昨日、私は数分間遊ぶためにノイズキャンセリングのヘッドフォンにポップしましたHellblade:セヌアの犠牲。 Polygonの編集長であるChris Grantの前に、少しだけ演奏できました。ホテルの部屋を離れる必要がありました。私がゲームを起動したとき、彼は私の後ろのソファで彼のスイッチを静かに演奏していました。ゲームのイントロを通り抜けた後、私はためらいながらヘッドフォンを削除し、振り向いて、「ええと…私がそれをプレイしている間、あなたは私に話しかけていませんでしたよね?」と尋ねました。彼はスイッチからじっと見つめ、目を見て頭を振った。私は席に震えて答えました。ワイルドです。」
私は何十ものゲームをプレイしていたので、「ヘッドフォンをオンにしてプレイするのがベスト」であると約束しました。私は通常、これらのゲームをそのアドバイスに取り上げますが、私は経験に驚くことはめったにありません。Hellblade、一方、その要求を獲得します。ユニークなオーディオ録音手法を使用して、同様に困難な主題で難しいストーリーを伝えます。
1年前にゲームが動いているのを見たとき、私たちは感銘を受けましたその信じられないほどのモーションキャプチャテクノロジー- しかし、私は人々が実際にゲームをプレイするので、彼らは2つのマイクを使用して3次元空間をシミュレートする録音技術であるバイノーラルオーディオの使用にショックを受けるでしょう。要するに、2つのマイクは、耳が世界で音を聞くのと同じように、3Dスペースでの音とその位置をキャプチャします。一部のゲームでは、プレイヤーが敵とその位置をよりよく識別できるようにこれを使用する場合がありますが、ゲームの開発者であるNinja Theoryは、このテクニックを使用して、ゲームのプロットに結び付けられながらエクスペリエンスを高めます。結果は素晴らしく、背骨が寒いです。
Hellbladeの物語は、偉大なトラウマを経験したケルトの戦士であり、激しい敵だけでなく、彼女自身の精神疾患と戦う必要があるセヌアを中心にしています。開発者はありがたいことにメンタルヘルスの専門家と相談しましたどちらも、この主題に敬意と正確さをもってアプローチします。ゲームの開始前に、セヌアは精神病を発症しました。これは、現実に対する彼女の認識を変える状態です。ゲーム全体でいくつかの方法で現れますが、最も顕著なのは、セヌアが複数の声を聞いていることを認識しています。最初から、あなたはいくつかの声に紹介されます。彼女を疑う人、彼女を恐れている人、節を理解している人たちから、途中で彼女を導きます。ゲームのバイノーラルオーディオの使用は、ゲームのオープニングシーケンスで本当に輝いています。
セヌアが小さなボートで一人で川を降りると、彼女の声は彼女と話し始めます。彼らは彼女の旅の理由を疑い、彼女が間違いを犯しているのを怖がらせた。彼らはささやき、手遅れになる前に彼女に引き返すように促しています。もう1つの大声で声が存在し、SenuaとPlayerの両方のガイドとして機能します。他の声はあなたの聴覚の知覚の周りで踊っているように見えますが、それがあなたの左耳で文字通り話しているかのように最も明確な音を話す声。誰かがあなたに非常に近づき、あなたの耳にささやくときのように、私は彼女が初めて話したときに震えました。彼女はあなたの上にいるように聞こえ、あなたを川に導きます。感情は不思議であり、恐ろしいです。
ASMRのファン、または自律的な感覚子午線の反応は、単なるオーディオによってもたらされたこの肉体的な感覚を愛するか嫌うかのいずれかです。 ASMRに精通していない場合、それは音で引き起こされる物理的な感覚であり、しばしば楽しいです。 ASMRがもたらす陶酔感の低レベルの感覚を引き起こすはずのオーディオエクスペリエンスを提供するYouTubeチャンネルが数えられますが、Hellblade正反対を提供します。ゲームをプレイすることで、私は恐ろしくなりました。私は見られているように感じ、私は囲まれていました。私はすべての恐ろしい感情を感じました。声が私の耳にささやいているので、私は文字通り椅子を揺さぶりました。
誰かが文字通り私の耳にささやいているように感じました、そしてそれは恐ろしかったです
私はこの分野の専門家からはほど遠いので、忍者理論が専門家と相談して、この状態に苦しむ人々の考えや感情を正確に描写しようとすることを安心しました。開発者がプレイヤーに恐怖と疑念を植え付けることを目指していた場合、彼らのゲームは成功します。ゲームの声があなたについて話し、あなたに彼ら自身の恐怖と疑いを投げかけるとき、私はひどい気分にさせざるを得ませんでした。 「メインの声」が耳にささやくと、私はそれによって少し邪魔されたと感じました。誰かがあなたの耳にささやくが、そこにいないという感覚は耳障りです。約1時間のゲームプレイの後、私はまだこれらの不安な感情を揺さぶることができませんでした。それについて考えて、それを書き留めても、緊張の小さな肉体的な感覚が得られます。
私は確かにゲームをより深く掘り下げることに興奮しています。私が知る限り、忍者理論は、困難な主題に取り組むためにテクノロジーと医療の専門知識を使用して、同様に挑戦的な物語を伝えるという素晴らしい仕事をしました。私は次のプレイスルーに、緊張感と好奇心が同等の部分で近づいています。
そして、提案をしなければならない場合は、ノイズキャンセル以外で、コンピューター、サウンドカード、またはヘッドフォンの提供を処理する追加のオーディオを無効にします。これらの追加機能が無効になっている場合、昼夜の違いがあります。ゲームのオーディオの効果を完全に取得するには、シンプルなステレオヘッドフォンで参加するようにプレイすることをお勧めします。理想的にはノイズキャンセルを使用します。私を信じて。