音声俳優、ビデオゲームメーカーはストライキを終わらせるための合意に達します

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サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

ハリウッドの最大の演技組合に代表されるビデオゲームの音声俳優は、終了するための取引に達しましたゲーム会社に対する11か月のボイコット、俳優が彼らが求めていた利益を進歩させる合意でゲームの役割に戻る方法を開明します。

スクリーン俳優のギルドアメリカンテレビおよびラジオアーティスト連盟(SAG-AFTRA)は、土曜日の早朝に「暫定的な合意」に達しました。11のビデオゲーム会社Sag-Aftraは本日発表した。影響を受ける出版社には、Activision、Electronic Arts、Take-Two Interactive、Warner Bros. Interactive Entertainmentなどの業界ヘビー級が含まれます。 SAG-AFTRAのストライキには、BlanklightやVoiceWorks Productionsなどのサードパーティ企業にも含まれています。この企業は、ゲーム開発者に音声演技やその他のサービスを提供します。

SAG-AFTRAとビデオゲーム会社は、2014年の終わりに組合の最新のビデオゲーム演技契約の満了に続いて、2015年2月に交渉を開始しました。ボイコットは2016年10月21日に始まり、この4月は最長のストライキになりました1933年に設立されたスクリーンアクターズギルドの歴史の中で。

交渉における重要な固定点の1つは、残差またはボーナスとしても知られている二次補償の問題でした。 Voice Actorsは、ゲームの売り上げが増加するにつれてペイアウトが増加すると、数百万セラーのゲーム(特に成功したタイトルからの利益の割合)のパフォーマンスに対するロイヤリティの支払いを求めていました。

映画やテレビなどのメディアの俳優とは異なり、音声俳優は通常、ビデオゲームで残差を受け取りません。たとえば、声優マイケル・ホリック彼は約15か月の仕事のために100,000ドルを支払われたと言いましたGrand Theft Auto 4主人公のニコ・ベリック、そしてロイヤルティは受けませんでした。パブリッシャーのRockstar Gamesは、ゲームの2500万枚以上のコピーを販売しています。

暫定的な契約には、二次補償の構造が含まれていますが、ボーナスの支払いは、俳優が販売ではなくゲームで働くレコーディングセッションの数に関連付けられています。これがニュースリリースの言語です:

ゲームのリリース日までに予定されているボーナス支払いは、各ゲームで機能したセッションの数に基づいており、最初のセッションで75ドルの支払いから始まり、10セッションが機能した後に総額2,100ドルです。

「これは、この重要な業界の分野における重要な進歩です」と、SAG-AFTRAの社長であるGabrielle Carterisは述べています。 「私たちは、メンバーの重要な懸念の1つである二次支払い構造である初めての利益を初めて確保しました。」

ボーナスの支払いは、交渉を処理したSAG-AFTRA委員会の議長であるKeythe Farley氏は、ボーナスの支払いは「現在、私たちが11か月前に持っていたものよりもかなり大きい」と述べた。

交渉におけるもう1つの重要な問題であるボーカルストレスに関しては、この契約には「この問題についてSAG-AFTRAと協力し続けるという雇用主のコミットメント」が含まれています。ビデオゲームの音声演技は、パフォーマーの声帯に大きな負担をかける可能性があり、俳優は戦闘の叫び、死のシーン、その他の課税ラインを記録するように求められます。

暫定的な合意における俳優にとって最大の勝利の1つは、透明性の分野にあります。ゲーム業界の秘密への重点 - これは、音声俳優が何回持っているかを考えると、必ずしも不合理ではありません漏れた存在未発表のタイトル- 多くの場合、プロジェクトにサインオンする前に十分な情報が与えられていないため、音声俳優を不利な立場に置きます。case-naftra引用事前に資料に同意することなく、俳優がセックスシーンや人種的な中傷と対話するように求められているという話。

「私たちが現在持っているボーナスの支払いは、11か月前に持っていたものよりもかなり大きい」

組合は、俳優が契約に署名する前に、ゲームメーカーがプロジェクトの実際の名前と雇用していた特定の役割を開示することに同意することを望んでいました。暫定的な契約はそれほど遠くはありません。ゲームのコードネームに事前に与えられることを義務付けているだけですが、全体的に透明性を大幅に向上させます。

「新しい透明性の規定は、ゲームが以前に公開された知的財産に基づいているかどうか、そしてパフォーマーが以前の役割を改めているかどうか、企業にプロジェクトのコード名、そのジャンルを開示することを企業に要求することにより、メンバーの代表者の交渉力を高めます。 」と、SAG-AFTRAの最高契約責任者であり、新しい契約の主任交渉者であるレイ・ロドリゲスは言いました。 「メンバーはまた、異常な用語、冒とく、または人種的な中傷を使用する必要があるかどうか、性的または暴力的な性質の内容があるかどうか、およびスタントが必要になるかどうかの開示によって保護されています。」

SAG-AFTRAはまた、契約には、セッションの録音中に遅れている、または気を散らされているために俳優が罰金を科せられたようなゲームメーカーが求めていた多くの規定は含まれていないことを指摘しました。この取引により、ゲーム会社は、「団体交渉協定以外のカバーされた仕事」のために、組合の声優の代わりに恒久的なスタッフを使用することを許可していません。

契約はまだ完了した取引ではありません。 SAG-AFTRAの全国委員会は、10月に開催される次の会議で契約を確認する必要があります。