ゲーム会社、業界のメンバーは音声俳優のストライキに対応します
グループを擁護する出版社は、プロセスを非民主主義と呼んでいます
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Activision、EA、Take-Two Interactiveなどの出版社を代表するグループからの回答は、交渉協議に対する非民主的なアプローチのためにVoice Actors Unionを呼び出しました。
最大のビデオゲーム開発者のいくつかとSAG-AFTRAの間で2年近くの議論を行った後、ゲーム業界内で働いている音声俳優の4分の1近くを代表する組合は、金曜日の真夜中の直後にストライキが宣言されました。プレスリリースで、SAG-AFTRAの最高契約責任者であるRay Rodriguezは、ゲーム業界内の特定の企業が俳優の懸念を真剣に受け止め、追加の給料を提供し始める時が来たと言いました。
現在、影響を受けるビデオゲーム会社を代表するグループは、ストライキが行われる前に俳優との取引をするためにできる限りのことをしたと述べています。声明によると、企業は「SAG-AFTRAの最後の需要とほぼ同じお金パッケージ」を提供し、SAG-AFTRAのリーダーは、新しい申し出が彼らの要求を満たすかどうかを俳優に決定させるべきだと述べた。
「SAG-AFTRAのパフォーマーは、私たちが提供したものを見て、それを組合の最後の需要と比較することを許可されるべきだと信じています。そして、用語やその他の最小限の違いが打つ価値がないことを確認します」 Barnes&Thornburgの企業の法務チームは言った。 「ストライキは、これらの企業が大切にしているSAG-AFTRAパフォーマーを傷つけるでしょう。」
ストライキは、2015年2月以降、SAG-AFTRA代表の俳優を雇い、いつでもゲームをリリースしたゲーム会社に影響を与えます。一方、Mass EffectのJennifer Hale(司令官シェパード)やMetal Gear SolidのDavid Hayter(Snake)、俳優など、そのグループ内に顕著な俳優がいます。 SAG-AFTRAに代表されているのは、業界内で働いている音声俳優の25%しか構成していません。組合が発表したレポートは、トップセラーのタイトルの40%がSAG-AFTRAに署名された俳優を使用していないことを発見しました。
ゲーム業界の誰もがこの分析に同意するわけではありませんが、元インフィニティワードクリエイティブストラテジストのロバートボウリングとエッセイを書く組合と同じ権利を求めている:透明性と二次補償。
Bowlingは、追加または裁量的な給与を、販売ではなくゲームの平均レビュースコアに結び付けることがあることを指摘しています。そのため、ゲームは非常によく売れますが、批評家とうまく機能しない場合、裁量的な給与を約束する契約に署名した人はそれを受け取らないでしょう。
「これの問題は、ゲームが議論の余地のない経済的成功であり、驚くべき収益と利益を生み出しているにもかかわらず、ゲームに関する一連の主観的な意見が上位10%にないと結論付けたため、あなたは今、あなたはそれのいずれも資格がないということです。ビデオゲームの」とボウリングは書いた。 「彼らがあなたの仕事からお金を稼いでいるなら、あなたもそうすべきです。」
SAG-AFTRAの交渉の一部には、販売されたゲームの200万部ごとの追加給与が含まれます。さまざまな出版社を代表する法律事務所は、販売されたコピーの追加給与を提供することを明示的に述べていませんでしたが、「パフォーマーが機能するセッションの数に基づいて、ゲームごとに最大950ドルのパフォーマーに追加の報酬を提供すると述べました。特定のゲーム。」出版社はまた、賃金が9%増加したことも提供しましたが、その申し出はSAG-AFTRAによって拒否されました。
ストライキの一環として、組合内の俳優は、10月24日にカリフォルニア州プラヤビスタのEAのオフィスの前でピケを開始します。