ダート4レビュー

Owen S. Good

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

汚れ4プレイヤーに期待されるのは1つだけです。レースをお楽しみください。残りの世話をします。

経験豊富な、初心者、カジュアル、コミット、車のバフ、アドレナリン中毒など、その間の何か、汚れ4誰にでもスイートスポットがあり、それを見つけるのに時間がかかりません。ゲームの最も深い強みは、シンプルなコース作成ツールによって提供される無制限の多様性と再生可能性です。これは、ラリーレースの基本的な魅力に適しています。神経、スキル、フラットな速度で新しいものと未知のものに急増します。

もちろん、レーシングゲームにとっては、張り求めるブラックトップからウォータースライドマッド、ドライ、枕の柔らかい、井戸、井戸の湿地まで、複数の車両のクラスや多数の表面にわたって、運転アクションが明確で理解できることが不可欠です。コードマスターはこの義務に非常に信頼できるので、の取り扱いと牽引力汚れ4ほぼ当たり前のことと見なすことができます。

このゲームでは、レーサーに対応するための2つのハンドリング設定を提供します。ゲーマー、より寛容なセットアップ、シミュレーションはより困難です。より簡単なゲーマー設定では、車両の取り扱いと表面牽引にはまだ知覚可能な違いがあります。シミュレーションはこれらの違いをさらに紹介しますが、カジュアルな設定であっても、レース前の調整でブレーキ、前面、または背中にバイアスをかけ、自分自身を与え、意味のある使用で舗装の操縦またはもう少しを与えることができると感じました。砂利。

汚れ4結局のところ、ラリーレースの無謀な取り扱いには、基本的な魅力があります。すべてのレーシングビデオゲームの汚い秘密は、人々が壁や相手を打つことでターン、ドリフト、時にはブレーキをかけることです。汚れ4ラリーコースのあらゆるターンを通じてスリンググラベルのライセンスであり、私の心のコンテンツに反論していました。ハッチバックのドアが叩き、スパークを投げ、速さを鳴らし、ワイルドポニーのようにターンで排気を吹き飛ばし、オーストラリアの立派な3位でフィニッシュラインを切り取りました。

きれいなラップをレースすることは常に見事な目標ですが、汚れ4そのスポーツの威厳が、歯を砕いた歯を通して完全に狂っていることを知っています。これらの不利な状況に陥ることはレースに失敗することはありませんが、それでもそれらから自分自身を抽出する必要があります。ウェールズでは、私は開いたヘアピンの外側の肩を滑らせることが許され、リアアクスル全体がゴーストから逃げ出すような牽引力のためにスクランブルをかけて、それでも最初にきれいな休暇を作りました。

しかし、4番目のAI難易度、「要求が厳しい」、「タフ」の間に、最も難しい設定の間に大きな困難なスパイクがあることがわかりました。コースが完全にレースされない限り、「タフな」AIフィールドを破るには、最小限のマニュアルトランスミッションを使用し、おそらく他の高度なオプションを使用する必要があります。まだたくさんのレースの楽しみがあります汚れ4あまり複雑ではありませんが、経験豊富なレーサーは、おそらく厳しいとは言えないボットフィールドを吹き飛ばすでしょうが、新人はトップの設定に対してほとんどチャンスがありません。

タイムされた、まっすぐなラリーはそうです汚れ4のパンとバター、そして2つのシリーズがあります。1つはモダン車用、もう1つは1970年代、80年代、90年代の遺産車用です。それから、バギー(最も楽しい)トラックのサーキットコースであるランドラッシュ(楽しいが、常にがらくたであり、それ自体がまだ楽しい)と、不可解なクロスカート(楽しいことはない)があります。公式にブランドのワールドラリークロスチャンピオンシップがあります。これは、さまざまな表面の現実世界のコースでライブフィールドと競い合っています。これは、特にマルチプレイヤーで最も髪の最も髪のシリーズであり、ユーザーが最初のラップの各ターンに正確なエントリを作成して、パックのクリアを撮影する必要があります。

汚れ4すべてのイベントで、スポンサーシップの目標とチームブランディングを車に適用する永続的なキャリアレイヤーで、ユーザーがすべてを試すように勧めます。プレイヤーは、サポートスタッフ、PR、スポンサーシップ、および3つすべてを強化する施設をアップグレードするよう求められます。このゲームは、レースチームを開発するための厳格なパスを設定しませんでした。私は最初にクイックマネーの乗数を追求し、私が望んでいた車両の現金を稼ぐ前に、トップフライトの人員と彼らを幸せに保つアメニティに落ち着きました。私は反対をすることができ、それでも成功を見つけたと感じました。

私が言える最高のこと汚れ4私は罰せられたことがなく、ベビーを感じたこともないということです。味付けされたレーサーは、ゲームがその針をスレッドするのがどれほど難しいかを知っています。すべてのコースで、すべてのチャンピオンシップイベントで、すべての車には私と私の好みがありました。誰もが勝ち、それを獲得したように感じたいと思っています。そして、さまざまな難しさ、取り扱い設定、ドライバーAIがこれを何度も届けました。私の最高のレースのいくつかは、ネバダ州のトラックシリーズであり、角質のプロムのその畑を一周しています。

もし汚れ4何でも失敗し、そもそもその作成ツールの重要性と価値について私を売ることだけでした。ええ、ええ、「創造」モード、OK、私は今キャリアで忙しいです。後でそれに到達します。

いいえ。これを見る必要があります。

フリープレイの下のイベントメニュー、ラリーまたは歴史的なラリーの分野にあります。 (他の2つのレーシングシリーズには、カスタマイズ可能なオプションがありますが、固定コースをレースします。)長さと複雑さのために、2つのスライダーが5つの環境からコースを生成するために使用されます。それでおしまい。 2分で3段階のイベントを構築できました。その後、私のキャリアの中で、すべてのスポンサーシップボーナスなどで完全なパートナーイベントになりました。

私が素晴らしい走りをした場合、その長いヘアピンを途中でターンして競争のドアを叩いた場合、または私が大丈夫だが、そこにたくさんの秒を残したように感じた場合、常に保存するオプションがありましたステージと後で実行します。に感謝します汚れ4強い視覚的多様性、特にその照明(いつ、どこで走るかに応じて合法的な危険をもたらす)、生成されたコースは、クリエイター自身によってディスクに刻印されているかのように見えました。ジェネリックで簡単な、または奇妙で非現実的に複雑なものは何も見えませんでした。

先に進んで、提供される標準コースで標準的なキャリアを終えてください。これは、ゲームのさまざまなレーシングモード、ミシガン州の泥だらけの森、または日焼けしたスペインの田舎の高速道路、またはスウェーデンの雪の伐採道路への素晴らしい紹介です。これらの段階は、結局のところ、オンラインリーダーボードの基礎です。

しかし、これは本当のゲームではありません。そのステージクリエーターの容易さと多様性は、そしてそれが私を戻し続けるでしょう汚れ4何ヶ月も。これは、角や標高、その他の粒状の詳細を操作することを許可しない大きなツールキットです。しかし、私は生成されたステージからレイアウトを微調整することを本当に気にしません。

まとめ

Dirt 4は、過去10年間の素晴らしい夏のビデオゲームの1つです

私はレーシングビデオゲームにこれ以上魅了されたことがなく、他のもの以外をお勧めできませんでした汚れ4、あらゆる能力の人に。汚れ4喜びです。英語の2つの共同監督のうちの1人であるJen Horseyが、「そしてCrestの5つを残した」と元気に呼びかけたとき、それはラッパの呼びかけです。私は最高の自信を持ってガスを服用しており、金のメダリオンの夕日に揺れ動き、過去10年間の偉大な夏のビデオゲームの1つでその瞬間にしっかりと握りました。

ダート4は、コードマスターが提供するプレリリース「小売」PS4ダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ