Xbox exec:締め切り3を発表しすぎたのは「間違い」でした

SUMO Digital、Reagent Games、CloudGine/Microsoft Studios

チェルシー・スターク (彼女/彼女)エグゼクティブエディターは、10年以上にわたってビデオゲームをカバーしてきました。

発表する決定取り締まり3 E3 2014(ゲームがついにXbox Oneで発売される4年前)は、Microsoft Studios PublishingのゼネラルマネージャーであるShannon Loftisが後悔していると言いました。

「私たちはおそらく弾圧を早期に発表したと思う」とロフティスは今週、ドイツのケルンで開催されたGamescomのインタビューでPolygonに語った。

取り締まり3Loftisには、3つの異なるゲームモードが含まれており、タイトルに取り組んでいる3つのスタジオ(試薬ゲーム、SUMOデジタル、クラウドギン)には、高品質のバーを高くするためにより多くの時間が必要でした。ゲームはそうでした最近では遅れました先週の2018年の発売まででしたが、それは2016年後半に当初約束されていたタイトルをヒットするための最新の後退に過ぎませんでした。

遅延取り締まり3、Loftis氏によると、Xbox Publishingチームは、ゲームが時間通りにドアを出るのではなく、より良い体験であることが必要であることに気付いたと言いました。

「私たちは間違いなく、これらのモードの3つすべての質の高いバーが高く、配信する必要があるものを提供するという課題を過小評価していました」と彼女は言いました。 「それで、私たちは余分な時間をかけなければなりませんでした。それを行うことは非常に難しい決断であり、ゲームを発表したために難しくなりました。」

この反省は、Xboxの戦略を変える戦略の一部であり、ゲームの発表を伴う、とロフティスは言いました。ファンは現在、それほど多くの独占タイトルを見ることができないかもしれませんが、ロフティスは休日にXbox One(およびWindows 10)に4つが来ていると指摘していますが、途中でさらに多くのことがあります。

「過去に、私たちはいくつかの独占を少し早すぎると発表するという間違いを犯したと思います」と彼女は言いました。 「私たちはその間違いから学び、より良いことをしようとしているので、私たちが話していない今、私たちは少し開発中です。私たちは長い間これに携わっています。2018年の春だけでなく、夏、秋、2019年の春に、素晴らしい、ユニークで楽しい体験ができることを確認したいと思います。 Xboxゲーマー向け。」

取り締まり3来年はXbox OneとWindows PCの予定です。