パイアレビュー

パイア私が今までプレイしたことがあるものとは違って、私は言っていると言っています。

開発者Supergiant Gamesの過去のリリース、最愛のインディージェムへのつながりがあります要塞そしてその歴史が少ないが、それでも素晴らしいフォローアップ、トランジスタ。あなたは見ることができますパイアトップダウンの視点と青々としたアニメーション化された視覚的なスタイルにおける超巨大な系統。 Logan CunninghamとDarren Korbのゴージャスな音楽による限定的だが記憶に残るナレーション作品でそれを聞くことができます。

しかし、これらの表面の類似性を超えて、他の人はおなじみのことを感じていません。けれど要塞そしてトランジスタ独自の癖があり、どちらもAction-RPGジャンルの範囲に簡単に適合します。パイアまったく別のものです。ファンタジーアドベンチャー、スポーツゲーム、ビジュアルノベルの間の交差点にあります。感じています新しい、ある意味では、私は最高のゲームについてさえめったに言うことができず、新しさは酔わせています。

パイアは、私が今までプレイしたことがあるものとは異なります

パイア読者としてのみ知られている無名の顔のないキャラクターの役割を割り当てます。あなたは、リテラシーが禁止されている連邦の自宅から追放されました。今、あなたは、マイナス面として知られる危険でプルガトンの土地でナイトウィングとして知られる疲れた旅行者の小さいが成長しているバンドに加わります。しかし、一連の神聖な儀式を行うことによって - あなたは読者として、あなたが議長を務める儀式 - あなたとナイトウィングはあなたの自由を獲得する可能性を持っています。

これらの儀式の中にありますパイア最も特異なメカニズムを明らかにします。儀式自体は、3人の2つのチーム間の競争であり、それぞれが許された犯罪で連邦に戻る機会を争っています。チームは小さな地図の反対側に配置され、それぞれが炎(名目上のパイア)を備えています。エネルギーのボールが2つのチームの間にマップに表示されます。あなたの目標は、ボールをつかみ、それを炎に突っ込んで、敵チームのパイアが完全に吸収されるまでそうし続けることです。

ここでは、最初に現れるよりもはるかに多くのことがあります。魔法の形のバスケットボールのように動作し、儀式はその深さをゆっくりと明らかにし、新しい能力とキャラクターのタイプを試合から試合まで解除します。最初に、オーラに敵を走らせることが、短い間彼らをフィールドから追放することを学びます。次に、オーラを前進させ、その道で敵を追放する方法を学びます。それから、あなたは、彼らの長所と短所について、そしてゲームの最初の6時間ほどの間にフォーミュラの約数十の微調整について、より速いまたはより強力なキャラクターについてです。

小さなねじれから追加された戦略的深さを超えて、パイア瞬間的な瞬間的なメカニズムとゲームプレイはよくクリックします。ゲームの動きは、高速でズームしてから、より大きなキャラクターとしてフィールドの真ん中にぶつかり、みんなをノックバックすることまで、気持ちがいいです。敵のパイアに飛び込む前にキャラクターの間でボールを跳ね返して、素晴らしいプレーをやめたとき、それは信じられないほど感じました。そして、試合は決してありませんでしたがあまりにも挑戦パイアデフォルトの難易度は、緊張していることに気づき、両側の最後の目標が勝利と敗北の間に立っていた緊張していることに気づきました。

パイアまた、難易度を上げたり下げたりするだけでなく、体験を自分の好みに合わせて調整する機能を提供します。さまざまなプレイヤーにTalismansを装備し、ボールをつかむたびに即座に競技場に戻る機会や、即座にスタミナを取り戻すなどのユニークなメリットを付与することができます。同様に、キャラクターが儀式を実行するのにより多くの時間を費やすにつれて、彼らは(啓発の形で)経験を積み、試合を横切ってランク付けし、それらをさらに区別し、新しいオプションを開く特別なスキルを解き放ちます。ほとんどのプレイヤーは、ゲームの終わりまでに儀式を通過するために、わずかに異なる戦術を採用しています。

失望が1つある場合パイア- 私が私の時間を通して格闘したもの - それはゲームプレイメカニックの核心がただ儀式。スーパージャイアントゲームは、興味深いバックストーリーとたくさんのロケールに満ちた豪華な世界を築き上げました。悲しいことに、場所から場所に移動することは自動化されたプロセスです。地図上の場所を選択してから、ワゴンがそこに移動するのを見ます。このゲームは、その世界の非常に小さな眺めを提供しますが、そこでより多くの時間を過ごしたかったのです。

この世界の引っ張りの多くは通して届けられますパイアスポーツゲームスタイルのコアの繰り返しにもかかわらず、ゲームを前方に駆り立てる物語。鋭く書かれた対話は儀式の間に散在しており、何十もの異なる方法で分岐する物語を照らします。そのプロットは、キャラクターの素晴らしいキャストの肩に運ばれています - グラフデーモンジョダリエル、苦い沼地の魔女、私の個人的なお気に入りのギルマンirなどのパーティーメンバー、不格好なメタルヘルメットを着た1つの大きな目を持つヘビ、名誉ある騎士になることしか望んでいません。

これらのキャラクターは非常に好意的であり、メインプロットと儀式の間で保持できる数十のオプションの会話の両方を通じて開発されています。ある儀式の場所から次の儀式へと旅をするとき、あなたは無数の小さな決定をすることを余儀なくされるでしょう。どのパスを取るべきかと同じくらい簡単なものもあります。他の選択肢はより難しく、新しい党員を信頼するかどうかなど、さらに到達する結果をもたらします。

パイア伝統的なマルチパスの物語ゲームから、1つの主要なデザイン要素を備えた真に素晴らしいものになります。ゲームに負けることはできません。儀式に失敗した場合、あなたの旅は単に続きます。敵の一人があなた自身の亡命者の代わりに自由を獲得した場合、あなたは単にその結果とそのプロットへの影響を受け入れ、続けなければなりません。そして、時には、ゲームはあなたが失うことを望むかもしれない方法であなたの心を引っ張ります。

あなたのもう1つの亡命者のために自由を得ることはそれだけの価値がありますか?それとも、彼の人生全体から抜け出す方法を求めていた親切な老人に勝利を渡したいですか?あなたはジョダリエルを解放したいですか、それとも彼女の疎遠な妹が勝つことを許して、他の飛行機のチームメイトに好意を得ることができますか?このゲームは、試合自体の勝利戦略を決定するだけでなく、正しい選択が倫理的に何であるかを決定するために苦労している多数の儀式にあなたを強制します。

私はあまり台無しにしませんパイアの物語とそれがどこに行くのか、しかし、私はあなたが途中で出会ったすべての主要なキャラクターをどのように見ることができるエンディングで、多数の分岐パスが報われると言うでしょう。いつ別のプレイスルーに10〜15時間沈む時間を見つけるのかわかりませんが、私は絶対にしたいのです。ナイトウィングスは試合に勝つことができませんでした。