コンピューター研究者は、ソーシャルAIアーキテクチャを構築します
マヌエル・ギマラエス/ベセスダゲームスタジオ
オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
ポルトガルのデリスボア大学とノースカロライナ州立大学の研究者は、NPCの相互作用を行うツールとMODを開発しましたエルダースクロール5:Skyrimシムズの人々にもう少し似ており、より豊かなプレイヤーエクスペリエンスのためにNPCの動作が変化するという全体的な目標があります。
このツールはCIF-CKと呼ばれます、2012年に開発されたComme IL-Faut AIモデルの上に構築されています。ソーシャルスキリム、」これは、リスボンの学生であるマヌエル・ギマレスの修士論文の一部です。
MODは、NPCの他のNPCの変化する意見に基づいて行動できるようにすることにより、NPC相互作用に大きなばらつきを生み出します。元のCIFアーキテクチャは、NPCSの感情を追跡しますが、それらの感情を行動に変えませんでした。
「Social Skyrim」では、CIF-CKはそうします。 SteamWorksに関するMODの説明によると:
NPCS ...いちゃつく、compめ、in辱、恥ずかしい(恥ずかしいこと、などの社会的相互作用(クエスト)を使用して、互いにやり取りします。彼らはロマンチックなパートナーを追求し、うんざりしていると感じる人々をs辱しようとします。彼らは友達を作り、彼らを知らない人々に自己紹介しようとします。最良の部分は、あなたも彼らを侮辱できるということです!または彼らと浮気するか、彼らにあなたと結婚するように頼んでください、あなたは選択します!
それらを操作したり、関係を破壊したり、それを構築するのを助けたり、干渉せずに最終結果がどうなるかを待ってください。
もう1つの重要な違い:CIFの下のすべてのエージェントは、他のすべてのエージェントを認識していました。 CIF-CKはその知識を開発者の選択に任せているため、NPCは開発者が彼らに知ってほしいことのみを知っています。
NC州のコンピューターサイエンスの准教授であるArnav Jhala氏は、次のように述べています。 「言い換えれば、プレーヤーがしていることに対するNPCの応答を決定する決定木があります。それはかなり制限されており、同じ決定を下す2人のプレーヤーがNPCと同じ相互作用を持つことを意味します。
「私たちはそれを超えて、より没入感のあるゲーム体験に移りたいと思っています」とジャラは言いました。 "そしてSkyrim私たちが始めたゲームでした。」
Guimarães、Jhala、Pedro A. Santos(リスボンの)は、ニューヨークでの計算インテリジェンスとゲームに関するIEEE会議で8月22日に発表される彼らの作品に関する論文を執筆しました。 Jhalaは、GuimarãesのMODが提供するデモが開発者の注目を集め、この能力をより多くのゲームにもたらすことを望んでいます。
「この作業は、CIF-CKのようなツールを大規模に実装できることを示しています」とJhala氏は言います。 「私たちは現在、ゲーム会社やゲーム開発者と協力して、CIF-CKアプローチを開発プロセスに組み込むことを望んでいます。
"社交Skyrim」は両方を通じて利用できますスチームワークショップそしてnexusmodsそれらのインストールと使用には、それらのページにあります。