仕事の間に生じる可能性のある潜在的な紛争についてRuhnkeに尋ねました。彼は、それらを分離することはあなたが思っているよりも実際に簡単だと言いました。
「それは私が見なければならないものです」と彼は言いました。 「しかし、私には助けがあります。」
そのうちの1人は、私たちのインタビューの間、CIAメディアのスポークスマンであるJonathan Liuでした。
「私は、CIAの仕事以外の仕事に参加することを選択する際に自分の判断を使用していますが、私はその中で一人ではありません」とルーンケは言いました。 「私は...ここに再確認する当局。そして、私が機密情報にさらされる可能性がある状況では、私はここで大丈夫であることを確認する必要があります。これは、CIAでの日常的な手順です。私の場合、たまたまゲームを作っているということですが、新聞に本を書いたり、社説を書いたりしていたなら、それは同じことです。」
Ruhnkeの仕事の最も満足のいく部分は、同僚と同じ部屋の低圧環境でintelligence報員を結びつけることです。ケントスクールは、CIAのメンバーだけではありませんが、米国intelligence報コミュニティの16人のメンバーと軍隊のすべての支部のアナリストに指導を提供しています。
「それは自分の工芸を実践するために集まっている専門家です」とルーンケは言いました。もちろん、彼らは毎日互いに交流していますが、ここでは、兄弟愛またはテロアナリストの姉妹として集まっています。 ...私はそれが助けなければならないと思います。」
RuhnkeのCoinシリーズのいくつかのゲームは現在入手可能ですが、他のゲームは現在印刷されていません。彼らは、で設定されたゲームを含む、歴史を通じての非対称、反乱/反乱鎮圧シナリオに焦点を当てていますローマ帝国そしてベトナム戦争。現在、いくつかはGMTの一部ですP500予約注文プログラム。