乗組員が家に呼ぶクーンセットの小屋で、やかんがオンになっています。ラジオで、最新のダイナショアソング「主を賛美し、弾薬を渡す!」という新しいリフレインに置き換えるためだけにフェードアウトします。私が中に足を踏み入れると、乗組員は注意を払っています。
私のエンジニア、メアリー・ライトは、ロス・オン・ワイのアマチュアボクサーです。私は彼女が私たちのナビゲーターであるWadhurstの豚の農家であるWilliam Gordonを神経質に見ています。彼らは緊張しています、それらの7人全員。私は彼らの大きくてピクセル化された目のゆっくりと点滅することでそれを見ることができます。
これがすべてのミッションの始まりです爆撃機の乗組員、あなたと一緒にプレイヤーは、あなたが戦いに導こうとしている仮想男性と女性の目を見つめています。それは介した戦略ゲームですが、愛情のこもったアートスタイルとユニークなゲームプレイメカニックで提供されます。
少なくとも表面的には、それは少し似ていますFTL:光よりも速い。動いて、それはそれ以上のものです。
プレイヤーは、飛行機にあるさまざまなステーションを配置する責任を両立させます。砲手、エンジニア、ナビゲーター、パイロットがいます。誰もがすべてを少しすることができますが、FTL、あなたの乗組員の何人かは、他の人よりも彼らの仕事に優れています。キャプテンとしての役割は、彼らを生き生きと家に連れて帰ることであり、それをするためには、あなたは皆一緒に働く必要があります。
このプレスのみのプレビュービルドに記載されているターゲットは、フランスのジュビンコートにあるLuftwaffe Airbaseです。歴史的に、それは第二次世界大戦中のLuftwaffe Aircuresの主要なインスタレーションであり、このゲームでは少なくとも2人のACE戦闘機パイロットが住んでいます。
私のチームは彼らを飛ばしますアブロランカスターBOMBER、B-17が米国陸軍航空会社で行ったのとほぼ同じ役割を果たした伝説的な航空機。Flak MagnetにEvelynne クリスティン私の一番上の娘の後。その見た目から、爆撃機の乗組員ペイントスキームやノーズアートなど、多くのカスタマイズオプションが特徴です。また、エンジンや防御機関銃など、航空機のさまざまなコンポーネントをアップグレードすることもできます。乗組員でさえ、戦闘に着る手袋の種類に至るまで、非常にカスタマイズ可能です。
離陸するには、パイロットをクリックします。コントロールパネルが下に表示されますEvelynneそしてやがて私たちは離れて、テムズ川の紛れもない青い曲線を通り過ぎて、イギリス海峡を越えて航海しています。のすべて爆撃機の乗組員世界は本物のように感じ、愛情を込めて8ビットスタイルでレンダリングされています。
最初の仕事はナビゲーションです。ナビゲーターが新しいウェイポイントを呼び出すと、遠く離れたフローティングサークルとしてマークされます。マウスのボタンをクリックすると、カメラがズームインできます。ウェイポイントにレチクルを配置するのは私の仕事です。一度パイロットがコースを変更します。簡単だと思いました。
ノルマンディーの海岸を渡る直前に、戦闘機の最初の波が私たちにやって来ます。彼らは高さ2時に発見され、遠くに小さな赤いブリップの形をとっています。前と同じように、マウスを使用して、タイマーがカウントダウンしている間にマウスをそれらの上にホバリングします。彼らが閉じ込められると、私の乗組員は発砲し始めます。いくつかのラウンドが吹き飛ばされますEvelynne「側面」は、ドイツ人は短い順序で撃downされ、私たちは次のウェイポイントに進み、海岸に沿って北に向きます。
ここから物事が面白くなり始めます。
歴史的にランカスター爆撃機では、8人の乗組員の間で多くの役割が共有されていました。これには、医療関係者、訓練を受けたパイロット、ラジオオペレーター、熟練した砲手が含まれます。ミッションの後半では、私たちがポイントデュホックの上を飛んでいたとき、フラックは飛行機の周りを吹き、カメラをバフェットしていました。それは、戦闘機の2番目のグループが11時の低位置から私たちに来たときです。私はマウスを使用してターゲットをマークしましたが、戦闘機が来たので、誰も銃を発射していませんでした!
の鼻の中の男Evelynne Christineボンバルディアですが、彼はフォワードガンナーでもあります。ドイツ人が入ってきたとき、彼は鼻に横になっていて、反撃する代わりに爆撃のために楽器を並べていました。
もし私が彼を彼の駅から外して前方の銃で連れて行ったなら、パイロットは別のパスのために船を好転させなければならなかったでしょう。ナビゲーターは新しいウェイポイントを作成する必要があり、私 - プレーヤーは、火の下でマウスで再びマークする必要があります。それは、Pointe du Hocの悪質な銃を通過するのに多くの時間に費やし、ドイツの戦闘機グループがベクターに入れて傍受する別のチャンスがあります。
だから私はできる唯一のことをしました:私はEvelynneナビゲーターを駅から外し、前方の銃に割り当てました。残忍で短距離の銃撃戦は、ドイツの戦闘機を1人倒しました。また、ナビゲーターに重傷を負いました。
乗組員を動かすには、船外の状況から注意を払わなければなりません。私たちは髪の毛で地面のターゲットを逃し、負傷したナビゲーターに対処するために船内の乗組員をシャッフルしなければなりませんでした。
そこから、事態は悪化しました。
インターセプターの別の波から船を守っている間、私たちはナビゲーションウェイポイントを逃し、コースをさまよいました。 Flak Gunsの新しいバッテリーが私たちを照らし、私は範囲外に私たちを追い出すために登るようにパイロットに指示しなければなりませんでした。しかし、その高度では、乗組員はすぐに寒くなりすぎて駅を飼うことができなかったので、私はもう一度落ちました。それはドイツのエースが地平線に登場したときです。やがて彼は私たちのボール砲塔の砲手をノックアウトし、飛行機の下に身を置き、背側の機関銃で私たちをかき集めました。
エンジンが火をつけたので、エンジニアを翼にrawい回って修理しなければなりませんでした。それは、胴体自体が崩れ、尾部全体が飛行機から落ちたときです。私たちが地面にぶつかる前に、3人の小さな体が背中から出て行きました。貧しいろくでなしはパラシュートを着ていませんでした。
ミッションの終わりに、乗組員は車輪を回転させて、彼らがどのように進んだかを確認します。もちろん、彼らが飛行機で彼らの傷で死んだ可能性があります。しかし、彼らが地面に安全に着陸することができれば、彼らはフレンドリーな力で拾うことができるまで、陸上または海で生き残る必要があります。肉屋の法案は、その最初のミッションで高かった。もちろん、飛行機を失いましたが、5人の乗組員が行動中に殺され、2人が行方不明になった人もいました。パイロットである一人の男だけが生き返らせました。
ローディング画面で、私は現代の駅でそれらを記念して彫像を迎えました。
すべてのために、キッチュなアートスタイルとシンプルなゲームプレイ入力です。爆撃機の乗組員私が今まで見たように、ヨーロッパでの空軍のシミュレーションであり、私はもっとプレイするのを待つことができません。ゲームは10月19日にSteamで発売され、に来る予定ですPlayStation 4、ニンテンドースイッチそしてXbox One後日。