武器のレビュー

Michael McWhertor

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

任天堂の珍しい歓迎のものです。新しい世界でまったく新しいキャラクターが出演する完全に独創的な財産です。

任天堂の新しい財産、つまりマリオやゼルダの伝説の世界に設定されていないゲームは興奮の原因です。 2015年のイカインクシューターのようにスプラトゥーン真新しいものですが、明らかに任天堂です。それは魅力的で、スタイリッシュで、しばしばその賢さに驚くことです。

また、ゲームメーカーが最善を尽くしていることの例でもあります。任天堂のユニークなスイッチハードウェアができることを紹介します。

カラフルでシックなキャラクターのキャストを備えた格闘ゲームです。ニンテンドーの信じられないほどのキャラクターデザインのおかげで、陽気な歌姫のリボンガール、小さな女の子のスーツのメカニカ、疑わしい脈動するグリーンブロブヘリックスのようなファイター、タイニーガールのスーツのメカニカ、疑わしい脈動する緑の塊のヘリックスのようなファイターの多くは、ファンのお気に入りでした。

強い、記憶に残るリードが中心です、そしてそれは、ゲームにすぐに恋をするのがとても簡単な主な理由の1つです。しかし、このゲームはまた、シンプルなメカニックを磨くための任天堂のコツを紹介しています。この場合、拡張可能な弾力のある腕でパンチします。これは、スイッチゲームを実際に数十の3Dファイティングゲームと際立たせているものです。

プレイヤーは10人の戦闘機を選択できます、男性、女性、非人間のキャラクターの楽しく多様なミックス。各戦闘機には、超強力なボクシンググローブから巨大な阻止ハンマー、ミサイルランチャーなどに至るまで、3つのアームを選択できます。プレイヤーは混合して一致することができ、選択した腕はあなたのキャラクターがどのように戦うかを決定します。彼女はゆっくりと重いヒットでパンチしますか?彼は湾曲した発射体を投げることができる迅速で遠隔の戦闘機ですか?それとも、両方を少し好むでしょうか?このゲームは、シンプルさと複雑さの間のスマートなバランスを見つけ、新しいプレイヤーは楽しいことを簡単にジャンプできると感じるはずです。

しかし高度に磨かれた外観の下に、深さの印象的な層を隠します。ゲームの各戦闘機には、独自のスキルがあります。たとえば、緑の髪が投げた星のパンに縛られているニンジャラは、ダッシュをテレポートすることができますが、残酷なマスターミイラはブロック中に健康を取り戻すことができます。各戦闘機のスキルを使用して聖職者の力を補完する方法を学ぶことで、名簿を実験することはとても楽しいです。

この複雑さは、最小限の指示により責任を負います。武器とキャラクターがどのように異なるかをプレイヤーに教えることで称賛に値する仕事をしません。このゲームには、プレイヤーにパンチ、ブロック、ジャンプ、ドッジの方法を教えるベアボーンチュートリアルがありますが、それ以上はありません。高度なレッスンは、「ヘルプ」メニューに載っているいくつかのスライドショーの形で提供されます。ほんの一握りの練習モードのオプションがありますが、私は仕事でほとんどの学習をしなければなりませんでした'ソロ部分、グランプリモード。

Grand Prixモードは、プレイヤーが一連の試合でゲームの残りの名簿と戦っているとタスクします。グランプリは、プレーヤーに1対1の標準的な戦いと戦う戦いよりも多くを投げかけています。また、バスケットボールのゲームでCPUと戦う - スローを使用してフープを介して相手を投げる必要があります - そして、ボールが実際に爆弾であるバレーボールのバリエーションで。

難易度が低い場合でも、グランプリは驚くほど厳しい場合があります。私はしばしば、自分のコンピューター制御の敵がどれほど容赦ないかにショックを受けてイライラしていることに気づきました。罰の困難は、実際にプレイする方法についての根本的な誤解があったのではないかと思うことがありました、これは最高の気持ちではありませんでした。

プレイヤーは、1対1の戦いやランク付けされていないパーティーマッチの乱闘で、他の人とオンラインで戦うこともできます。パーティーマッチは素晴らしいです。プレイヤーはロビーに落ち、さまざまな戦いで他の人とマッチングします。彼らは1対1で、2人または3人のプレーヤーが自由に対抗するのは2人かもしれません。プレイヤーはまた、挑戦的なボスのキャラクターと協力して戦っていることに気付くかもしれません。パーティーマッチの多様性は、オンラインマルチプレイヤーを新鮮で魅力的に保つのに役立ちます。もう1つ」勝利または損失の後。

ローカルマルチプレイヤーも素晴らしいです。私は、任天堂自身の理想的なマーケティングのような即興ゲームパーティーであるバーで、単一のスイッチとジョイコンズを使用してローカルプレイをテストしました。スイッチの小さな画面でスプリットスクリーンをプレイするのが楽しかったです。戦いのたびに通り過ぎた喜びのコンズは、コントローラーとして十分になり、友人や同僚はすぐに把握しているように見えました'基本的なメカニズム。また、スイッチコンソールのペアでワイヤレスの1対1の戦いをプレイしました。ロビーに入り、最終的に試合に入るのは迅速かつシンプルでした。

ただし、一緒に遊ぶ人がいない場合、またはオンラインで他の人をパンチアウトする予定がない場合は、'控訴は制限されるかもしれません。グランプリと100キャラクターと戦う耐久モード以外では、専用のソロプレイにはあまりありません。実際のストーリーモードやキャンペーンはありません。'伝承またはストーリーテリング。

ゲームのキャラクターがどれほど魅力的であるかを考えると、よりよく開発されたストーリーコンポーネントの省略は混乱しています。格闘ゲームは珍しいことではありませんが、NetherRealmの模範的な仕事のすぐ後に不正2数週間前のキャンペーンは、何があったのかを考えないのは難しいです。

他のスイッチゲームと同様に、プレイヤーにはさまざまな制御オプションがあります。 Joy-ConsおよびSwitch Proコントローラーの標準コントロールをサポートすることに加えて、プレイヤーがチルトを傾け、喜びを突き刺して動き、ブロックし、攻撃するオプションのモーションコントロールを提供します。「モーションコントロールは驚くほど正確ですが、実際の競争で使用できるとは感じませんでした。グランプリでCPU制御の対戦相手と戦うのに十分な時間がありました。ジョイコンズを傾けることでブロックして移動すると、さらなる欲求不満が生じました。

任天堂の制御の観点からの最大の監視は、ボタンレイアウトのカスタマイズの欠如です。プレイヤーにボタンを再マッピングさせないでください。これは、不可解な制御スキームによってのみイライラします。標準コントロールをブロックするには、プレイヤーは左アナログスティックを押す必要があります。標準制御スキームには、未使用または冗長なマッピングされたボタンがたくさんあることを考えると、これは迷惑な制限です。

「他の厄介な迷惑は、ゲームのすべての武器を解き放つためのシステムです。各戦闘機の武器は最初からロック解除されますが、すべてのキャラクターにすべての武器が必要な場合は、時間と運の両方が必要です。新しいアームを取得するには、呼ばれるモードを再生する必要があります。モードは、ポップアップターゲットをパンチするプレイヤーをタスクしてポイントを獲得し、ランダムなアームで満たされたルートボ​​ックスを獲得します。ただし、Armsをプレイするには、ゲーム内の通貨を費やす必要があります。その通貨は、オンラインやローカルの試合からトレーニングモードまで、ゲームのモードのいずれかで獲得できますが、多くすべてにアクセスするために。

まとめ

独特の任天堂を感じる創造性と機械的な洗練されたレベルを醸し出します。任天堂の古典的なゲームの思い出を呼び起こしますパンチアウト!!、同様にファッショナブルでモダンに感じている間、そしてスプラトゥーン、出版社がすでに将来への道を描いていることを示唆しています。スタイリッシュで記憶に残るキャラクターのキャスト、独創的なゲームプレイメカニック、スイッチハードウェアのスマートな使用により、すでに任天堂の次の素晴らしい新しいフランチャイズのように感じています。

Armsは、Nintendo of Americaが提供するプレリリース「小売」ダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ