任天堂
任天堂が続編をリリースするのに20年以上かかりましたスターフォックス、単に呼ばれますスターフォックス2。スーパー任天堂のゲームは、今年9月にインストールされている21のゲームに含まれているときに初めてプレイできます。SNESクラシックエディション。
スターフォックス2の公式リリースは、任天堂の最も有名なキャンセルの1つに対する結論を示しています。その間ゲームのアルファバージョンSNESエミュレーターで何年もプレイ可能であり、SNES Classic Editionの秋リリースにより、これはほとんどプレイされていない、大衆が広く利用できる未完成のプロジェクトになります。 (つまり、偶数であると仮定しますシステムを手に入れてください。)
最初に仕事が始まりましたスターフォックス2任天堂と英国に拠点を置くArgonautソフトウェアの両方で、1993年に発売されたSNESの前身から間もなく、ゲームは前のエントリのプロットに続き、スターフォックスのクルーがアンドロスとの戦いを獲得しました。ゲームプレイはから変更されますスターフォックス広大な:プレイヤーは、宇宙システム全体のどこにでも移動できる2つの船を制御し、地図上で遭遇したときに他の船との戦いに入りました。また、Home Planet Corneriaには100%まで上昇したダメージカウンターもありました。プレイヤーは攻撃を受けることからそれを守らなければなりませんでした。
任天堂は1995年のコンシューマーエレクトロニクスショーでゲームを披露し、当時の雑誌はのスクリーンショットを取り上げましたスターフォックス2。しかし、このプロジェクトはその後長くはないほど静かにキャンセルされ、その後、プレイヤーが後で発見できるように、早期のビルドROMだけを残しました。
2015年、元Argonautソフトウェア開発者のDylan Cuthbertは語った任天堂の生活それスターフォックス2任天堂がそれを解決する前に、「約95パーセント完全」でした。ゲームをドロップする理由は、グラフィカルな景観を変えるスーパー任天堂の人気の競争相手に関係していなければならなかったと彼は言った。
「それは1995年の夏であり、プレイステーションと土星は日本で突然非常にうまくいっていました」とカスバートは言いました。 「任天堂のオフガードを捕まえたと思います。この決定は、昔ながらの3Dが次世代のはるかに優れた3Dに並ぶことを望まないために行われました。」
任天堂はリリースを続けましたスターフォックス64、シリーズの公式2番目のゲーム、1997年。カスバートは後に任天堂DSゲームの両方を開発したスタジオであるQ-Gamesを開始しましたスターフォックスコマンド任天堂の3DSポートスターフォックス64。両方のタイトルがいくつかを借りましたスターフォックス2Splitscreenマルチプレイヤー、マップ画面、複数のプレイ可能なキャラクターなど、革新があります。
Shigeru Miyamoto said2015年彼は数十年前ではなく、スターフォックスシリーズで「人々に新しいゲームをプレイしてもらう」ことをスターフォックス2。私たちの多くにとって、スターフォックス2待望の新しいスターフォックスゲームです。フルをチェックアウトできますスターフォックス29月29日、SNESクラシックエディションが発売されます。 (最初のレベルを打ち負かす必要がありますスターフォックス最初にロックを解除するには、自分でROMを見つけるよりもはるかに簡単です。)