Destiny2は目を見張るようなことを提供します

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

の世界運命広まっていたが空だった。それらを探求する理由はほとんどありませんでした。利用可能なアクティビティはすぐに繰り返しとおばさんを感じ、最終的にはすべて役に立たなくなりました。のメーカー運命バンジーは、ゲームの拡張のこの欠点を改善するために取り組み、クエストログのような新しいシステムをボルトで固定し、鍵のかかったドアの後ろに隠された宝箱などの秘密を散らばっていました。しかし、私は、新たなスタートなしでは、より重要な変化が不可能であると感じることは決してありませんでした。

周囲の最大の質問の1つ運命2そのタイトルにその数の存在から生じます。 BungieとPublisher Activisionは有名に請求されました運命10年のライフサイクルを持っているので、なぜ拡張をリリースし続けるのではなく、完全な続編を悩ませるのですか?

近いファイナルバージョンで時間を過ごした後運命2、私はBungieの推論についての考えを持っています。ゲームのオープンワールドのアクティビティとそれらをサポートする構造は、別のゲームで新たに始めることを支持する最良の議論かもしれません。

[編注:この記事は、プレイタイムの2日以上のプレイタイムからのものです運命2今月初めにワシントン州ベルビューにあるバンジーのオフィスの近くでのプレビューイベント。しかし、BungieとActivisionの禁輸措置により、この時点では、地球上のヨーロッパのデッドゾーンでのオープンワールドの活動のみを議論することができます。]

悪い昔はなくなりました

運命大変な問題がありましたが、ゲームの問題のほとんどは、コンテンツの根本的な欠如に起因していました。レベルアップするために、プレイヤーは吐き気を吐き出すのと同じ数少ない活動を繰り返さなければなりませんでした(そして、活動自体には多様性や興奮がありませんでした)。ロードしたとき運命の4つの「目的地」 - 技術的には、月は惑星ではありません。ミッションやストライキの外に、2つの選択肢がありました。世界を歩き回って、おそらく公開イベントに出くわすか、パトロールミッションを拾います。

魂を砕くレベリンググラインドがマークされたゲームでは、プレイヤーはパトロールミッションのdr航のために特別な怒りを確保しました。彼らは「特定の敵のタイプを殺し、ドロップする装身具を拾う」よりも面白くなることはめったにありませんでした。パブリックイベントはよりエキサイティングでした(そしてやりがいがあります)が、彼らはランダムにポップアップするように見え、他のプレイヤーがあなたがそれらを完了するのを助けるために存在するという保証はありませんでした。

運命2前任者よりもはるかに多くの(そしてより多様な)オープンワールドのアクティビティを提供し、便利な戦利品の安定した流れを提供します。存在した浅いパトロールミッション運命まだ周りにいます運命2、しかし、それらはもはやあなたが太陽系を歩き回っている間、あなたがしていることの基盤ではありません。パトロールミッションは、主に2つの新しいアクティビティ(冒険と失われたセクター)に取って代わられていますが、公開イベントは今でははるかに大きな役割を果たしています。

冒険は世界中に散らばったビーコンから拾うことができ、パトロール演習と物語のミッションの間のスペクトルのどこかに落ちます。各冒険は10〜15分間実行され、一連の目的を乗り越えます。運命パトロールミッション。私は「Calling Them Home」という名前の初期のものを演奏しました。そこでは、いくつかのビーコンを植え、現れた倒れた人を倒さなければなりませんでした。次に、私は別の地域に旅行して、倒れた人が設定した3つのシグナルジャマーを取り出しました。最後に、私は崩壊しつつある高速道路の高架に向かい、人類の残骸のためにいくつかの物資を拾いました。

特に、AdventuresはGhostのような非プレイヤーキャラクターからの完全に表明された対話を特徴としています。彼らは方法として役立ちます運命2の作家は、ゲーム内でよりバックストーリーとloreを下って行くのではなく、グリモアカード。これは、スキャン可能なオブジェクトを介して発生します。このオブジェクトでは、ゲームの世界でアイテムをスキャンして、それに関する情報を明らかにします。キャンペーンミッションとは異なり、これらのサイドミッションにはロード画面がありません。パトロールのように、オープンワールド内で行われます。

失われたセクターは、の設計に基づいて構築されています運命:テイク・キングシリーズの最初の目的地であったDreadnaughtは、発見して調査する秘密に満ちていると感じていました。これらの場所は、その領域全体に隠されています運命2、トンネルの先史時代の洞窟絵のように見える世界で認識可能な落書きで示されています。あなたは入り口を見つけなければなりません - それは通常それほど難しいことではありません - そして、あなたが終わりに向かってあなたの道を作るときにエイリアンを殺し、頭に向かって行きます。最後の部屋のミニボスを降ろすと、戦利品の胸が解き放たれます。

失われたセクターを繰り返して毎回戦利品を得ることは可能ですが、私は彼らに少しがっかりしました。それらをダンジョンと呼ぶのは少しストレッチです。私がプレイしたものはどれも、敵が死ぬまですべての敵を撃つことよりも難しいことではありませんでした。私が最初の目的地である地球でプレーしていたので、彼らはゲームの後半でより面白くて困難になる可能性があります。

私は素晴らしい戦利品のチャンスのために複数の公開イベントを喜んで完了します

ありがたいことに、私はたくさんの挑戦と興奮を得ました運命2これまでのところ私のお気に入りのオープンワールドアクティビティである可能性があります。それぞれが解決すべきユニークな問題を提示するので、動くものを撮影するほど簡単ではありません。 Ether Resupplyは、あなたに紫色のエネルギーのボールを発射することに満足していない大きなサービターに対してあなたを迎えます。地域のさまざまな場所にテレポートします。 Cabalの発掘では、レーザー誘導ミサイルが定期的に空から降り注ぐため、採掘ランダーをオーバーライドするために掘削サイトを占有する必要があります。

すべてのパブリックイベントには、隠された目的を完了することでロックが解除されるより厳しい「英雄的な」難易度があります。もちろん、それはより良い戦利品を提供します。これらのメカニズムと課題はすべての公開イベントに階層化されているため、ArchonのForgeやOryxの裁判所を見逃すとは思いません。公開イベントはの基礎です運命2の新しいフラッシュポイントは、毎週単一の目的地が強調表示されるアクティビティです。アイデアは、プレイヤーを特定の場所に導き、それらの高強度のストライキではなく、オープンワールドのプレイを除いて、日暮れレベルの報酬に向かって働かせることです。私はこれが動作しているのを見ませんでしたが、素晴らしい戦利品のチャンスのために複数の公開イベントを喜んで完了します。

速い車線での生活

すべての新しい活動を見るのは励みになりました運命2。しかし、同じように重要な開発は、それらの周りの生活の質の改善のraftです。

バンジーは設計したようです運命2速度を念頭に置いて。いつでもディレクターに行き、4つの目的地のそれぞれのマップを表示できます。あなたがもっと遊ぶとき運命2のストーリーとオープンワールドのアクティビティでは、各目的地の追加の着陸ゾーンのロックを解除できます。世界に出現する場所を選ぶことができることに加えて、これらのスポットを高速旅行ポイントとして使用できます。このプロセスには、約10秒の読み込み画面が含まれます。

DestinyのCosmic Loading画面の好きな思い出はありませんでした

再設計されたディレクターのおかげで、私はプレビューイベント全体で一度だけオービットに行きました。運命ノスタルジア。 (判明したように、最初のゲームの宇宙読み込み画面の思い出はありませんでした。)

ゲーム内のマップの有用性は、そこでは終わりません。以下のスクリーンショットでわかるように、マップは、失われたセクターやトレジャーチェストなどのアクティビティを示すあらゆる種類のアイコンでマークアップされています。パブリックイベントはマップでリアルタイムで強調表示されており、それらの上にマウスを組んで、タイミングに関する最新情報を入手できます。

サードパーティのウェブサイトを使用して公開イベントを追いかけることはもうありません。どこでいつ期待するかを正確に知ることができ、そこにたどり着くにはスズメさえ必要ありません。これは、特にパブリックイベントにとって重要な設計変更であり、その多くはかなりのプレーヤーのグループからのチームワークを必要とします。あなたが公開イベントに出会ったとしても運命、あなたが一人の軍隊でなければ、あなたはそれを完了できなかったかもしれません。ゲーム内のマップにアイコンと時間フレームを直接置くと、人々が公開イベントに集まることを促すはずです - それはそれらを追跡するのから推測を取り除いてください - それはおそらく、プレイヤーのグループがチームを組むためにチームを組む可能性を高めるでしょう挑戦。

運命2マップには、きちんとしたナビゲーション機能もあります。これにより、ストーリーミッション、パブリックイベント、冒険などのアクティビティを強調することができます。これにより、問題のアイテムを追跡し、従うべきウェイポイントを提供できます。 NPCはこの機能も使用します。各目的地には独自のマネージャーがあり、マップでマークすることで興味のあるポイントに向けて導くことがあります。

これには、ヨーロッパのデッドゾーンへのガイドであるDevrim Kayが含まれます。ケイは、トロストランド地域の教会の尖塔でたむろするグリズルドイギリスの狙撃兵です。早期ゲームの武器のベンダーを務めることに加えて、ケイはパトロールミッション、冒険、公開イベントの間に頻繁にあなたに話しかけます。これらのアクティビティを行うとき、あなたが受け取る報酬の1つは、EDZトークンと呼ばれるアイテムです。あなたは彼との評判を得るために彼らをケイに引き渡すでしょう。

美しいトロストランド教会は、ヨーロッパのデッドゾーンにロードするときに最初に目にするものであり、バンジーが環境ストーリーテリングのより良い仕事をしていることの素晴らしい例です。運命2。オリジナルの古いロシアのほとんど運命の地球は、人間が住んでいた場所としてほとんど認識されていませんでした。崩壊しつつある高速道路に沿って散らばった数十のさびた殻のあるゲームのオープニングだけが思い浮かびます。しかし、トロストランドはヨーロッパの旧市街であり、おそらくかつてドイツだったものであり、アパートの建物や店頭やホテルであったため、その老朽化した構造とのより大きなつながりを感じています。

それは地球の人々が失ったものを思い出させるものですが、彼らが忘却の瀬戸際から戻る方法を奪い合うためのインスピレーションでもあります。運命2の話は、テーマに非常に並んでいます。たくさんの質問が残っています運命2そして、プレイヤーを長期的に楽しませる能力であるゲームの改良されたオープンワールドは、その目標を達成するために大いに役立つでしょう。