Blizzard:オーバーウォッチの開発は、有毒なプレイヤーと戦うことで遅くなります

オーバーウォッチチームは、アニメーションショーツ、新しいマップ、新機能など、ゲームの新しいコンテンツを作成したいと考えています。しかし、非常に多くのプレイヤーの有毒な行動は、彼らに虐待との戦いに優先順位を付けることを引き起こしています。

「私たちは、人々を罰し、人々をより良くしようとする途方もない時間とリソースを費やしているこの奇妙な立場に置かれました」と、ゲームディレクターのジェフ・カプランは最近のビデオ投稿で語った。 「コンソールにレポートを置くのに時間がかかり、代わりにマッチ履歴システムまたはリプレイシステムにそれらを置くことができたらいいのにと思います。それは、もう一方で働くために再ルーティングされた両方に取り組む必要があったのとまったく同じ人々でした。」

この問題は誰にとっても悪いことです。なぜなら、ゲーム自体に費やす時間が少ないことを意味するからです。 Kaplanは、虐待との戦いからより少ない更新まで直線を引き出します。

「悪い振る舞いは、ゲームを開発の面ではるかに遅い速度で進歩させています」と彼は言いました。

Blizzardは、PCおよびコンソールバージョンにレポート機能を追加しましたオーバーウォッチ、そしてカプランは、苦情が懲戒処分につながるとき、彼らはより多くのフィードバックを与えることを計画していると言いました。彼はまた、誰かを報告する価値はないという考えに反対しました。

「私たちは480,000を超えるアカウントに対して懲戒処分を受けました。そのうち340,000は、レポートシステムを使用しているプレーヤーの直接的な結果でした」と彼は述べました。 「だから、私たちがとる行動の大部分は、プレイヤーがちょっと言ったからです。ここに別のプレイヤーが非常に悪いことをしているので、私は何らかの行動を見たいです。」

カプランは言葉を刻みません:あなたが悪いことをしている悪い人なら、彼らはゲームにあなたを望んでいません。 「私たちは、悪い人がオーバーウォッチにいるだけのエリアを作りたくありません。私たちはそれらの人々がオーバーウォッチにいることを望んでいません」と彼は言いました。

カプランはまた、コミュニティに、自分の行動に責任を負い、他のプレイヤーを攻撃する代わりに他のプレイヤーにもっといいことを言うように頼みました。

Blizzardはこの問題を真剣に受け止めているようですが、開発者が虐待の問題について、あたかも人気になったときにゲーム内で有機的かつユニークに結成されたかのように語るのはイライラし続けています。

毒性は、ほとんどのオンラインコミュニティで一般的な問題です。それが大きな問題になった後にそれを戦うための措置を講じることは、ゲームが開発されているときに有毒なプレイヤーと戦う方法について考えるよりも効果が低いです。ゲームがファンベースに有毒な要素を持たないふりをすることができるポイントを過ぎて、開発者はその状況を与えられ、発売によるダメージを制限する効果的な方法を持つ必要があります。